Unity中Shader的矩阵加减法

文章目录


前言

Unity中Shader用到的矩阵加减法,以及矩阵的一些基础常识


一、什么是矩阵

矩阵就是一组数的阵列

1 2 3

4 5 6


二、矩阵的加法

两个矩阵相加就是两个矩阵的每个对应元素相加

两个矩阵相加的前提条件是他们的行列数必须一致


三、矩阵的负值

矩阵的负值就是对每个元素进行取负值


四、矩阵的减法

两个矩阵相减就是两个矩阵的 每个对应的元素相减

矩阵的相减实际上是第一个矩阵加上第二个矩阵的负值


五、矩阵的表示

通常我们用大写的 A、B···等字母表示矩阵

A11表示第一行第一列的元素:A11 = 1
A21表示第二行第一列的元素:A21 = 4

相关推荐
gameatp1 小时前
UE RPG游戏开发练手 第二十六课 普通攻击1
游戏引擎·虚幻
jerry6091 小时前
LLM笔记(六)线性代数
笔记·学习·线性代数·自然语言处理
神码编程2 小时前
【Unity】 HTFramework框架(六十五)ScrollList滚动数据列表
unity·游戏引擎·ugui
汉克老师2 小时前
GESP2025年3月认证C++二级( 第三部分编程题(1)等差矩阵)
c++·算法·矩阵·gesp二级·gesp2级
DanmF--2 小时前
Protobuf工具
网络·unity·游戏引擎·游戏程序
田梓燊4 小时前
数学复习笔记 14
笔记·线性代数·矩阵
敲代码的 蜡笔小新5 小时前
【行为型之迭代器模式】游戏开发实战——Unity高效集合遍历与场景管理的架构精髓
unity·设计模式·c#·迭代器模式
云手机管家10 小时前
CDN加速对云手机延迟的影响
运维·服务器·网络·容器·智能手机·矩阵·自动化
云手机管家10 小时前
账号风控突破:云手机设备指纹篡改检测与反制技术解析
android·运维·网络协议·网络安全·智能手机·矩阵·自动化
田梓燊10 小时前
数学复习笔记 15
笔记·线性代数·机器学习