Alice 和 Bob 继续他们的石子游戏。几堆石子 排成一行 ,每堆石子都对应一个得分,由数组 stoneValue 给出。
Alice 和 Bob 轮流取石子,Alice 总是先开始。在每个玩家的回合中,该玩家可以拿走剩下石子中的的前 1、2 或 3 堆石子 。比赛一直持续到所有石头都被拿走。
每个玩家的最终得分为他所拿到的每堆石子的对应得分之和。每个玩家的初始分数都是 0 。
比赛的目标是决出最高分,得分最高的选手将会赢得比赛,比赛也可能会出现平局。
假设 Alice 和 Bob 都采取 最优策略 。
如果 Alice 赢了就返回 "Alice" , Bob 赢了就返回"Bob", 分数相同返回 "Tie" 。
示例 1:
输入:values = [1,2,3,7]
输出:"Bob"
解释:Alice 总是会输,她的最佳选择是拿走前三堆,得分变成 6 。但是 Bob 的得分为 7,Bob 获胜。
示例 2:
输入:values = [1,2,3,-9]
输出:"Alice"
解释:Alice 要想获胜就必须在第一个回合拿走前三堆石子,给 Bob 留下负分。
如果 Alice 只拿走第一堆,那么她的得分为 1,接下来 Bob 拿走第二、三堆,得分为 5 。之后 Alice 只能拿到分数 -9 的石子堆,输掉比赛。
如果 Alice 拿走前两堆,那么她的得分为 3,接下来 Bob 拿走第三堆,得分为 3 。之后 Alice 只能拿到分数 -9 的石子堆,同样会输掉比赛。
注意,他们都应该采取 最优策略 ,所以在这里 Alice 将选择能够使她获胜的方案。
示例 3:
输入:values = [1,2,3,6]
输出:"Tie"
解释:Alice 无法赢得比赛。如果她决定选择前三堆,她可以以平局结束比赛,否则她就会输。
提示:
1 <= stoneValue.length <= 5 * 10^4-1000 <= stoneValue[i] <= 1000
分析:这道题是 486. 预测赢家 和 877. 石子游戏 的变体,解法上与 486 类似。设 Alice 的最终得分为 A,Bob 的最终得分为 B。如果 A>B,那么 Alice 获胜;如果 A<B,那么 Bob 获胜。而 A>B 可以变形为 A−B>0,因此只需关注得分之差 A−B 的值,而不是 A 和 B 具体是多少。从而每个玩家都需要最大化自己的得分减去对手的得分。令 dpi 代表从 i 开始到最后一堆石子里,当前玩家可以取得的最大石子数量。由于这道题取石子的方式有 3 种:取 1/2/3 堆,因此进行动态规划时,要考虑这三种情况,即:
dpi=max(stoneValuei-dpi+1,
stoneValuei+stoneValuei+1-dpi+2,
stoneValuei+stoneValuei+1+stoneValuei+2-dpi+3)
最后检查 dp0,若大于 0,则 Alice 获胜;若小于 0,则 Bob 获胜;若等于 0,则平局。如果注意到 dpi 只依赖于 dpi+1,dpi+2,dpi+3,还可以将一维数组进一步优化为常数级空间。
cpp
int max(int a,int b)
{
return a>b?a:b;
}
char* stoneGameIII(int* stoneValue, int stoneValueSize) {
int n=stoneValueSize,dp[n];
dp[n-1]=stoneValue[n-1];
if(n>=2)dp[n-2]=max(stoneValue[n-1]+stoneValue[n-2],stoneValue[n-2]-dp[n-1]);
if(n>=3)
{
dp[n-3]=max(stoneValue[n-3]+stoneValue[n-2]+stoneValue[n-1],max(stoneValue[n-3]+stoneValue[n-2]-dp[n-1],stoneValue[n-3]-dp[n-2]));
for(int i=n-4;i>=0;--i)
dp[i]=max(stoneValue[i]+stoneValue[i+1]+stoneValue[i+2]-dp[i+3],max(stoneValue[i]+stoneValue[i+1]-dp[i+2],stoneValue[i]-dp[i+1]));
}
if(dp[0]>0)return "Alice";
else if(dp[0]<0)return "Bob";
return "Tie";
}