【C++ 硬核】打破嵌入式 STL 禁忌:利用 std::pmr 在“栈”上运行 std::vector

摘要 :嵌入式工程师往往因为惧怕内存碎片而拒绝使用 STL 容器。传统的自定义 Allocator 写法极其繁琐且类型不兼容。本文将介绍 C++17 的 多态内存资源 (PMR) ,演示如何利用 monotonic_buffer_resource 实现 "栈上变长数组" ,让 std::vector 的数据完全存储在局部栈变量中,实现零堆内存分配确定性性能


一、 痛点:被妖魔化的 STL

你是否想过在嵌入式项目里用 std::vector 来存储一串不确定长度的传感器数据?

传统的 vector 隐患

复制代码
void ProcessSensorData() {
    // 默认分配器:调用 malloc/new
    std::vector<int> data; 
    
    // 隐患 1:如果数据很多,触发多次 realloc,导致内存搬运,耗时不可控。
    // 隐患 2:函数结束 vector 销毁,留下一堆小的内存碎片。
    // 隐患 3:如果堆满了,系统抛异常或死机。
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        data.push_back(ReadADC());
    }
}

为了安全,大多数嵌入式规范(如 MISRA C++)直接禁止使用动态内存。于是我们只能回退到写死的 int data[100],既浪费空间又怕越界。


二、 救星:std::pmr (C++17)

C++17 引入了 <memory_resource> 头文件。它把 "容器的逻辑""内存从哪来" 彻底分开了。

我们不再需要写复杂的 template <typename T> struct MyAllocator。我们只需要给容器传一个指针:std::pmr::memory_resource*

核心组件:

  1. std::pmr::vector<T> :这是 std::vector<T, std::pmr::polymorphic_allocator<T>> 的别名。它和普通 vector 用法一样,但支持运行时切换内存源。

  2. std::pmr::monotonic_buffer_resource这是神器。它只管分配,不管释放(直到析构时统一释放)。分配速度就是指针加法,极快。


三、 实战:在栈上创建 vector

我们要实现的效果:创建一个 vector,但它的内存全部占用当前的 栈空间 (Stack),不需要去堆上申请。

代码实现

复制代码
#include <vector>
#include <memory_resource>
#include <array>
#include <cstdio>

void StackVectorDemo() {
    // 1. 准备一块栈内存 (比如 1KB)
    // 这只是一个普通的字节数组,完全在栈上
    std::array<std::byte, 1024> buffer; 

    // 2. 创建一个"单调缓冲区资源"
    // 告诉它:用 buffer 这块地,如果 buffer 用完了,再去问上游要 (nullptr 表示用完就崩/报错)
    std::pmr::monotonic_buffer_resource pool(
        buffer.data(), 
        buffer.size(), 
        std::pmr::null_memory_resource()
    );

    // 3. 创建 vector,传入 resource 指针
    // 注意:这个 vector 的数据不走 malloc,全在 buffer 里!
    std::pmr::vector<int> vec(&pool);

    // 4. 正常使用
    for (int i = 0; i < 50; i++) {
        vec.push_back(i); 
        // 这里的内存分配,本质上只是 pool 内部的 current_ptr += sizeof(int)
        // 速度等同于直接写数组
    }

    printf("Vector size: %d\n", vec.size());
    // 5. 函数结束
    // vec 析构 -> pool 析构 -> buffer 随栈自动回收
    // 全程没有一次 malloc/free 调用!
}

深度解析:发生了什么?

  1. 初始化pool 记录了 buffer 的首地址。

  2. push_backvec 发现容量不够,调用 pool->allocate()

  3. allocatepool 检查 buffer 还有空位,直接返回当前指针,并将指针后移。O(1) 复杂度。

  4. 销毁vec 析构时调用 pool->deallocate()

  5. deallocatemonotonic_buffer 什么都不做 (no-op)。因为它是单调的,只能线性增长。所有的内存回收依赖于 buffer 本身离开作用域。

这相当于实现了一个**"具有 vector 接口的变长数组 (VLA)"**,但比 C 语言的 VLA 安全得多(有越界检查、容量检查)。


四、 进阶:解决碎片化的 pool_resource

上面的 monotonic 适合"用完即扔"的临时场景。如果你需要长期运行的任务,且对象大小固定(比如网络包处理),可以使用 unsynchronized_pool_resource

它通过维护一系列 固定大小的内存块 (Block Pools) 来解决碎片问题。

复制代码
// 全局的内存池,放在 BSS 段
static std::array<std::byte, 1024 * 10> g_GlobalBuffer;

// 线程不安全的池资源(嵌入式单任务通常不需要锁,为了速度)
std::pmr::unsynchronized_pool_resource g_Pool(
    std::pmr::pool_options{16, 1024}, // 最小块 16B,最大块 1024B
    new std::pmr::monotonic_buffer_resource( // 上游资源
        g_GlobalBuffer.data(), 
        g_GlobalBuffer.size()
    )
);

void Task() {
    // 使用全局池
    std::pmr::vector<int> packet(&g_Pool);
    
    packet.resize(20);
    // ... 处理 ...
    
    // packet 析构时,内存归还给 g_Pool,
    // g_Pool 会把这块内存标记为"空闲",供下次重复利用
    // 依然没有 malloc/free,彻底杜绝碎片。
}

五、 性能与开销分析

问:这东西有虚函数,会慢吗?

答:

  1. 调用开销std::pmr::vector 调用 allocate 时确实是一次虚函数调用 (do_allocate)。这是一个间接跳转。

  2. 分配开销

    • 普通 malloc:涉及复杂的空闲链表搜索、合并、锁竞争。耗时几十到几百个周期。

    • Monotonic :仅仅是 ptr += bytes。耗时 1-3 个周期。

  3. 总账:虚函数的那点开销(几纳秒),相比于 malloc 省下的时间(几微秒),简直可以忽略不计。

结论std::pmr::vector 在配合 monotonic_buffer 使用时,性能远超 标准 std::vector


六、 嵌入式适配指南

要在 STM32/ESP32 上使用 PMR,需要注意:

  1. 编译器版本 :必须开启 C++17 (-std=c++17)。GCC 9+ 或 Clang 10+ 支持较好。

  2. 异常处理 :如果在栈上 buffer 用完了,PMR 默认会抛 std::bad_alloc。在禁用了异常的嵌入式环境中,这通常会导致 abort()

    • 建议 :给 buffer 留足余量,或者通过 pool_options 限制最大分配。
  3. 库支持 :某些精简版 C++ 运行时(如 newlib-nano)可能默认没链接 PMR 实现。如果没有,你需要自己继承 std::pmr::memory_resource 实现一个简单的基类(非常简单,只有 3 个虚函数)。


七、 总结

std::pmr 是 Modern C++ 送给嵌入式开发者的重磅礼物。它打破了"嵌入式不能用 STL"的魔咒。

  1. 栈上 Vector :利用 monotonic_buffer,把 vector 当作安全的 VLA 用。

  2. 零碎片 :利用 pool_resource,在静态内存中高效复用内存块。

  3. 代码复用 :你的算法代码可以统一接收 std::pmr::vector&,无论内存是来自栈、静态区还是外部 SDRAM,算法都不需要修改。

别再手写链表和动态数组了,用 PMR 拥抱现代化的内存管理吧。

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