UE5 项目打包与 Pixel Streaming 浏览器部署指南

UE5 项目打包与 Pixel Streaming 浏览器部署指南

  • [一、UE5 项目配置与打包](#一、UE5 项目配置与打包)
      • [1.1 打包前准备工作](#1.1 打包前准备工作)
      • [1.2 打包为Windows程序](#1.2 打包为Windows程序)
      • [1.3 如果打包报错【Windows的SDK未正常安装】](#1.3 如果打包报错【Windows的SDK未正常安装】)
  • 二、启动信令服务器
      • [1.1 打包前准备工作](#1.1 打包前准备工作)
      • [1.2 连接](#1.2 连接)

一、UE5 项目配置与打包

1.1 打包前准备工作

  1. 打开您的 UE5 项目
  2. 导航到 编辑 → 插件
  3. 搜索并启用以下插件Pixel Streaming
  4. 重启编辑器以应用更改
  1. 在编辑器偏好设置 > 关卡编辑器 > 播放中,将其他启动参数设为 -AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888

1.2 打包为Windows程序

  1. 点击平台 > 打包项目 > 选择Windows(64位)>点击打包项目,选择输出目录开始打包
  2. 打包成功后先设置快捷方式 右键快捷方式属性,在目标栏末尾添加 -PixelStreamingURL=ws://127.0.0.1:8888(注意前面有个空格)

1.3 如果打包报错【Windows的SDK未正常安装】

  1. 安装Visual Studio 2022 不要下载最新版2022就好
  2. 安装时勾选使用C++的桌面开发使用C++的桌面开发C++游戏开发 在单个组件里勾选NET Framework 4.8 SDK.NET SDK.NET 6.0 运行时(LTS).NET Core 3.1 运行时(LTS)
  3. 重启UE项目,打包重试

二、启动信令服务器

1.1 打包前准备工作

  1. 从GitHub克隆项目到本地https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure
  2. 双击安装依赖SignallingWebServer\platform_scripts\cmd\setup.bat
  3. 启动信令服务器SignallingWebServer\platform_scripts\cmd\start_with_stun.bat

1.2 连接

  1. 双击启动刚才创建的UE5快捷方式
  2. 打开浏览器http://127.0.0.1 点击Play
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