Blender场景搭建:寻找德尔蒙

By:Abby Crawford

关于

我叫侯赛因·阿拉斯卡里。我是一名来自巴林的视觉艺术家。我学习计算机动画和特效,2005年获得该领域的硕士学位。我在巴林和阿曼的大学教授平面设计长达14年。我还曾在一家广告公司担任创意总监7年。

背景

德尔蒙,或更准确地说是迪尔蒙,是一个古老的海洋帝国,四千多年前作为以巴林岛为中心的贸易枢纽繁荣起来。遗憾的是,无论出于何种原因,它逐渐淡出集体记忆,被视为神话,直到1950年代杰弗里·比比(Geoffrey Bibby)进行考古发掘证实了它的真实存在,并促使他写下了精彩的著作《寻找迪尔蒙》。在《吉尔伽美什史诗》中提到,这里是吉尔伽美什潜水寻找永生之花的地方。19世纪50年代发现的苏美尔楔形文字描述如下:

在迪尔蒙,乌鸦没有呼

喊,凶鸟也没有预示灾难

,狮子不会杀死,饥饿的狼也不会抢走无助的羔羊。

撕裂孩子的

野狗无名,鸽子不藏头

,少女天真地走在这里,

无需倾泻祈祷。

沉重的死神祭司不在这里

,在迪尔蒙的城墙旁,他无怨无悔。

我怎么可能不被这激励呢!

象征意义与灵感

迪尔蒙最显著且神秘的象征是一颗铜制公牛头,位于巴巴尔神庙主遗址下方。从1970年代到1990年代末,这一数字在巴林的货币和地标中占据重要地位。然后,突然间,它羞愧地消失了,很可能是出于宗教原因。

所以,出于自豪,我决定复兴它。这个想法是创作一件以史诗般方式描绘公牛头颅、符合其地位的作品,而还有什么比让它高耸于发现它的神庙之上更好的方式呢......只是想象在梦中发现迪尔蒙。

建模

第一步显然是建模和纹理处理公牛头部。用基础多边形建模和Blender里的一点雕塑来制作头部。然后用Substance Painter做了纹理处理。

下一步是建模寺庙。我决定让这个模型尽可能简单且低多边形,因为它将作为背景元素。建筑直接取材自国家博物馆的描绘。纹理完全是Blender的UV编辑器里Ian Hubert风格的视图项目。

沙漠地面是一个带有程序位移贴图的平面。主要形状用Voronoi纹理制作,并用噪声纹理晃动。沙滩上的涟漪是用波浪纹理制作的。然后,岩石通过毛粒系统在重量密度图引导下撒在沙地上。

值得一提的是,散布岩石并非一件简单的事。Blender 无法正确地将粒子放置在程序化位移的对象上。这是通过烘焙过程式高度图并将其输出为全浮点EXR文件来实现的。该文件随后用位移修改器替换一个重复平面,作为头发粒子系统的发射器。

建模中最令人满意的部分之一是牛头瓦解效果。使用Cell Fracture插件创建这些部件,然后使用弯曲命令(Shift + W)将碎片拆开。这里有一段制作过程的简短视频:

加入了棕榈树、尘埃平面和天空平面,完成了Blender的3D工作。

合成

为了更好地控制合成过程,Blender中设置了多个渲染图层。这样做没有过于夸张。

前景中的人物是我的女儿,她站在屋顶上,穿着当地传统服饰,脚上穿着鳄鱼。我想描绘新旧的联系;让作品带有发现的感觉和孩子第一次体验某事时的纯真好奇。我没有忘记放上她最喜欢的独眼泰迪熊,以强调在梦中发现迪尔蒙、梦游般进入梦境的感觉。我尽量用自然光来匹配灯光。然后进入最终合成。

最终合成是很标准的Photoshop流程:匹配不同图层的颜色,并通过少量绘画微调。我添加了鸟类以增强比例,并加了一层脏土层来打破3D渲染的清晰度。这是最后一张照片。

此外,本地性能不够的话,可以用渲云云渲染平台。渲云基于分布式云计算架构的云渲染,能把渲染任务拆开后并行处理,大大提高渲染效率。32 核起步的高性能云主机可以弹性扩展到 192 核,应对超大型场景和动画不在话下。

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