UnrealEngine5 - Niagara粒子系统问题 当发射器不在视口内时,发射物不可见

最近在弄一点点Niagara粒子系统,发现一个小问题,就是当发射器不在视口内时(被物体阻挡也是一样的)发射的粒子不可见

解决办法跳转

如下

若往前移动到发射器不在视口内,则发射物不可见

或将其阻挡(阻挡物没有和发射器重叠)

同样导致发射物消失

解决办法

取消系统属性里面的固定边界

效果


相关推荐
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 06:相机视图矩阵的由来
c++·线性代数·unity·矩阵·godot·图形渲染·unreal engine
郑寿昌2 天前
UE5中FBX材质丢失终极修复指南
ue5·材质
郑寿昌3 天前
AI生成的FBX格式导入UE5模型的兼容性优化指南
ue5
2601_957190904 天前
超元力悬浮玻璃剧场:当光影踏空而来,重构沉浸式文旅新体验
ue5·旅游
UTwelve4 天前
【UE】Gerstner Waves 水体模拟 4 :[颜色构成阶段3、4] - 实现NAP+CDOM
ue5·着色器
chudonghao4 天前
[UE学习笔记][基于源码] 运行时网格 PMC / DMC / RMC
笔记·学习·ue5
吴梓穆4 天前
UE5 C++ 使C++创建动画蓝图
开发语言·c++·ue5
吴梓穆4 天前
UE5 动画状态机
ue5
电子云与长程纠缠5 天前
UE5 两种方式解决Decal Actor贴花拉伸问题
学习·ue5·游戏引擎
妙为5 天前
UE5中武器未跟随角色
ue5·gas·gameplay