Unity中Shader的矩阵加减法

文章目录


前言

Unity中Shader用到的矩阵加减法,以及矩阵的一些基础常识


一、什么是矩阵

矩阵就是一组数的阵列

1 2 3

4 5 6


二、矩阵的加法

两个矩阵相加就是两个矩阵的每个对应元素相加

两个矩阵相加的前提条件是他们的行列数必须一致


三、矩阵的负值

矩阵的负值就是对每个元素进行取负值


四、矩阵的减法

两个矩阵相减就是两个矩阵的 每个对应的元素相减

矩阵的相减实际上是第一个矩阵加上第二个矩阵的负值


五、矩阵的表示

通常我们用大写的 A、B···等字母表示矩阵

A11表示第一行第一列的元素:A11 = 1
A21表示第二行第一列的元素:A21 = 4

相关推荐
星云ai3 小时前
矩阵运营:抢占市场与流量的利器
矩阵
Clank的游戏栈3 小时前
Unity多线程渲染指令队列设计与集成技术详解
windows·unity·游戏引擎
胜天半子_王二_王半仙11 小时前
godot源码编译
游戏引擎·godot
Thomas_YXQ11 小时前
Unity3D IK解算器技术分析
开发语言·搜索引擎·unity·全文检索·unity3d·lucene
Tandy12356_12 小时前
Godot开发2D冒险游戏——第二节:主角光环整起来!
游戏引擎·godot
星火撩猿19 小时前
常见游戏引擎介绍与对比
unity·ue5·游戏引擎·godot
sky_smile_Allen20 小时前
[Unity]-[UI]-[Prefab] 关于Unity UGUI 的布局及组件讲解
ui·unity·游戏引擎
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第244天: 完成异步纹理下载
c++·学习·游戏引擎
太妃糖耶1 天前
URP-利用矩阵在Shader中实现物体的平移和缩放
unity·矩阵
Magnum Lehar1 天前
ApophisZerg游戏引擎项目目录展示
人工智能·vscode·编辑器·游戏引擎