Unity中GameObject中的常用方法

1、静态方法

(1)根据对象名(游戏物体)查找对象

cs 复制代码
        GameObject obj2 = GameObject.Find("Holens");
        if( obj2 != null )
        {
            print(obj2.name);
        }
        else
        {
            print("没有找到对应对象");
        }

(2)通过tag来查找对象

cs 复制代码
GameObject obj3 = GameObject.FindWithTag("Player");

(3)查找多个对象

cs 复制代码
GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
print("找到tag为Player对象的个数" + objs.Length);

!!!注意:这些方法都无法找到失活的对象!!!

(4)摧毁对象

cs 复制代码
        GameObject.Destroy(myObj2);
        //第二个参数 代表延迟几秒钟删除
        GameObject.Destroy(obj5, 5);
        //Destroy不仅可以删除对象 还可以删除脚本
        GameObject.Destroy(this);

如果类继承了Mono,那可以不写GameObject

2、成员方法

(1)为对象添加脚本

cs 复制代码
Lesson2 les2 = obj6.AddComponent<Lesson2>();

(2)标签比较

cs 复制代码
        if(this.gameObject.CompareTag("Player"))
        {
            print("对象的标签 是 Player");
        }

(3)设置激活失活

cs 复制代码
obj6.SetActive(false);
obj6.SetActive(true);
相关推荐
王维志2 小时前
使用C#控制台批量删除 Unity目录里的 .meta文件
unity·c#·.net
avi91115 小时前
Unity 天命6源码- 商业游戏说明分析
开发语言·unity·c#·游戏开发·游戏源码
世洋Blog6 小时前
Unity脚本生命周期(全)
unity·游戏引擎
DowneyJoy8 小时前
【多媒体交互】透明无边框窗口
unity·c#·.net·交互
CreasyChan8 小时前
Unity GC实战优化总结
unity·c#
Howrun77712 小时前
虚幻引擎_AController_APlayerController_AAIController
开发语言·c++·游戏引擎·虚幻
习惯就好zz13 小时前
Godot Player CharacterBody2D 移动和停止配置
游戏引擎·godot·characterbody2d·animationplayer·animationtree
ysn1111114 小时前
Unity合批实战
unity·游戏引擎
Howrun77715 小时前
虚幻引擎_玩家控制器APlayerController(进阶)
游戏引擎·虚幻
IMPYLH15 小时前
Lua 的 Package 模块
java·开发语言·笔记·后端·junit·游戏引擎·lua