TCP/IP模型
TCP/IP协议簇



PDU --- 协议数据单元
应用层 --- 数据报文
传输层 --- 数据段
网络层 --- 数据包
数据链路层 --- 数据帧
物理层 --- 比特流
封装和解封装
应用层 --- 不同的应用协议,封装的内容不同
传输层 --- 端口号 --- TCP,UDP
网络层 --- IP地址 --- IP协议
数据链路层 --- MAC地址 --- 以太网协议
物理层

以太网的帧结构

以太网Ⅱ型帧
Type --- 类型 --- 上层所使用的协议类型
FCS --- 帧校验序列 --- CRC循环冗余算法
Preamble --- 数据帧最开头的一段固定比特序列(标识符)
TCP和UDP
1.TCP协议是面向链接的协议,UDP协议是无连接的协议
2.TCP协议的传输是可靠的,UDP的传输 " 尽力而为 "
3.TCP协议可以实现流控,UDP不行
4.TCP协议可以实现分段,UDP不行
5.TCP协议速度较慢,占用资源较大,UDP协议速度较快,占用资源小
两种协议的工作场景:TCP更适合工作可靠性要求较高,但是,对效率要求较低的场景;UDP更适合应用在可靠性要求较低,但对效率要求较高的场景
什么是面向链接?
所谓面向链接,就是再正式传输数据之前,先使用预定的协议建立链接
TCP的头部

URG(紧急指针有效):表示该报文段包含紧急数据,需要优先处理
ACK(确认号有效):(确认号)字段有效,用于确认收到的数据
PSH(推送功能):要求接收方立即将数据推送给应用层,不要在缓冲区等待
RST(重置连接):强制重置当前连接,立即终止,丢弃所有未处理数据
SYN(同步序列号):用于建立连接,同步双方初始序列号
FIN(结束连接):表示本方数据发送完毕,请求关闭连接
可变长头部
伪头部校验和
UDP头部

TCP的三次握手

TCP的四次挥手

TCP保证可靠性机制:确认,重传,排序,流控
流控机制 --- 滑动窗口机制
IP协议的头部

分片
TTL --- 生存时间 --- 数据包经过路由器的一次转发,TTL值减1,如果一个数据包中的TTL值减到0,则将不再转发这个数据包,将该数据包丢弃
8位协议 --- 上层所使用的协议,TCP --- 6,UDP --- 17
MTU --- 最大传输单元 --- 数据链路层中数据帧所能携带的最大数据量
MSS --- 最大段长度 --- 1460字节 --- 这个参数需要协商,如果双方不同,则需要按照小的执行
带内管理 --- SSH
WEB
TEINET
SNMP --- 简单网络管理协议
带外管理 --- console线
MiniUSB线
Telnet --- 远程登录协议
C/S架构的协议
1.登录设备(telnet客户端)和被登陆设备(telnet服务器)之间,网络联通
2.被登陆设备需要开启telnet服务
r1\]aaa --- 进入AAA模块;准备创建管理用户 \[r1-aaa
r1-aaa\]local-user test123 privilege level 15 password cipher 123456 --- 创建管理员级别的本地用户 test123 ,设置密文密码 Info:Add a new user. \[r1-aaa\]local-user test123 service-type telnet --- 限定该用户只能用于 Telnet 登录 \[r1\]user-interface vty 0 4 --- 打开5条远程登录虚拟线路(VTY 0\~4) \[r1-ui-vty0-4
r1-ui-vty0-4\]authentication-mode aaa --- 让这些线路使用 AAA 方式验证用户身份