godot2D游戏教程系列二(3)

  • 前言:
  • 完成目标
  • 通过上述实现过程,成功设置了游戏的启动主场景,确保游戏运行时能够正确进入指定场景。同时,通过在玩家场景中添加并配置 ​Camera2D​,使画面始终以玩家为中心进行显示。最后,通过调整摄像机的缩放参数,优化了游戏画面的显示效果,使整体视角更加清晰、符合实际游玩需求。
  • 实现过程:
  • 我们首先来设置打开游戏选择的场景,当我我们点击上面的播放按钮就是进行启动游戏,不过我们没有选择哪一个场景做启动游戏时的场景,所以我们点击选择当前场景作为启动游戏时的场景
  • 启动游戏之后我们就会看到这个界面
  • 接着我们可以在左上角项目-项目设置-运行,这里看到我们设置好的主场景路径
  • 然后我们会发现我们的玩家角色没有显示在游戏界面上,看不到我们的玩家角色,我们可以通过设置给玩家添加摄像机解决这个问题。godot是给每一个场景添加了一个默认的摄像机,当场景中没有摄像机时就会启用默认的摄像机,但是这个默认摄像机是指向另外的地方,所以我们会看不到。一旦我们设置了我们的摄像机,默认摄像机就会被覆盖并且不再启用。所以我们在玩家场景中让我们搜索并添加一个Camera2D节点
  • 添加完之后启动游戏就会发现我们的玩家角色出现在了画面的中间
  • 然后画面的缩放太小了,我们可以通过点击Camera2D。在检查器中找到Zoom属性,改x为3,因为数值是联动的,所以改一个x,y也会跟着改。如果你使用的是超高分辨率的显示器的话可能需要变得更大,这个根据屏幕情况


*


*

相关推荐
寒月小酒5 小时前
第三章 索引构建(2-all -in-rag学习)
学习
天国梦5 小时前
中学生居家英语听力训练深度解析:从核心痛点到AI赋能的全链路方案
人工智能·学习
笨鸟先飞的橘猫8 小时前
游戏场景之大世界架构设计构想
游戏
hengcaib8 小时前
防封号电销外包公司怎么选合规线路与风控核查方法
笔记
胡渠洋9 小时前
postman学习
学习·测试工具·postman
Amazing_Cacao10 小时前
CFCA精品可可产区风土解析(美洲):无情打破风味堆叠假象,建立时间轴上的层次动态阅读系统
学习
六点_dn11 小时前
Linux学习笔记-shell运算符
linux·笔记·学习
其实防守也摸鱼11 小时前
渗透--损坏的对象级别鉴权漏洞(Broken Object Level Authorization, BOLA)
大数据·网络·数据库·学习·tcp/ip·安全·安全威胁分析
念雨思11 小时前
信用卡权益对比:基于HarmonyOS + ArkTS的AI智能金融助手开发实践
人工智能·学习·华为·金融·harmonyos·鸿蒙
铅笔侠_小龙虾12 小时前
Rust 学习(2)-变量、常量与 shadowing
学习·算法·rust