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🌟心向往之行必能至
一.多路复用 poll
1.1 poll接口
bash
NAME
poll, ppoll - wait for some event on a file descriptor
SYNOPSIS
#include <poll.h>
int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout);
#define _GNU_SOURCE /* See feature_test_macros(7) */
#include <signal.h>
#include <poll.h>
int ppoll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds,
const struct timespec *tmo_p, const sigset_t *sigmask);
参数说明
• fds是⼀个poll函数监听的结构列表. 每⼀个元素中, 包含了三部分内容: ⽂件描述符, 监听的事件集合, 返回的事件集合.
• nfds表⽰fds数组的⻓度.
• timeout表⽰poll函数的超时时间, 单位是毫秒(ms)
events的取值,对于我们来说,注重看POLLIN和POLLOUT即可,一个可读,一个可写

poll一次可以等待多个fd, fd&&events有效:用户告诉内核,你帮我关心,fd上面的events事件
poll成功返回时,fd&&events有效:用户告诉内核,你要我关心的fd上的events事件,已经就绪了
细节:
- poll输入和输出参数分离了,所以不用再poll进行重置了,提升效率
2.poll等待的个数,没有上限,与文件描述符所处的数组是动态的对应
其中对应fd<0,不合法的,在内核中,不会关心这些fd的events
返回结果
• 返回值⼩于0, 表⽰出错;
• 返回值等于0, 表⽰poll函数等待超时;
• 返回值⼤于0, 表⽰poll由于监听的⽂件描述符就绪⽽返回
1.2 poll的使用
大致用法与select差不多, 且需要注意的细节也差不多
bash
#pragma once
#include <iostream>
#include <memory>
#include <unistd.h>
#include <sys/poll.h>
#include "Socket.hpp"
#include "Log.hpp"
using namespace SocketModule;
using namespace LogModule;
class PollServer
{
const static int size = 4096;
const static int defaultfd = -1;
public:
PollServer(int port) : _listensock(std::make_unique<TcpSocket>()), _isrunning(false)
{
_listensock->BuildTcpSocketMethod(port);
for (int i = 0; i < size; i++)
{
_fds[i].fd = defaultfd;
_fds[i].events = 0;
_fds[i].revents = 0;
}
_fds[0].fd = _listensock->Fd();
_fds[0].events = POLLIN;
}
void Start()
{
_isrunning = true;
while (_isrunning)
{
int timeout = 1000; // 1000毫秒 1秒
int n = poll(_fds, size, -1);
// rfds: 0000 0000
switch (n)
{
case -1:
LOG(LogLevel::ERROR) << "poll error";
break;
case 0:
LOG(LogLevel::INFO) << "time out...";
break;
default:
// 有事件就绪,就不仅仅是新连接到来了吧?读事件就绪啊?
LOG(LogLevel::DEBUG) << "有事件就绪了..., n : " << n;
Dispatcher(); // 处理就绪的事件啊!
break;
}
}
_isrunning = false;
}
// 事件派发器
void Dispatcher()
{
// 就不仅仅是新连接到来了吧?读事件就绪啊? // 指定的文件描述符,在rfds里面,就证明该fd就绪了
for (int i = 0; i < size; i++)
{
if (_fds[i].fd == defaultfd)
continue;
// fd合法,不一定就绪
if (_fds[i].revents & POLLIN)
{
// fd_array[i] 上面一定是读就绪了
// listensockfd 新连接到来,也是读事件就绪啊
// sockfd 数据到来,读事件就绪啊
if (_fds[i].fd == _listensock->Fd())
{
// listensockfd 新连接到来
Accepter();
}
else
{
// 普通的读事件就绪
Recver(_fds[i].fd,i);
}
}
// if (FD_ISSET(fd_array[i], &wfds))
// {
// // fd_array[i] 上面一定是读就绪了
// }
}
}
// 链接管理器
void Accepter()
{
InetAddr client;
int sockfd = _listensock->Accept(&client); // accept会不会阻塞?
if (sockfd >= 0)
{
// 获取新链接到来成功, 然后呢??能不能直接
// read/recv(), sockfd是否读就绪,我们不清楚
// 只有谁最清楚,未来sockfd上是否有事件就绪?select!
// 将新的sockfd,托管给select!
// 如何托管? 将新的fd放入辅助数组!
LOG(LogLevel::INFO) << "get a new link, sockfd: "
<< sockfd << ", client is: " << client.StringAddr();
int pos = 0;
for (; pos < size; pos++)
{
if (_fds[pos].fd == defaultfd)
break;
}
if (pos == size)
{
LOG(LogLevel::WARNING) << "select server full";
close(sockfd);
}
else
{
_fds[pos].fd = sockfd;
_fds[pos].events=POLLIN;
}
}
}
// IO处理器
void Recver(int fd, int pos)
{
char buffer[1024];
// 我在这里读取的时候,会不会阻塞?
ssize_t n = recv(fd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0); // recv写的时候有bug吗?
if (n > 0)
{
buffer[n] = 0;
std::cout << "client say@ " << buffer << std::endl;
}
else if (n == 0)
{
LOG(LogLevel::INFO) << "clien quit...";
// 必须先关闭再修改,反了就成为关闭-1了
close(fd);
_fds[pos].fd = defaultfd;
}
else
{
LOG(LogLevel::ERROR) << "recv error";
// 必须先关闭再修改,反了就成为关闭-1了
close(fd);
_fds[pos].fd = defaultfd;
}
}
void PrintFd()
{
std::cout << "_fd_array[]: ";
for (int i = 0; i < size; i++)
{
if (_fds[i].fd == defaultfd)
continue;
std::cout << _fds[i].fd << " ";
}
std::cout << "\r\n";
}
void Stop()
{
_isrunning = false;
}
~PollServer()
{
}
private:
std::unique_ptr<Socket> _listensock;
bool _isrunning;
struct pollfd _fds[size];
};
1.3 poll的优点
不同于select使⽤三个位图来表⽰三个fdset的⽅式,poll使⽤⼀个pollfd的指针实现.
• pollfd结构包含了要监视的event和发⽣的event,不再使⽤select"参数-值"传递的⽅式. 接⼝
使⽤⽐select更⽅便.
• poll并没有最⼤数量限制 (但是数量过⼤后性能也是会下降)
1.4 poll的缺点
poll中监听的⽂件描述符数⽬增多时
• 和select函数⼀样,poll返回后,需要轮询pollfd来获取就绪的描述符.
• 每次调⽤poll都需要把⼤量的pollfd结构从⽤⼾态拷⻉到内核中.
• 同时连接的⼤量客⼾端在⼀时刻可能只有很少的处于就绪状态, 因此随着监视的描述符数量的增
⻓, 其效率也会线性下降.