860.柠檬水找零
- 情况一:账单是5,直接收下。
- 情况二:账单是10,消耗一个5,增加一个10
- 情况三:账单是20,优先消耗一个10和一个5,如果不够,再消耗三个5
情况三处有贪心,先用10来还,不行的话再用5。因为5既可以用来找10还可以用来找20,但是10只能用来找20
java
class Solution {
public boolean lemonadeChange(int[] bills) {
int five = 0;
int ten = 0;
for (int i = 0; i < bills.length; i++) {
if (bills[i] == 5) {
five++;
} else if (bills[i] == 10) {
five--;
ten++;
} else if (bills[i] == 20) {
if (ten > 0) {
ten--;
five--;
} else {
five -= 3;
}
}
if (five < 0 || ten < 0) return false;
}
return true;
}
}
406.根据身高重建队列
有两个维度需要同时考虑的时候先考虑其中之一,再考虑另一个
先确定h还是先确定k?
如果先确定k,不仅k没有排好,h也没有排好,并不合适。
先确定h顺序,再确定k,我们有了h的先后顺序,我们可以保证,在当前之前安排好的身高都比当前身高高,再就只用考虑到k的顺序了
图源:代码随想录
- 插入[7,0]:[[7,0]]
- 插入[7,1]:[[7,0],[7,1]]
- 插入[6,1]:[[7,0],[6,1],[7,1]]
- 插入[5,0]:[[5,0],[7,0],[6,1],[7,1]]
- 插入[5,2]:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[7,1]]
- 插入[4,4]:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
java
class Solution {
public int[][] reconstructQueue(int[][] people) {
// 身高从大到小排(身高相同k小的站前面)
Arrays.sort(people, (a, b) -> {
if (a[0] == b[0]) return a[1] - b[1]; // a - b 是升序排列,故在a[0] == b[0]的狀況下,會根據k值升序排列
return b[0] - a[0]; //b - a 是降序排列,在a[0] != b[0],的狀況會根據h值降序排列
});
LinkedList<int[]> que = new LinkedList<>();
for (int[] p : people) {
que.add(p[1],p); //Linkedlist.add(index, value),會將value插入到指定index裡。
}
return que.toArray(new int[people.length][]);
}
}
452. 用最少数量的箭引爆气球
由于范围数值可能在整型边界,所以在比较的时候应该用Integer自带的比较器
Integer.compare(a[0], b[0]);
局部最优:让气球尽可能的重叠
如果两个气球重叠,我们可以更新两个气球的右边界为两个右边界的最小值,故两个右边界的最小值之前一定需要一支弓箭。如果下一个气球,与前两个气球的重叠处还重叠(start3<min(end1,end2)),则三个气球重叠,不需要多一个箭来射破气球。否则,需要多一个箭来负责新的那个气球
java
/**
* 时间复杂度 : O(NlogN) 排序需要 O(NlogN) 的复杂度
* 空间复杂度 : O(logN) java所使用的内置函数用的是快速排序需要 logN 的空间
*/
class Solution {
public int findMinArrowShots(int[][] points) {
// 根据气球直径的开始坐标从小到大排序
// 使用Integer内置比较方法,不会溢出
Arrays.sort(points, (a, b) -> Integer.compare(a[0], b[0]));
int count = 1; // points 不为空至少需要一支箭
for (int i = 1; i < points.length; i++) {
if (points[i][0] > points[i - 1][1]) { // 气球i和气球i-1不挨着,注意这里不是>=
count++; // 需要一支箭
} else { // 气球i和气球i-1挨着
points[i][1] = Math.min(points[i][1], points[i - 1][1]); // 更新重叠气球最小右边界
}
}
return count;
}
}