Unity LayerMask原理和判断包含关系

在本文之前,请先了解全部位操作的含义,否则继续下去会很困难。

本质:32位整数的每一位表示一个层

LayerMask本质上是一个32位的整数(Int32 ,int),每个位代表一个图层,因此LayerMask最多可以表示32个图层(0到31)

LayerMask使用位操作来管理和检测包含在其中的图层,例如,如果游戏对象属于第0层和第2层,那么对应的LayerMask值就是:1 << 0 | 1 << 2 = 5

00000000000000000000000000000001 =1 (下文简称A)

00000000000000000000000000000100 =4 (下文简称B)

结果是

00000000000000000000000000000101 = 5 (下文简称C)

可以看到1层和3层是打开了的,第1和3位都是1

相同的,如果A&B,

得到结果

00000000000000000000000000000101 & (1<<2)

= 00000000000000000000000000000100

LayerMask & (1 << value) 如果结果不为0,则表示这个LayerMask值包含第value层

如果需要合并两个Layermask,只需要 Mask1 | Mask2 = Merged LayerMask

csharp 复制代码
    [DebuggerHidden]
    public static bool IsInLayerMask(GameObject obj, LayerMask layerMask)
    {
        // 根据Layer数值进行移位获得用于运算的Mask值
        int objLayerMask = 1 << obj.layer;
        return (layerMask.value & objLayerMask) > 0;
    }

    [DebuggerHidden]
    public static bool IsInLayerMask(LayerMask testMask, LayerMask layerMask)
    {
        // 根据Layer数值进行移位获得用于运算的Mask值
        int objLayerMask = 1 << testMask;
        return (layerMask.value & objLayerMask) > 0;
    }
相关推荐
变身缎带1 天前
Unity里基于Luban的buff系统
数据库·unity·游戏引擎
变身缎带1 天前
Unity中较为完善的NetworkManager
unity·游戏引擎
作孽就得先起床1 天前
unity webGL导出.glb模型
unity·c#·游戏引擎·webgl
心前阳光1 天前
Unity发布运行在PICO4的安卓程序
android·unity·游戏引擎
孟无岐1 天前
【Laya】Scene3D 介绍
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
sunfove1 天前
Python制作小游戏:用线性代数思想构建 2048 游戏引擎
python·线性代数·游戏引擎
孟无岐1 天前
【Laya】Sprite3D 介绍
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
Howrun7771 天前
虚幻引擎_创建组件
游戏引擎·虚幻
Jessica巨人1 天前
pico相关插件介绍
unity
leo__5201 天前
基于模糊控制的MATLAB避障算法实现
算法·matlab·unity