Unity 控制刚体的移动与旋转的方法

在场景创建一个Cube,并添加刚体,如图:

编写脚本:

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class RibRotate : MonoBehaviour
{
    //private Vector3 mouseStartPosition;
    private Rigidbody rigidbody;
    //private bool isMouseDown;

    private float moveSpeed = 5f;
    private float rotationSpeed = 10f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");

        

        if (Input.GetMouseButton(0))
        {    
            //鼠标左键控制左右旋转
            rigidbody.angularVelocity = -transform.up * horizontal * rotationSpeed;
        }
        else if(Input.GetMouseButton(1))
        {
            //鼠标右键控制上下移动
            rigidbody.velocity = -transform.forward * vertical * moveSpeed;
        }

        //if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        //{
        //    mouseStartPosition = Input.mousePosition;
        //    isMouseDown = true;
        //}
        //if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        //{
        //    isMouseDown = false;
        //}

        //if (isMouseDown)
        //{
        //    // 获取鼠标移动距离和方向,并计算旋转角度
        //    float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
        //    float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
        //    Vector3 rotation = new Vector3(-mouseY, mouseX, 0) * rotationSpeed;

        //    // 应用旋转
        //    transform.Rotate(rotation);
        //}
    }
}

把脚本添加到Cube中,运行:

Unity鼠标控制刚体移动旋转(实际效果不好,纯粹用来玩玩)

如视频所示,效果真的不行,只能单纯上下或左右移动旋转刚体,同时用鼠标控制效果更差。所以使用上面方法纯粹就是玩玩。

相关推荐
NRatel17 小时前
亚马逊S3的使用简记(游戏资源发布更新)
游戏·unity·amazon s3
SmalBox1 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox3 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
霜绛3 天前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎
谷宇.3 天前
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程
17岁的勇气3 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(十九):粘土效果,任意网格转化成一个球(顶点动画,曲面着色器)
笔记·学习·unity·图形渲染·顶点着色器·曲面着色器
benben0444 天前
《Unity Shader入门精要》学习笔记一
unity·shader
YF云飞4 天前
Unity图片优化与比例控制全攻略
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
SmalBox4 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[几何着色]以UnityURP为例
unity·渲染