Go语言中的指针操作非常简单,我们只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值)
指针地址和指针类型
指针地址
通过&操作符可以获取变量的地址
go
var num int = 42
ptr := &num // ptr存储num的内存地址
指针类型
go
var num int = 42
var ptr *int = &num // ptr的类型是*int
指针的解引用
go
var num int = 42
ptr := &num
fmt.Println(*ptr) // 输出42
*ptr = 100 // 修改num的值
指针的零值
指针的零值是nil,表示未指向任何内存地址。
go
var ptr *int
fmt.Println(ptr == nil) // 输出true
指针与函数参数
go
func increment(p *int) {
*p++
}
func main() {
num := 10
increment(&num)
fmt.Println(num) // 输出11
}
指针与结构体
结构体指针可以避免值拷贝,提高性能并支持修改原始结构体。
go
type Person struct {
Name string
Age int
}
func updateAge(p *Person, newAge int) {
p.Age = newAge
}
func main() {
p := Person{"Alice", 30}
updateAge(&p, 31)
fmt.Println(p.Age) // 输出31
}
总结: 取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。
变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:
- 对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
- 指针变量的值是指针地址。
- 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。
指针取值
go
func modify1(x int) {
x = 100
}
func modify2(x *int) {
*x = 100
}
func main() {
a := 10
modify1(a)
fmt.Println(a) // 10
modify2(&a)
fmt.Println(a) // 100
}
new和make
new
go
func new(Type) *Type
其中,
- Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
- *Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。
new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。举个例子:
go
func main() {
a := new(int)
b := new(bool)
fmt.Printf("%T\n", a) // *int
fmt.Printf("%T\n", b) // *bool
fmt.Println(*a) // 0
fmt.Println(*b) // false
}
本节开始的示例代码中var a *int只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。应该按照如下方式使用内置的new函数对a进行初始化之后就可以正常对其赋值了:
go
func main() {
var a *int
a = new(int)
*a = 10
fmt.Println(*a)
}
make
make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及channel的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。make函数的函数签名如下:
go
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
go
func main() {
var b map[string]int
b = make(map[string]int, 10)
b["沙河娜扎"] = 100
fmt.Println(b)
}
new与make的区别
- 二者都是用来做内存分配的。
- make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
- 而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。