unity 控制Dropdown的Arrow箭头变化

Dropdown打开下拉菜单会以"Template"为模板创建一个Dropdown List,在"Template"上添加一个脚本在Start()中执行下拉框打开时的操作,在OnDestroy()中执行下拉框收起时的操作即可。

效果代码如下用于控制Arrow旋转可以根据自己的想法进行修改:

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 控制Dropdown中的Arrow效果,脚本挂在Template上
/// </summary>
public class DropdownArrowCtr : MonoBehaviour
{
    public RectTransform arrow;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        if (this.name == "Dropdown List")
        {
            arrow.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 180);
        }
    }

    private void OnDestroy()
    {
        if (this.name == "Dropdown List")
        {
            arrow.eulerAngles = Vector3.zero;
        }
    }
}
相关推荐
璞瑜无文3 小时前
Unity 游戏开发之入门
unity·游戏引擎
一线灵5 小时前
Axmol 引擎系列教程之 - 如何切换引擎依赖库镜像
游戏引擎
毛甘木5 小时前
Unity ComputeShader 基础语法与使用教程
unity·computeshader
小清兔6 小时前
一个unity中URP的环境下旋转天空盒的脚本(RotationSky)
开发语言·数据库·学习·程序人生·unity·c#·游戏引擎
EQ-雪梨蛋花汤6 小时前
【Unity笔记】 WorldStreamer2指南——针对大世界的流式加载与优化
笔记·unity·游戏引擎
迪普阳光开朗很健康6 小时前
适用Unity的AndroidStudio项目自动修改打包文件名称的方案
unity·游戏引擎
米芝鱼7 小时前
Unity自定义按钮
算法·ui·unity·游戏引擎·编辑器扩展
米芝鱼7 小时前
Unity自定义TextImage,鼠标悬浮显示信息
算法·ui·unity·编辑器·游戏引擎·图形渲染
阿Q说代码8 小时前
开篇:从理论到实践,体验openEuler嵌入式开发全流程
unity·游戏引擎
zxb@hny9 小时前
Hazel游戏引擎学习
学习·游戏引擎