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1.什么是zookeeper
Zookeeper是一个开源的分布式的,为分布式框架提供协调服务的Apache项目。主要用于在大型分布式系统中处理复杂的协调问题,如统一命名服务、配置管理、分布式锁和分布式队列等。Zookeeper提供了一组简单而高效的API,可以帮助开发人员轻松地构建分布式应用程序。
2.工作机制
Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化, Zookeeper就将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应。
3.特点
- **Zookeeper:****一个领导者(**Leader) ,多个跟随者(Follower)组成的集群。
- 集群中只要有半数以上节点存活, Zookeeper集群就能正常服务。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器。
- 全局数据一致:每个Server保存一份相同的数据副本, Client无论连接到哪个Server,数据都是一致的。
- 更新请求顺序执行,来自同一个Client的更新请求按其发送顺序依次执行。
- 数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。
4.下载
下载:https://zookeeper.apache.org/releases.html
- 1.上传到linux,解压缩到指定文件目录并打开
- 2.进入配置文件conf,修改zoo_sample.cfg配置文件名
java
mv zoo_sample.cfg zoo.cfg
- 3.进入文件,修改数据存放的的文件目录
- 4.先启动服务端,在启动客户端 (进入bin目录)
bash
./zkServer.sh start
./zkCli.sh
- 5.退出客户端
bash
quit
- 6.查看zookeeper当前状态
bash
./zkServer.sh sstatus
- 7.停止zookeeper
bash
./zkServer.sh stop
至此zookeeper安装成功~
5.参数解读
1.tickTime
tickTime = 2000:通信心跳时间,Zookeeper服务器与客户端心跳时间,单位毫秒
2.initLimit
initLimit = 10: LF初始通信时间
3.syncLimit
syncLimit=5:LF同步通信时限
4.dataDir
dataDir:保存Zookeeper中的数据
5.clientPort
clientPort = 2181:客户端连接端口,通常不做修改。
6.集群操作
6.1搭建集群
- 1.准备三台服务器
- 2.每台服务器中zookeeper的存储路径中都创建文件 myid,并设置相应的编号
- 3.(每台服务器)将配置文件zoo-sample.cfg 修改为 zoo.cfg,并加入配置
java
server.3=192.168.20.131:2888:3888
server.1=192.168.20.129:2888:3888
server.2=192.168.20.130:2888:3888
- server.A=B:C:D
- A:表示第几号服务器,就是myid配置的编号
- B:表示当前服务器的ip地址
- C:表示这个服务器 Follower与集群中的Leader服务器交换信息的端口
- D:表示集群中的Leader服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。
注意:集群中只要有半数以上节点存活, Zookeeper集群就能正常服务。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器。
所以最低启动两台(半数以上)服务器才能成功 ~
6.2选举机制
1.第一次启动
- 假设有五台服务器
- 1.服务器1启动,发起一次选举。每台服务器都有一张选票,并且投给自己,此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票) ,选举无法完成,服务器1状态保持为LOOKING;
- 2.服务器2启动,再发起一次选举。服务器1和2分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器1发现服务器2的myid比自己目前投票推举的(服务器1)大,更改选票为推举服务器2。此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1, 2状态保持LOOKING
- 3.服务器3启动,发起一次选举。此时服务器1和2都会更改选票为服务器3。此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数,服务器3当选Leader。服务器1, 2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为Leader;
- 4.服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1, 2, 3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,服务器4更改状态为FOLLOWING;
- 5.服务器5启动,和服务器4一样。
- **SID:服务器ID。用来唯一标识一台ZooKeeper集群中的机器,每台机器不能重复,**和myid一致。
- ZXID:事务ID。ZXID是一个事务ID,用来标识一次服务器状态的变更。在某一时刻,集群中的每台机器的ZXID值不一定完全一致,这和ZooKeeper服务器对于客户端"更新请求"的处理逻辑有关。
- Epoch:每个Leader任期的代号。没有Leader时同一轮投票过程中的逻辑时钟值是相同的。每投完一次票这个数据就会增加
2.非第一次请求
