1、静态方法
(1)根据对象名(游戏物体)查找对象
cs
GameObject obj2 = GameObject.Find("Holens");
if( obj2 != null )
{
print(obj2.name);
}
else
{
print("没有找到对应对象");
}
(2)通过tag来查找对象
cs
GameObject obj3 = GameObject.FindWithTag("Player");
(3)查找多个对象
cs
GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
print("找到tag为Player对象的个数" + objs.Length);
!!!注意:这些方法都无法找到失活的对象!!!
(4)摧毁对象
cs
GameObject.Destroy(myObj2);
//第二个参数 代表延迟几秒钟删除
GameObject.Destroy(obj5, 5);
//Destroy不仅可以删除对象 还可以删除脚本
GameObject.Destroy(this);
如果类继承了Mono,那可以不写GameObject
2、成员方法
(1)为对象添加脚本
cs
Lesson2 les2 = obj6.AddComponent<Lesson2>();
(2)标签比较
cs
if(this.gameObject.CompareTag("Player"))
{
print("对象的标签 是 Player");
}
(3)设置激活失活
cs
obj6.SetActive(false);
obj6.SetActive(true);