Unity中Shader的矩阵加减法

文章目录


前言

Unity中Shader用到的矩阵加减法,以及矩阵的一些基础常识


一、什么是矩阵

矩阵就是一组数的阵列

1 2 3

4 5 6


二、矩阵的加法

两个矩阵相加就是两个矩阵的每个对应元素相加

两个矩阵相加的前提条件是他们的行列数必须一致


三、矩阵的负值

矩阵的负值就是对每个元素进行取负值


四、矩阵的减法

两个矩阵相减就是两个矩阵的 每个对应的元素相减

矩阵的相减实际上是第一个矩阵加上第二个矩阵的负值


五、矩阵的表示

通常我们用大写的 A、B···等字母表示矩阵

A11表示第一行第一列的元素:A11 = 1
A21表示第二行第一列的元素:A21 = 4

相关推荐
SY师弟5 小时前
51单片机基础部分——矩阵按键检测
嵌入式硬件·矩阵·51单片机
不伤欣5 小时前
游戏设计模式 - 子类沙箱
游戏·unity·设计模式
Yxh181377845546 小时前
抖去推--短视频矩阵系统源码开发
人工智能·python·矩阵
Magnum Lehar7 小时前
vulkan游戏引擎test文件memory实现
游戏引擎
Magnum Lehar7 小时前
vulkan游戏引擎test_manager实现
java·算法·游戏引擎
Psycho_MrZhang11 小时前
高等数学基础(矩阵基本操作转置和逆矩阵)
线性代数·矩阵
快乐觉主吖11 小时前
Unity的日志管理类
android·unity·游戏引擎
狐凄12 小时前
Python实例题:Python计算线性代数
开发语言·python·线性代数
天宫风子12 小时前
线性代数小述(二之前)
线性代数
WarPigs19 小时前
Unity性能优化笔记
笔记·unity·游戏引擎