当ZooKeeper集群中的一台服务器出现以下两种情况之一时,就会开始进入Leader选举:
- 1.服务器初始化启动。
- 2.服务器运行期间无法和Leader保持连接。
当一台机器进入Leader选举流程时,当前集群也可能会处于以下两种状态:
- 1.集群中本来就已经存在一个Leader。机器试图去选举Leader时,会被告知当前服务器的Leader信息,对于该机器来说,仅仅需要和Leader机器建立连接,并进行状态同步即可。
- 2.集群中确实不存在Leader。每个服务器都会将自己的Epoch和事务ID与其他服务器的Epoch和事务ID进行比较,选择最大的Epoch和事务ID作为新的领导者。如果多个服务器具有相同的Epoch和事务ID,那么服务器ID较大的服务器将具有更高的选举权重,更有可能被选为领导者。(epoch-->事务ID-->服务器ID)
6.3启动|停止脚本
Scala
#! /bin/bash
case $1 in
"start"){
for i in 192.168.20.129 192.168.20.130 192.168.20.131
do
echo ----------zookeeper $1 启动----------
ssh $i "/usr/local/zookeeper-3.5.7/bin/zkServer.sh start"
done
}
;;
"stop"){
for i in 192.168.20.129 192.168.20.130 192.168.20.131
do
echo ----------zookeeper $1 停止----------
ssh $i "/usr/local/zookeeper-3.5.7/bin/zkServer.sh stop"
done
}
;;
"status"){
for i in 192.168.20.129 192.168.20.130 192.168.20.131
do
echo ----------zookeeper $1 状态----------
ssh $i "/usr/local/zookeeper-3.5.7/bin/zkServer.sh sstatus"
done
}
;;
esac
7.客户端
7.1常用命令
1.help
查看客户端所有操作指令
2.ls
ls / :查看指定目录下的节点
ls -s /:查看节点信息
- cZxid: create zx id创建节点的事务id
- ctime: create time,节点创建时间
- mZxid: modify session id 最后修改节点的事务 id
- mtime: modify time 节点修改时间
- pZxid:最后子节点的事务Id
- cversion: 子节点 version,子节点数据变化时 cversion 会变化
- dataversion:当前节点的数据版本号,当当前节点数据修改后,版本号会加一
- aclVersion:访问控制列表版本,权限变化时累加
- ephemeralOwner:临时节点的拥有者,临时节点绑定到的 session id,持久节点的时候 该数值为0
- dataLength: 数据长度.
- numChildren:子节点数,这里仅仅表示直属孩子由多少个。
3.create
create + /节点名称 :创建永久节点 (不带序号)
create -s + 节点名称 :创建永久节点 (带序号)
create -e + 节点名称 : 创建临时节点(不带序号)
create -e -s+ 节点名称 : 创建临时节点(带序号)
4.get
get -s +/节点名称 :获取节点
5.set
set + 要修改值: 修改对应节点的值
6.delete
delete +要删除的节点:删除指定节点
deleteall +要删除的节点:删除当前节点以及所有子节点
7.stat
查看节点状态
7.2节点类型
- 持久(Persistent) :客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除
- 短暂(Ephemeral) :客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除
- **1.持久化目录节点:**客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
- 2.持久化顺序编号目录节点:客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
- **3.临时目录节点:**客户端与Zookeeper断开连接后,该节点被删除
- 4.临时顺序编号目录节点:客户端与Zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号。
注:创建znode时设置顺序标识**,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护**
7.3监听器原理
1.监听器详解
- 首先要有一个main()线程
- 在main线程中创建Zookeeper客户端,这时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connet) ,一个负责监听(listener) 。
- 通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper
- 在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中。
- Zookeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送给listener线程。
- listener线程内部调用了process()方法。
2.常见的监听器
1.监听节点数据的变化
get -w [ 要监听的节点]
在A机器上注册监听器,在B机器上修改,查看 A机器的变化
B:
A:
2.监听子节点增减的变化
ls -w [要监听的节点]
在A机器上注册监听器,在B机器上修改,查看 A机器的变化
B:
A: