3D可视化字母出现频率_vtkLinearExtrusionFilter


开发环境:

  1. Windows 11 家庭中文版
  2. Microsoft Visual Studio Community 2019
  3. VTK-9.3.0.rc0
  4. vtk-example
  5. 参考代码
  6. 目的:学习与总结

demo解决问题:统计输入文本中字母出现的频率,不区分大小写,使用3D可是化方式进行显示,频率高的字母z方向同比例进行拉伸;运行需要跟一个参数:文本文件路径
关键类:vtkLinearExtrusionFilter、vtkVectorText

知识点

  1. 线形拉伸参数设置:
cpp 复制代码
    extrude[i]->SetInputConnection(letters[i]->GetOutputPort());
    //#define VTK_VECTOR_EXTRUSION 1    //向量拉伸,与setVector有关
    //#define VTK_NORMAL_EXTRUSION 2    //法向拉伸,这里与VTK_VECTOR_EXTRUSION一致,都是z方向
    //#define VTK_POINT_EXTRUSION 3     //点平面拉伸,可以理解为2d平面效果
    extrude[i]->SetExtrusionType(VTK_NORMAL_EXTRUSION); 
    extrude[i]->SetVector(0, 0, 1.0);                                       //打开z方向向量拉伸/挤压
    extrude[i]->SetScaleFactor((double)freq[i] / maxFreq * 2.50);           //计算出现频率作为缩放系数
  1. vtkVectorText: vtk3D文本

  2. 相机参数设置:

cpp 复制代码
  //重点掌握:灵活配置参数
  //https://blog.csdn.net/liushao1031177/article/details/116903698
  ren->ResetCamera();
  ren->SetBackground(colors->GetColor3d("Silver").GetData());
  ren->GetActiveCamera()->Elevation(30.0);  //使用焦点作为旋转中心,围绕投影方向的负片和向上视图矢量的叉积旋转相机。 结果是场景的垂直旋转。
  ren->GetActiveCamera()->Azimuth(-30.0);   //围绕以焦点为中心的向上视图矢量旋转相机。请注意,向上查看矢量是通过 SetViewUp 设置的任何矢量,不一定垂直于投影方向。 结果是相机的水平旋转。
  ren->GetActiveCamera()->Dolly(1.25);      //将相机与焦点的距离除以给定的Dolly值。 使用大于 1 的值向焦点推入,使用小于 1 的值推移远离焦点
  ren->ResetCameraClippingRange();          //根据可见actor的边界重置摄像机剪裁范围。这样可以确保没有props被切断

prj name: AlphaFrequency

cpp 复制代码
//
// Create bar charts of frequency of letters.//创建字母频率的条形图。
//
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkLinearExtrusionFilter.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkVectorText.h>

#include <vector>

int main(int argc, char* argv[])
{
  vtkNew<vtkNamedColors> colors;

  std::vector<vtkSmartPointer<vtkVectorText>> letters;              //渲染三维文本
  std::vector<vtkSmartPointer<vtkLinearExtrusionFilter>> extrude;   //数据对象进行线性过滤
  std::vector<vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>> mappers;
  std::vector<vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>> mappers;
  std::vector<vtkSmartPointer<vtkActor>> actors;

  char filename[512];
  char text[2];
  static char alphabet[] = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
  int i, j, freq[26], maxFreq;
  float x, y;
  FILE* fPtr;
  int c;

  //
  // count the letters
  //
  if ((argc == 1) || ((argc == 2) && !(strcmp("-S", argv[1]))))
  {
    cerr << "Please provide filename: " << argv[0] << " filename\n";
    strcpy(filename, "./Makefile");
    cerr << "Using the file " << filename << " as input\n";
  }
  else
  {
    strcpy(filename, argv[1]);
  }

  //读取MakeFile文件
  if ((fPtr = fopen(filename, "r")) == NULL)
  {
    cerr << "Cannot open file: " << filename << "\n";
    exit(1);
  }

