il2cpp分析-gobal-metadata.dat解密

gobal-metadata.dat解密

工具:010Editor,IDA 7.5,Jadx,VS Code

样本Last Island of Survival_6.3_Apkpure.xapk

分析Il2cpp文件

打开ida,把libil2cpp拖到ida中按快捷键Shift+F12等待字符串分析完后,搜索global-metadata.dat

双击搜索出来的结果

点击aGlobalMetadata 然后按快捷键X查看引用

选中sub_57E558+3C 然后点击Ok跳转

按F5 查看伪代码

对比il2cpp源代码分析加密位置

VSCode打开il2cpp源代码,全局搜索global-metadata.dat

双击搜索出来的结果,切记要选il2cpp目录下的

对比源代码和伪代码

发现

复制代码
sub_57EE7C("global-metadata.dat");

就是

复制代码
vm::MetadataLoader::LoadMetadataFile("global-metadata.dat");

ida中双击sub_57EE7C进入,VS code中也跳转到LoadMetadataFile函数

根据字符串特征ERROR: Could not open %s 定位到Open函数

复制代码
os::File::Open(resourceFilePath, kFileModeOpen, kFileAccessRead, kFileShareRead, kFileOptionsNone, &error);

接着根据源码对比,找出加密位置

算法分析

根据特征

while

v15 = 0;

v16 = 0;

v15++

^=

判断加密逻辑为根据文件的长度循环读取字节码做亦或加密

亦或值从dword_2A26E10中获取

大致加密逻辑为

复制代码
int v15 = 0;
while(v15<文件流大小){
	文件流[v15]^=dword_2A26E10[(v15/0x32)%50]
	v15++;
}

还原算法

复制代码
import struct

if __name__ == '__main__':
    f = open('global-metadata.dat', 'rb')
    a = ""
    a = f.read()
    key = [0xFE, 0x98, 0xAB, 0xDE, 0x99, 0x76, 0x36, 0x33, 0xBC,
           0xFE, 0xAB, 0x65, 0xAD, 0x61, 0x97, 0xBE, 0x89, 0xAB,
           0xA, 0x93, 0x98, 0x8A, 0x2D, 0x93, 0x23, 0xDF, 0xB3,
           0x35, 0xD, 0x32, 0x4D, 0xE2, 0xE8, 0xDB, 0xE, 0xAE,
           0x8E, 0x3D, 0xA, 0xE9, 0xA8, 0xE8, 0xEB, 0x38, 0xEF,
           0xBD, 0xE8, 0x9B, 0x39, 0xE9, 0, 0]
    with open('global-metadata_fix.dat', 'wb') as fp:
        n = 0
        while n < len(a):
            num = struct.unpack("<B", a[n:n + 1])[0]
            num ^= key[(n + n // 0x32) % 50]
            d = struct.pack('B', num)
            fp.write(d)
            n = n + 1

测试结果

相关推荐
驰愿6 小时前
ET EntityRef EntityWeakRef 类分析
unity·et
敲代码的 蜡笔小新14 小时前
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——Unity复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
unity·设计模式·c#·中介者模式
敲代码的 蜡笔小新16 小时前
【行为型之解释器模式】游戏开发实战——Unity动态公式解析与脚本系统的架构奥秘
unity·设计模式·游戏引擎·解释器模式
敲代码的 蜡笔小新21 小时前
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——Unity事件驱动架构的核心实现策略
观察者模式·unity·设计模式·c#
向宇it21 小时前
【unity游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
开发语言·ui·unity·c#·编辑器·游戏引擎
qq_205279051 天前
unity 鼠标更换指定图标
unity·游戏引擎
FAREWELL000751 天前
Unity基础学习(九)输入系统全解析:鼠标、键盘与轴控制
学习·unity·c#·游戏引擎
敲代码的 蜡笔小新1 天前
【行为型之策略模式】游戏开发实战——Unity灵活算法架构的核心实现策略
unity·设计模式·c#·策略模式
Flamesky2 天前
Unity编辑器重新编译代码
unity·重新编译
qq_5982117573 天前
Unity.UGUI DrawCall合批笔记
笔记·unity·游戏引擎