【UE5】用法简介-使用MAWI高精度树林资产的地形材质与添加风雪效果

首先我们新建一个basic工程

然后点击floor按del键,把floor给删除。

只留下空白场景

点击"地形"

在这个范例里,我只创建一个500X500大小的地形,只为了告诉大家用法,点击创建

创建好之后有一大片空白的地形出现

让我们点左上角回到选择模式

点击地形,选择右侧的细节模块往下拉,露出"地形材质"

在内容浏览器里,我们进入"MWConiferForest"这个文件夹,进入"Material"文件夹,在搜索框内输入"land",得到MTL_CF_landscape的材质实例,记住一定是材质实例!

把该材质实例拖到右侧的"地形材质"里,再点击左上角的"地形"

选择"绘制",往下拉出现"层"

在每个层的右侧的小"+"号点击添加"非权重混合层"

保存到你指定的位置

把下面所有的层继续添加保存

添加完之后,点击其中的"Moss"层,开始在地形上绘制

绘制的地方出现植被,根据需要继续绘制其他层,得到自己想要的地形效果

绘制完之后,就是下列效果

下面给场景添加风力的效果,进入内容浏览器的"MWCommon"文件夹,再找到蓝图文件夹,把BP_MW_Wind拖入到场景内

在细节面板内,调节intensity,speed可以实时预览风力对植被的影响大小

给场景添加雪的效果,把BP_MW_Winter拖入到场景内

一旦该蓝图进入场景,植被会变成黄色,该状态是由右侧的Autumn Amount控制,0是绿色,越大叶子越黄

雪的效果由这几个参数控制,想要雪花记得把particles选中

运行的时候即会出现风雪覆盖的效果

感谢大家的支持,谢谢!

相关推荐
teeeeeeemo5 分钟前
回调函数 vs Promise vs async/await区别
开发语言·前端·javascript·笔记
加油吧zkf10 分钟前
AI大模型如何重塑软件开发流程?——结合目标检测的深度实践与代码示例
开发语言·图像处理·人工智能·python·yolo
ejinxian25 分钟前
PHP 超文本预处理器 发布 8.5 版本
开发语言·php
weixin_4461224644 分钟前
LinkedList剖析
算法
软件黑马王子1 小时前
C#系统学习第八章——字符串
开发语言·学习·c#
阿蒙Amon1 小时前
C#读写文件:多种方式详解
开发语言·数据库·c#
Da_秀1 小时前
软件工程中耦合度
开发语言·后端·架构·软件工程
Fireworkitte1 小时前
Java 中导出包含多个 Sheet 的 Excel 文件
java·开发语言·excel
百年孤独_2 小时前
LeetCode 算法题解:链表与二叉树相关问题 打打卡
算法·leetcode·链表
霸王•吕布2 小时前
游戏引擎中顶点着色&像素着色
游戏引擎·顶点着色器·像素着色器·顶点颜色·顶点uv·顶点法向