官网地址Cocos Creator 3.8 手册 - 2D 物理系统
官网好像写的不太对
下面是我自己运行好使的
TypeScript
PhysicsManager.openPhysicsSystem()
var manager = cc.director.getPhysicsManager();
// 开启物理步长的设置
manager.enabledAccumulator = true;
// cc.PhysicsManager
cc.PhysicsManager.FIXED_TIME_STEP = 1/60