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[Core Dump](#Core Dump)
生活中处处有信号,上课铃,闹钟等,当我们收到信号我们都知道该去做这个信号对应的事情,进程也是,操作系统也是,cpu也是。
信号产生
各信号对应的编码。1到31是常规信号,34到64是实时信号。

各信号对应的做法用man 7 signal查看
产生信号的做法
1.kill指令,如kill -9 pid。给当前进程发送9号信号。
2.键盘,ctrl c,ctrl \,ctrl z等分别是给进程发送2号,3号,19号
3.发生除0,野指针访问等行为时,os会检测到硬件异常,给进程写信号。
4.kill系统调用
给指定进程发送指定信号
参数1:进程pid
参数2:信号编码

一个实现kill的demo
cpp
#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <signal.h>
#include <cstring>
void Usage()
{
std::cout << "Usage : ./Process signumber pid" << std::endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 3)
{
Usage();
exit(1);
}
int signumber = std::stoi(argv[1]);
int pid = std::stoi(argv[2]);
int n = kill(pid, signumber);
return 0;
}
5.raise
给当前进程发送指定信号

6.abort
abort 函数使当前进程接收到信号SIG_ABRT而异常终止。

7.由软件产生的信号
如管道信号SIG_PIPE,闹钟alarm信号SIG_ALRM等。
alarm函数可以设定一个闹钟,参数指定闹钟的秒数,设为0表示取消上一个闹钟。
返回值返回上一个闹钟的剩余秒数。

信号处理
信号的处理方法有三种,分别是忽略,默认,自定义。
signal
函数的功能是捕捉指定信号,并定义其行为。
参数1:待捕捉的信号编码;
参数2:行为,可以是自定义,可以是忽略SIG_IGN,可以是默认SIG_DFL;
sighandler为函数指针类型,表示返回值为void,参数为int类型的函数。

Core Dump
信号的退出行为分为正常退出Term,异常退出Core。

当进程异常退出的时候会发生核心转储,生成一个core.xxx的文件,保存异常信息便于调试。
当发生核心转储后,退出信息的core dump标志就被设为1。
这是一段测试代码
cpp
//testsig.cc
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
// typedef void (*sighandler_t)(int);
int count = 0;
void handler(int signumber)
{
// int num = alarm(0);
// int n = alarm(3);
// std::cout << "我是:" << getpid() << ",收到信号:" << signumber << std::endl;
// std::cout << count << std::endl;
// std::cout << n << std::endl;
// std::cout << num << std::endl;
// exit(1);
std::cout << "catch a sig : " << signumber << std::endl;
exit(0);
}
// int main()
// {
// // std::cout << "我是进程: " << getpid() << std::endl;
// // 处理信号
// // 自定义捕捉
// signal(SIGINT, handler);
// // 忽略信号
// // signal(SIGINT, SIG_IGN);
// // 默认处理
// // signal(SIGINT, SIG_DFL);
// // while(true)
// // {
// // //std::cout << "I am a process, waiting a signal!!" << std::endl;
// // sleep(1);
// // abort();
// // //raise(2);
// // }
// alarm(100);
// // int n = 1;
// while (true)
// {
// // std::cout << n << std::endl;
// count++;
// sleep(1);
// }
// return 0;
// }
int main()
{
// signal(SIGFPE, handler);
// int a = 10;
// a /= 0;
int id = fork();
if (id == 0)
{
// int a = 10;
// a /= 0;
char *ptr = nullptr;
*ptr = 'a';
}
else
{
int status = 0;
waitpid(id, &status, 0);
std::cout << "exit code: " << ((status >> 8) & 0xFF) << " exit sig code: "
<< (status & 0x7f) << " core dump: " << ((status >> 7) & 0x1) << std::endl;
}
return 0;
}
信号捕捉
如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号。
-
用户程序注册了
SIGQUIT信号的处理函数sighandler。 -
当前正在执行
main函数,这时发生中断或异常从用户态切换到内核态。 -
在中断处理完毕后要返回用户态的main函数之前检查到有信号SIGQUIT递达。
-
内核决定返回用户态后不是恢复
main函数的上下文继续执行,而是执行sighandler函数,sighandler和main函数使用不同的堆栈空间,它们之间不存在调用和被调用的关系,是两个独立的控制流程。 -
sighandler函数返回后自动执行特殊的系统调用sigreturn再次进入内核态。 -
如果没有新的信号要递达,这次再返回用户态就是恢复
main函数的上下文继续执行了。 -
简记为∞符号

信号保存
信号并不是一产生就要被处理的,我们收到快递员的电话,并不是第一时间就要去取快递,而是选择一个合适的时间点。那么在产生到处理的过程中,信号保存在哪里呢。要搞清楚这个问题首先得知道三张表。pending-未决信号集,block-阻塞信号集(也称信号屏蔽字),handler表。
信号在内核中的表示示意图

