cocos 2.4 版本 设置物理引擎步长 解决帧数不一致的设备 物理表现不一致问题 设置帧刷新率

官网地址Cocos Creator 3.8 手册 - 2D 物理系统

官网好像写的不太对

下面是我自己运行好使的

TypeScript 复制代码
        PhysicsManager.openPhysicsSystem()
        var manager = cc.director.getPhysicsManager();
        // 开启物理步长的设置
        manager.enabledAccumulator = true;
        // cc.PhysicsManager
        cc.PhysicsManager.FIXED_TIME_STEP = 1/60
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