il2cpp分析-gobal-metadata.dat解密

gobal-metadata.dat解密

工具:010Editor,IDA 7.5,Jadx,VS Code

样本Last Island of Survival_6.3_Apkpure.xapk

分析Il2cpp文件

打开ida,把libil2cpp拖到ida中按快捷键Shift+F12等待字符串分析完后,搜索global-metadata.dat

双击搜索出来的结果

点击aGlobalMetadata 然后按快捷键X查看引用

选中sub_57E558+3C 然后点击Ok跳转

按F5 查看伪代码

对比il2cpp源代码分析加密位置

VSCode打开il2cpp源代码,全局搜索global-metadata.dat

双击搜索出来的结果,切记要选il2cpp目录下的

对比源代码和伪代码

发现

复制代码
sub_57EE7C("global-metadata.dat");

就是

复制代码
vm::MetadataLoader::LoadMetadataFile("global-metadata.dat");

ida中双击sub_57EE7C进入,VS code中也跳转到LoadMetadataFile函数

根据字符串特征ERROR: Could not open %s 定位到Open函数

复制代码
os::File::Open(resourceFilePath, kFileModeOpen, kFileAccessRead, kFileShareRead, kFileOptionsNone, &error);

接着根据源码对比,找出加密位置

算法分析

根据特征

while

v15 = 0;

v16 = 0;

v15++

^=

判断加密逻辑为根据文件的长度循环读取字节码做亦或加密

亦或值从dword_2A26E10中获取

大致加密逻辑为

复制代码
int v15 = 0;
while(v15<文件流大小){
	文件流[v15]^=dword_2A26E10[(v15/0x32)%50]
	v15++;
}

还原算法

复制代码
import struct

if __name__ == '__main__':
    f = open('global-metadata.dat', 'rb')
    a = ""
    a = f.read()
    key = [0xFE, 0x98, 0xAB, 0xDE, 0x99, 0x76, 0x36, 0x33, 0xBC,
           0xFE, 0xAB, 0x65, 0xAD, 0x61, 0x97, 0xBE, 0x89, 0xAB,
           0xA, 0x93, 0x98, 0x8A, 0x2D, 0x93, 0x23, 0xDF, 0xB3,
           0x35, 0xD, 0x32, 0x4D, 0xE2, 0xE8, 0xDB, 0xE, 0xAE,
           0x8E, 0x3D, 0xA, 0xE9, 0xA8, 0xE8, 0xEB, 0x38, 0xEF,
           0xBD, 0xE8, 0x9B, 0x39, 0xE9, 0, 0]
    with open('global-metadata_fix.dat', 'wb') as fp:
        n = 0
        while n < len(a):
            num = struct.unpack("<B", a[n:n + 1])[0]
            num ^= key[(n + n // 0x32) % 50]
            d = struct.pack('B', num)
            fp.write(d)
            n = n + 1

测试结果

相关推荐
熊猫悟道10 小时前
Unity shader 之,Shader内部时间离散处理
unity·游戏引擎·材质·着色器
PA_12 小时前
unity Component-Based Architecture游戏框架
游戏·unity·游戏引擎
yi碗汤园14 小时前
C#实现对UI元素的拖拽
开发语言·ui·unity·c#
jtymyxmz15 小时前
《Unity Shader》11.3.2 广告牌技术
unity·游戏引擎
jtymyxmz16 小时前
《Unity Shader》11.3.1 流动的河流
unity·游戏引擎
jtymyxmz20 小时前
《Unity Shader》11.3.1 续 流动的水流的阴影
unity·游戏引擎
世洋Blog20 小时前
Unity性能优化-2d游戏的DrawCall
游戏·unity·面试·性能优化·游戏引擎
jtymyxmz20 小时前
《Unity Shader》11.2.2 滚动的背景
unity·游戏引擎
Tatalaluola20 小时前
Unity使用EPPlus读取写入表格
unity·c#·游戏引擎·excel
呆呆敲代码的小Y20 小时前
【Unity 实用工具篇】 | Unity中的软遮罩组件 SoftMaskForUGUI 快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·免费游戏·遮罩·软遮罩·softmask