Unity LayerMask原理和判断包含关系

在本文之前,请先了解全部位操作的含义,否则继续下去会很困难。

本质:32位整数的每一位表示一个层

LayerMask本质上是一个32位的整数(Int32 ,int),每个位代表一个图层,因此LayerMask最多可以表示32个图层(0到31)

LayerMask使用位操作来管理和检测包含在其中的图层,例如,如果游戏对象属于第0层和第2层,那么对应的LayerMask值就是:1 << 0 | 1 << 2 = 5

00000000000000000000000000000001 =1 (下文简称A)

00000000000000000000000000000100 =4 (下文简称B)

结果是

00000000000000000000000000000101 = 5 (下文简称C)

可以看到1层和3层是打开了的,第1和3位都是1

相同的,如果A&B,

得到结果

00000000000000000000000000000101 & (1<<2)

= 00000000000000000000000000000100

LayerMask & (1 << value) 如果结果不为0,则表示这个LayerMask值包含第value层

如果需要合并两个Layermask,只需要 Mask1 | Mask2 = Merged LayerMask

csharp 复制代码
    [DebuggerHidden]
    public static bool IsInLayerMask(GameObject obj, LayerMask layerMask)
    {
        // 根据Layer数值进行移位获得用于运算的Mask值
        int objLayerMask = 1 << obj.layer;
        return (layerMask.value & objLayerMask) > 0;
    }

    [DebuggerHidden]
    public static bool IsInLayerMask(LayerMask testMask, LayerMask layerMask)
    {
        // 根据Layer数值进行移位获得用于运算的Mask值
        int objLayerMask = 1 << testMask;
        return (layerMask.value & objLayerMask) > 0;
    }
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