Lua 的 Table 模块 提供Table 的处理功能,Table 是 Lua 中唯一的数据结构,它实现了关联数组的功能。Table 可以包含不同类型的值,包括数字、字符串、函数,甚至是其他 Table。在 Lua 中,Table 既可以用作数组,也可以用作字典。
Table 的创建
Table 可以通过花括号 {} 来创建:
lua
-- 创建一个空表
local empty_table = {}
-- 创建一个数组式的表
local array_like = {10, 20, 30}
-- 创建一个字典式的表
local dict_like = {name = "Lua", version = "5.4"}
Table 的索引
Table 的索引可以是任何非 nil 的值:
lua
local t = {
[1] = "first", -- 数字索引
["key"] = "value", -- 字符串索引
[true] = "boolean key" -- 布尔值索引
}
Lua 提供了两种访问表元素的方式:
- 点号表示法:
t.key - 方括号表示法:
t["key"]
Table 的常用操作
遍历 Table
可以使用 pairs 和 ipairs 来遍历 Table:
lua
-- 遍历所有键值对
for k, v in pairs(t) do
print(k, v)
end
-- 遍历数组部分
for i, v in ipairs(t) do
print(i, v)
end
Table 的长度
获取 Table 长度可以使用 # 操作符,但这只适用于数组部分:
lua
local arr = {1, 2, 3, 4}
print(#arr) -- 输出 4
Table 的常用函数
Lua 标准库提供了一些 Table 操作函数:
table.insert(t, [pos,] value)- 插入元素table.remove(t, [pos])- 删除元素table.concat(t, [sep, [i, [j]]])- 连接数组元素table.sort(t, [comp])- 排序数组
Table 的高级用法
元表(Metatable)
元表可以定义 Table 的行为:
lua
local t = {}
local mt = {
__index = function(t, k)
return "default value"
end
}
setmetatable(t, mt)
print(t.nonexistent) -- 输出 "default value"
弱引用 Table
可以创建弱引用的 Table:
lua
local weak_table = setmetatable({}, {__mode = "v"})
Table 作为面向对象的基础
Table 可以用来实现面向对象编程:
lua
local Person = {}
Person.__index = Person
function Person.new(name)
local self = setmetatable({}, Person)
self.name = name
return self
end
function Person:greet()
print("Hello, " .. self.name)
end
local p = Person.new("Alice")
p:greet() -- 输出 "Hello, Alice"
Table 的性能考虑
- Table 的插入和删除操作在数组末尾是最快的
- 避免频繁创建和销毁小 Table
- 预分配大 Table 的空间可以提高性能
- 合理使用元表可以优化某些操作
Table 是 Lua 的核心数据结构,几乎所有的 Lua 特性都围绕它构建。掌握 Table 的使用是精通 Lua 的关键。