Unity LayerMask原理和判断包含关系

在本文之前,请先了解全部位操作的含义,否则继续下去会很困难。

本质:32位整数的每一位表示一个层

LayerMask本质上是一个32位的整数(Int32 ,int),每个位代表一个图层,因此LayerMask最多可以表示32个图层(0到31)

LayerMask使用位操作来管理和检测包含在其中的图层,例如,如果游戏对象属于第0层和第2层,那么对应的LayerMask值就是:1 << 0 | 1 << 2 = 5

00000000000000000000000000000001 =1 (下文简称A)

00000000000000000000000000000100 =4 (下文简称B)

结果是

00000000000000000000000000000101 = 5 (下文简称C)

可以看到1层和3层是打开了的,第1和3位都是1

相同的,如果A&B,

得到结果

00000000000000000000000000000101 & (1<<2)

= 00000000000000000000000000000100

LayerMask & (1 << value) 如果结果不为0,则表示这个LayerMask值包含第value层

如果需要合并两个Layermask,只需要 Mask1 | Mask2 = Merged LayerMask

csharp 复制代码
    [DebuggerHidden]
    public static bool IsInLayerMask(GameObject obj, LayerMask layerMask)
    {
        // 根据Layer数值进行移位获得用于运算的Mask值
        int objLayerMask = 1 << obj.layer;
        return (layerMask.value & objLayerMask) > 0;
    }

    [DebuggerHidden]
    public static bool IsInLayerMask(LayerMask testMask, LayerMask layerMask)
    {
        // 根据Layer数值进行移位获得用于运算的Mask值
        int objLayerMask = 1 << testMask;
        return (layerMask.value & objLayerMask) > 0;
    }
相关推荐
mxwin1 天前
Unity URP 下抓取当前屏幕内容实现扭曲、镜子与全局模糊效果
unity·游戏引擎·shader
南無忘码至尊1 天前
Unity学习90天-第2天-认识Unity生命周期函数并用 Update 控制物体移动,FixedUpdate 控制物理
学习·unity·游戏引擎
小林up2 天前
【Unity URP源码阅读1】ColorGradingLUT
unity·游戏引擎
风酥糖2 天前
Godot游戏练习01-第27节-升级选项选择生效
游戏·游戏引擎·godot
郝学胜-神的一滴2 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 04:二维变换上
c++·算法·unity·godot·图形渲染·unreal engine·cesium
南無忘码至尊2 天前
Unity学习90天-第2天-认识键盘 / 鼠标输入(PC)并实现WASD 移动,鼠标控制物体转向
学习·unity·c#·游戏开发
星夜泊客2 天前
unity 海底海洋资源OceanEnviromentPackUrp材质丢失修正
unity·游戏引擎·材质
weixin_424294672 天前
Unity 的Button Animator
unity·游戏引擎
UQ_rookie2 天前
【Unity3D】在URP渲染管线下使用liltoon插件出现粉色无法渲染情况的解决方案
unity·游戏引擎·shader·urp·着色器·vrchat·liltoon
aqiu~2 天前
VSCode编辑器用于Unity项目
vscode·unity