Unity LayerMask原理和判断包含关系

在本文之前,请先了解全部位操作的含义,否则继续下去会很困难。

本质:32位整数的每一位表示一个层

LayerMask本质上是一个32位的整数(Int32 ,int),每个位代表一个图层,因此LayerMask最多可以表示32个图层(0到31)

LayerMask使用位操作来管理和检测包含在其中的图层,例如,如果游戏对象属于第0层和第2层,那么对应的LayerMask值就是:1 << 0 | 1 << 2 = 5

00000000000000000000000000000001 =1 (下文简称A)

00000000000000000000000000000100 =4 (下文简称B)

结果是

00000000000000000000000000000101 = 5 (下文简称C)

可以看到1层和3层是打开了的,第1和3位都是1

相同的,如果A&B,

得到结果

00000000000000000000000000000101 & (1<<2)

= 00000000000000000000000000000100

LayerMask & (1 << value) 如果结果不为0,则表示这个LayerMask值包含第value层

如果需要合并两个Layermask,只需要 Mask1 | Mask2 = Merged LayerMask

csharp 复制代码
    [DebuggerHidden]
    public static bool IsInLayerMask(GameObject obj, LayerMask layerMask)
    {
        // 根据Layer数值进行移位获得用于运算的Mask值
        int objLayerMask = 1 << obj.layer;
        return (layerMask.value & objLayerMask) > 0;
    }

    [DebuggerHidden]
    public static bool IsInLayerMask(LayerMask testMask, LayerMask layerMask)
    {
        // 根据Layer数值进行移位获得用于运算的Mask值
        int objLayerMask = 1 << testMask;
        return (layerMask.value & objLayerMask) > 0;
    }
相关推荐
玉夏15 小时前
【Shader基础】ShaderLab 语法
unity·游戏引擎
玖玥拾17 小时前
Cocos学习笔记:自定义字体、骨骼动画与项目架构
游戏引擎·cocos2d
玖玥拾19 小时前
Cocos学习笔记:渲染组件、摄像机系统与物理关节
游戏引擎·cocos2d
WarPigs20 小时前
Unity部署MessagePack
unity·游戏引擎
☆平常心☆20 小时前
Unity插件MagicLightmapSwitcher修改灯光强度大于100
unity·游戏引擎
平行云1 天前
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(二)
linux·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流
WiChP2 天前
【V0.1B10】从零开始的2D游戏引擎开发之路
java·数据库·游戏引擎
心前阳光2 天前
Unity之PhotonServer使用注意
unity·游戏引擎
玖玥拾2 天前
Cocos学习笔记:关节机制与物理交互
游戏引擎·cocos2d
Mark White2 天前
行为树(Behavior Tree):从 ROS 机器人到 Unity 游戏 AI 的统一决策范式
游戏·unity·机器人