上一篇我们成功搭建了标准库与 FreeRTOS 的工程,并运行了一个 LED 闪烁任务。本篇文章将在此基础上创建多个任务,直观感受 优先级抢占 与 时间片轮转,并掌握任务删除及参数传递的方法。所有代码均基于上一篇文章的工程,可直接添加运行。

一、实验目标与硬件准备
1.1 实验现象
- 创建三个不同优先级的任务,控制三个 LED 以不同频率闪烁;
- 高优先级任务就绪时可立即抢占低优先级任务;
- 同优先级任务之间自动轮流执行;
- 某个任务运行一定次数后自行删除。
1.2 硬件连接
本文需要三个 LED,如仅有一块最小系统板,可按以下方式外接:
- LED1:PA0 ------ 串联 220Ω 限流电阻,低电平点亮
- LED2:PA1 ------ 串联 220Ω 限流电阻,低电平点亮
- LED3:PC13 ------ 使用板载 LED,同样为低电平点亮
若你的 LED 是高电平点亮,只需在初始化时反向设置电平极性即可。
二、扩展板级驱动:支持多 LED
在上一篇 bsp_led.c 的基础上扩展,提供多个 LED 的初始化与翻转函数。
bsp_led.h
c
#ifndef BSP_LED_H
#define BSP_LED_H
#include "stm32f10x.h"
void LED_InitAll(void);
void LED1_Toggle(void);
void LED2_Toggle(void);
void LED3_Toggle(void);
#endif
bsp_led.c
c
#include "bsp_led.h"
void LED_InitAll(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
/* 使能 GPIOA 和 GPIOC 时钟 */
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);
/* PA0 - LED1 */
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0); // 输出高电平,LED 熄灭
/* PA1 - LED2 */
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_1;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1);
/* PC13 - LED3 */
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13);
}
void LED1_Toggle(void)
{
GPIOA->ODR ^= GPIO_Pin_0;
}
void LED2_Toggle(void)
{
GPIOA->ODR ^= GPIO_Pin_1;
}
void LED3_Toggle(void)
{
GPIOC->ODR ^= GPIO_Pin_13;
}
三、创建多任务,观察优先级抢占
3.1 任务代码
在 main.c 中创建三个任务,优先级分别设为 1、2、3(数字越大优先级越高),每个任务控制一个 LED。
c
#include "stm32f10x.h"
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"
#include "bsp_led.h"
TaskHandle_t Task1_Handle = NULL;
TaskHandle_t Task2_Handle = NULL;
TaskHandle_t Task3_Handle = NULL;
/* LED1 闪烁任务 ------ 优先级 1(最低) */
void vTask1(void *pvParameters)
{
while (1)
{
LED1_Toggle();
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(200)); // 周期约 400ms
}
}
/* LED2 闪烁任务 ------ 优先级 2 */
void vTask2(void *pvParameters)
{
while (1)
{
LED2_Toggle();
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(500)); // 周期约 1s
}
}
/* LED3 闪烁任务 ------ 优先级 3(最高) */
void vTask3(void *pvParameters)
{
while (1)
{
LED3_Toggle();
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(1000)); // 周期约 2s
}
}
int main(void)
{
LED_InitAll();
xTaskCreate(vTask1, "Task1", 128, NULL, 1, &Task1_Handle);
xTaskCreate(vTask2, "Task2", 128, NULL, 2, &Task2_Handle);
xTaskCreate(vTask3, "Task3", 128, NULL, 3, &Task3_Handle);
vTaskStartScheduler();
while (1);
}
3.2 实验现象与原理
下载运行后,观察三个 LED:
- LED3(最高优先级):稳定以 2s 周期闪烁,几乎不受干扰;
- LED2(中等优先级):以 1s 周期闪烁,但偶尔会有微小的停顿(被高优先级任务抢占);
- LED1(最低优先级):闪烁频率明显低于预期(可能会很慢),因为 CPU 大部分时间被高优先级任务占用,它只能在所有高优先级任务都阻塞时才获得执行权。
原理分析:
当 configUSE_PREEMPTION = 1 时,内核会在每个系统节拍中断中检查是否有更高优先级任务就绪。一旦高优先级任务延时结束,立即剥夺当前任务的 CPU,通过 PendSV 切换到高优先级任务。这就解释了为何低优先级任务的实际执行频率会变慢。