每个信号都有两个标志位分别表示阻塞(block)和未决(pending),还有一个函数指针表示处理动作。信号产生时,内核在进程控制块中设置该信号的未决标志,直到信号递达才清除该标志。在上图的例子中,SIGHUP信号未阻塞也未产生过,当它递达时执行默认处理动作。
SIGINT信号产生过,但正在被阻塞,所以暂时不能递达。虽然它的处理动作是忽略,但在没有解除阻塞之前不能忽略这个信号,因为进程仍有机会改变处理动作之后再解除阻塞。一旦解除阻塞,信号将会被立刻递达。
SIGQUIT信号未产生过,一旦产生SIGQUIT信号将被阻塞,它的处理动作是用戶自定义函数sighandler。
sigset_t
sigset_t类型对于每种信号用一个bit表示"有效"或"无效"状态,至于这个类型内部如何存储这些bit则依赖于系统实现,从使用者的角度是不必关心的,使用者只能调用以下函数来操作sigset_t变量,而不应该对它的内部数据做任何解释,比如用printf直接打印sigset_t变量是没有意义的。
cpp
#include <signal.h>
int sigemptyset(sigset_t *set);
int sigfillset(sigset_t *set);
int sigaddset(sigset_t *set, int signo);
int sigdelset(sigset_t *set, int signo);
int sigismember(const sigset_t *set, int signo);
函数sigemptyset初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit清零,表示该信号集不包含任何有效信号。
函数sigfillset初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit置位,表示该信号集的有效信号包括系统支持的所有信号。
注意,在使用sigset_t类型的变量之前,一定要调用sigemptyset或sigfillset做初始化,使信号集处于确定的状态。
初始化sigset_t变量之后就可以在调用sigaddset和sigdelset在该信号集中添加或删除某种有效信号。这四个函数都是成功返回0,出错返回-1。
sigismember是一个布尔函数,用于判断一个信号集的有效信号中是否包含某种信号,若包含则返回1,不包含则返回0,出错返回-1。
sigprocmask
参数1:表示如何更改。how参数的含义

参数2:你要设定的block表
参数3:原进程的block表,输出型参数。
返回值:若成功则为0,若出错则为-1

sigpending
读取当前进程的未决信号集,通过set参数传出。
返回值:调用成功则返回0,出错则返回-1。
cpp
#include <signal.h>
int sigpending(sigset_t *set);
sigaction
cpp
#include <signal.h>
int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction*oact);
sigaction函数可以读取和修改与指定信号相关联的处理动作。
调用成功则返回0,出错则返回-1。
signo是指定信号的编号。
若act指针非空,则根据act修改该信号的处理动作。
若oact指针非空,则通过oact传出该信号原来的处理动作。
act和oact指向sigaction结构体:

sa_handler也为回调函数。和sighandler 类似。
当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字,这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么它会被阻塞到当前处理结束为止。如果在调用信号处理函数时,除了当前信号被自动屏蔽之外,还希望自动屏蔽另外一些信号,则用sa_mask字段说明这些需要额外屏蔽的信号,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字。
sa_flags字段包含一些选项,本章的代码都把sa_flags设为0,sa_sigaction是实时信号的处理函数,本章不详细解释。
下面是一段测试代码
cpp
//SignalSave.cc
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
void PrintPending()
{
sigset_t set;
// sigemptyset(&set);
sigpending(&set);
for (int i = 31; i > 0; i--)
{
if (sigismember(&set, i))
{
std::cout << 1;
}
else
{
std::cout << 0;
}
}
std::cout << std::endl;
}
void handler(int signo)
{
std::cout << "im is proc : " << getpid() << std::endl;
std::cout << "我收到了信号:" << signo << std::endl;
//在处理之前2号信号就被置为0了
// std::cout << "-------------------------------" << std::endl;
// PrintPending();
// std::cout << "-------------------------------" << std::endl;
}
int main()
{
std::cout << "im is proc : " << getpid() << std::endl;
// sigset_t set;
// sigemptyset(&set);
// sigpending(&set);
signal(SIGINT, handler);
sigset_t block_set, old_set;
sigemptyset(&block_set);
sigemptyset(&old_set);
sigaddset(&block_set,SIGINT);//设置屏蔽2号信号,此时内核还未改变
sigaddset(&block_set,SIGQUIT);//3
sigaddset(&block_set,SIGILL);//4
sigaddset(&block_set,SIGTRAP);//5
sigprocmask(SIG_BLOCK, &block_set, &old_set);
int cnt = 15;
while (1)
{
PrintPending();
cnt--;
if(cnt < 0)
{
sigprocmask(SIG_SETMASK, &old_set,&block_set);//解除信号立即跳转到handler
PrintPending();
}
sleep(1);
}
return 0;
}
可重入函数
信号的执行流和主控制流程是异步的,当两者访问相同的全局资源,就有可能出现冲突。二者不存在调用和被调用的关系,并且使用不同的堆栈空间。
函数被不同控制流程使用,在第一次调用的时候还未返回,就开始第二次调用,这称为重入。如果函数因为重入而造成全局函数混乱,则称为不可重入函数 ,反之,函数只访问自己的局部变量和参数,则成为可重入函数。
不可重入函数

volatile
这是一个关键字告诉编译器,其修饰的变量,不允许被优化,对该变量的任何操作都必须在真实的内存中进行。因为编译器会存在优化的行为,在某些情况,直接在寄存器中读取数据。
这是一段测试代码
我发现我不在循环里面设置代码,编译器就不在内存检查flag;我在程序里面设置输出流,编译器就检查,我给信号就能正常退出。原因是当在循环里加上 printf(或任何函数调用、I/O 操作)时,编译器不敢再做这种激进优化(因为函数调用可能有副作用)。它被迫每次循环都去内存重新读取 flag 的值。
cpp
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
//int flag = 0;
volatile int flag = 0;
void handler(int sig)
{
printf("chage flag 0 to 1\n");
flag = 1;
}
int main()
{
signal(2, handler);
while (!flag);
// {
// //printf("im an test proc!! %d\n", flag);
// printf("im an test proc!! \n");
// //sleep(1);
// }
printf("process quit normal\n");
return 0;
}
完。。。