Unity中Shader的矩阵加减法

文章目录


前言

Unity中Shader用到的矩阵加减法,以及矩阵的一些基础常识


一、什么是矩阵

矩阵就是一组数的阵列

1 2 3

4 5 6


二、矩阵的加法

两个矩阵相加就是两个矩阵的每个对应元素相加

两个矩阵相加的前提条件是他们的行列数必须一致


三、矩阵的负值

矩阵的负值就是对每个元素进行取负值


四、矩阵的减法

两个矩阵相减就是两个矩阵的 每个对应的元素相减

矩阵的相减实际上是第一个矩阵加上第二个矩阵的负值


五、矩阵的表示

通常我们用大写的 A、B···等字母表示矩阵

A11表示第一行第一列的元素:A11 = 1
A21表示第二行第一列的元素:A21 = 4

相关推荐
AA陈超9 小时前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-20 添加基础能力类与连招能力
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
盛寒12 小时前
向量空间 线性代数
python·线性代数·机器学习
ttod_qzstudio13 小时前
Unity中使用EzySlice实现模型切割与UV控制完全指南
unity
南無忘码至尊13 小时前
Unity 实现与 Ollama API 交互的实时流式响应处理
unity·游戏引擎·交互
chao_78914 小时前
二分查找篇——寻找旋转排序数组中的最小值【LeetCode】
python·线性代数·算法·leetcode·矩阵
平行云17 小时前
如何实现UE程序大并发多集群的像素流部署
unity·ue5·图形渲染
】余185381628001 天前
矩阵系统源码搭建与定制化开发,支持OEM
线性代数·矩阵
mit6.8241 天前
[shad-PS4] Vulkan渲染器 | 着色器_重新编译器 | SPIR-V 格式
c++·游戏引擎·ps4
向宇it2 天前
【unity小技巧】在 Unity 中将 2D 精灵添加到 3D 游戏中,并实现阴影投射效果,实现类《八分旅人》《饥荒》等等的2.5D游戏效果
游戏·3d·unity·编辑器·游戏引擎·材质
向宇it2 天前
Unity Universal Render Pipeline/Lit光照材质介绍
游戏·unity·c#·游戏引擎·材质