注意事项:
如果高优先级任务一直在死循环且从不阻塞(例如没有 vTaskDelay),那么低优先级任务将永远得不到执行(任务饥饿)。因此在实时系统中,高优先级任务必须适时"让出" CPU。
四、同优先级任务与时间片轮转
4.1 创建两个同优先级任务
将任务 1 和任务 2 都改为优先级 1,并删除任务 3。
c
xTaskCreate(vTask1, "Task1", 128, NULL, 1, &Task1_Handle);
xTaskCreate(vTask2, "Task2", 128, NULL, 1, &Task2_Handle);
两个任务优先级相同,当它们同时就绪时,FreeRTOS 默认会采用时间片轮转(Time Slicing),每个任务轮流运行一个系统节拍(默认为 1ms)。
4.2 实验验证
两个 LED 仍会按照各自 vTaskDelay 设置的频率闪烁,互不影响。这是因为它们在各自延时期间都处于阻塞态,不会浪费 CPU。
但如果将两个任务的延时都去掉,改成纯死循环:
c
void vTask1(void *pvParameters) { while (1) LED1_Toggle(); }
void vTask2(void *pvParameters) { while (1) LED2_Toggle(); }
此时两个任务永远不阻塞,且优先级相同。在系统节拍中断中,内核会轮流切换它们,两个 LED 将以大约 1ms 的间隔交替翻转,用示波器可以观察到非常规律的方波。
时间片轮转仅在
configUSE_PREEMPTION = 1且configUSE_TIME_SLICING = 1(默认开启)时,对同优先级且都就绪的任务生效。
五、任务的删除
5.1 删除自身
调用 vTaskDelete(NULL); 可以删除当前运行的任务,其占用的堆栈和 TCB 资源会被自动回收。
示例:任务运行 5 次后自我删除。
c
void vTask_SelfDelete(void *pvParameters)
{
int count = 0;
while (1)
{
LED1_Toggle();
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(200));
count++;
if (count >= 5)
{
vTaskDelete(NULL); // 删除自己,任务在此处结束
}
}
}
5.2 删除其他任务
通过任务句柄,一个任务可以删除另一个任务。例如在任务 A 中删除任务 B:
c
TaskHandle_t TaskB_Handle = NULL;
void vTaskA(void *pvParameters)
{
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(1000));
if (TaskB_Handle != NULL)
{
vTaskDelete(TaskB_Handle); // 删除任务 B
TaskB_Handle = NULL;
}
// ...
}
被删除任务的堆栈和 TCB 内存会立即释放(若使用 heap_4.c 或 heap_2.c 等支持释放的策略),句柄也应设置为 NULL 以防止悬空指针。
六、任务参数传递
xTaskCreate 的 pvParameters 参数可以传递任意类型指针,使同一个任务函数处理不同的硬件或数据。
6.1 传递整数 ID
直接使用整数 ID 来区分不同的 LED(将 int 强制转换为 void* 传递):
c
void vLED_Task(void *pvParameters)
{
int led_id = (int)pvParameters; // 取出 ID
while (1)
{
switch (led_id)
{
case 0: LED1_Toggle(); break;
case 1: LED2_Toggle(); break;
case 2: LED3_Toggle(); break;
}
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(500));
}
}
int main(void)
{
LED_InitAll();
xTaskCreate(vLED_Task, "LED0", 128, (void*)0, 1, NULL);
xTaskCreate(vLED_Task, "LED1", 128, (void*)1, 2, NULL);
xTaskCreate(vLED_Task, "LED2", 128, (void*)2, 3, NULL);
vTaskStartScheduler();
while (1);
}
虽然直接将整数强制转换为指针是一种常见技巧,但请注意它依赖于 CPU 架构。在 32 位 Cortex-M 上指针与 int 宽度相同,此用法安全有效。
6.2 传递字符串
c
void vPrintTask(void *pvParameters)
{
char *msg = (char *)pvParameters;
while (1)
{
// 例如通过串口打印 msg
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(1000));
}
}
// 创建时:xTaskCreate(vPrintTask, "Print", 256, "Hello RTOS", 1, NULL);
七、总结
本篇通过动手实验,展示了 FreeRTOS 最核心的任务管理机制:
- 优先级抢占:高优先级就绪立即剥夺 CPU;
- 时间片轮转:同优先级任务公平共享 CPU;
- 任务删除:动态回收任务资源;
- 参数传递:实现通用的任务处理逻辑。
这些是日常项目中使用频率最高的操作。下一篇文章将深入系统节拍与延时函数,分析 vTaskDelay 的实现原理,并介绍精度更高的 vTaskDelayUntil 用法。
下一篇:FreeRTOS 任务延时与时间管理 ------ 从裸机 delay 到 vTaskDelayUntil。