  //统计MakeFile文件中字母出现的频率
  for (i = 0; i < 26; i++) freq[i] = 0;
  while ((c = fgetc(fPtr)) != EOF)
  {
    if (isalpha(c))
    {
      c = tolower(c);
      freq[c - 97]++;//索引为c - 97的字母频率加1
    }
  }

  //找到出现频率最大的 maxFreq
  for (maxFreq = 0, i = 0; i < 26; i++)
    if (freq[i] > maxFreq)
      maxFreq = freq[i];

  //
  // graphics stuff
  //
  vtkNew<vtkRenderer> ren;
  vtkNew<vtkRenderWindow> renWin;
  renWin->AddRenderer(ren);
  vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> iren;
  iren->SetRenderWindow(renWin);
  //
  // Setup letters
  //
  text[1] = '\0';
  for (i = 0; i < 26; i++)
  {
    // data
    text[0] = alphabet[i];
    letters.push_back(vtkSmartPointer<vtkVectorText>::New());
    letters[i]->SetText(text);

    // filter
    extrude.push_back(vtkSmartPointer<vtkLinearExtrusionFilter>::New());    //线形拉伸过滤器
    extrude[i]->SetInputConnection(letters[i]->GetOutputPort());
    //#define VTK_VECTOR_EXTRUSION 1    //向量拉伸,与setVector有关
    //#define VTK_NORMAL_EXTRUSION 2    //法向拉伸,这里与VTK_VECTOR_EXTRUSION一致,都是z方向
    //#define VTK_POINT_EXTRUSION 3     //点平面拉伸,可以理解为2d平面效果
    extrude[i]->SetExtrusionType(VTK_VECTOR_EXTRUSION);
    extrude[i]->SetVector(0, 0, 1.0);                                       //打开z方向向量拉伸/挤压
    extrude[i]->SetScaleFactor((double)freq[i] / maxFreq * 2.50);           //计算出现频率作为缩放系数

    // mapper
    mappers.push_back(vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New());
    mappers[i]->SetInputConnection(extrude[i]->GetOutputPort());
    mappers[i]->ScalarVisibilityOff();

    // actor
    actors.push_back(vtkSmartPointer<vtkActor>::New());
    actors[i]->SetMapper(mappers[i]);
    actors[i]->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("Peacock").GetData());
    if (freq[i] <= 0)//没有出现过的字母就不显示
    {
      actors[i]->VisibilityOff();
    }
    ren->AddActor(actors[i]);
  }
  //
  // Position actors
  //
  for (y = 0.0, j = 0; j < 2; j++, y += (-3.0))     //2行
  {
    for (x = 0.0, i = 0; i < 13; i++, x += 1.5)     //13列
    {
      actors[j * 13 + i]->SetPosition(x, y, 0.0);   //x表示横向,间距1.5;y表示纵向,间距3
    }
  }

  //重点掌握:灵活配置参数
  //https://blog.csdn.net/liushao1031177/article/details/116903698
  ren->ResetCamera();
  ren->SetBackground(colors->GetColor3d("Silver").GetData());
  ren->GetActiveCamera()->Elevation(30.0);  //使用焦点作为旋转中心,围绕投影方向的负片和向上视图矢量的叉积旋转相机。 结果是场景的垂直旋转。
  ren->GetActiveCamera()->Azimuth(-30.0);   //围绕以焦点为中心的向上视图矢量旋转相机。请注意,向上查看矢量是通过 SetViewUp 设置的任何矢量,不一定垂直于投影方向。 结果是相机的水平旋转。
  ren->GetActiveCamera()->Dolly(1.25);      //将相机与焦点的距离除以给定的Dolly值。 使用大于 1 的值向焦点推入,使用小于 1 的值推移远离焦点
  ren->ResetCameraClippingRange();          //根据可见actor的边界重置摄像机剪裁范围。这样可以确保没有props被切断

  renWin->SetSize(640, 480);
  renWin->SetWindowName("AlphaFrequency");

  // interact with data
  renWin->Render();
  iren->Start();

  return EXIT_SUCCESS;
}
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