Cocos3D项目中fbx模型转gITF模型和glb模型

1.npm安装:先按照npm哈

bash 复制代码
npm install --save fbx2gltf -g
  1. 到指定目录
bash 复制代码
cd C:\Program Files\nodejs\node_global\node_modules\fbx2gltf\bin\Windows_NT

cmd命令行界面进入node_modules\fbx2gltf文件下的bin文件,然后根据平台选择进入相应目录,示例是window系统选择Windows_NT目录,同时把要转换的fbx文件拷贝放在该目录下

3. 批量格式转换

执行以下命令,将fbx格式文件批量转换为glb格式

bash 复制代码
for %i in ('dir *.fbx ') do FBX2glTF -i %i -o %~ni.glb
4. 批量压缩

执行以下命令,对当前目录下的glb文件进行批量压缩

bash 复制代码
for %i in ('dir ./  *.glb /s /b') do gltf-pipeline -i %i -o %~ni.glb -d

5.python环境下运行的程序:

(1)下载 安装 python开发环境

(2)加载安装 blender 软件包 免费开源三维图形图像软件

(3)修改.bat 文件内容: blender安装路径,fbx2gitf.py 文件路径 python安装路径

bash 复制代码
@echo off
@REM D:\blender\blender.exe --python D:\FBX2gITF\Fbx2glTF-1\fbx2gltf.py
C:\Python310\python.exe .\fbx2gltf.py
pause

6.gITF转glb文件:

3步搞定glb转gltf并用gitf-pipeline压缩掉95%的方法-CSDN博客

bash 复制代码
gltf-pipeline -i lobby.gltf -o lobby.glb

7.3dMax 导出 gITF:

3dMax安装:3dsMax2017下载安装步骤

激活中遇到的问题:

3dMax安装后闪退问题:

我是这样解决打开闪退问题的,打开路径 C:\Users\登录用户名\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU\,打开文件3dsmax.ini,找到字段 [WelcomeScreen],修改以下参数:

LaunchCount=2

ShowAtStartupExt=0

其中ShowAtStartupExt可能没有,手工补上就可以了。这个就是启动界面导致的异常崩溃。

3dmax怎么导出gltf格式? - 知乎

常见建模软件导出glTF · 语雀

404 - 找不到文件或目录。

8.Vray安装:

https://zixue.3d66.com/article/details_118635.html

9.fbx直接导入到3dMax 然后导出glTF 文件,可用;导出 glb文件,也可用,大小差不多;

用命令行工具直接转化 gITF到 glb :大小也差不多

bash 复制代码
gltf-pipeline -i testLobby.gltf -o testLobby.glb

如果 在 gITF 转化 glb 的时候 加上 -b 参数 压缩,导出的glb文件就不能用了,但是大小是缩小很多的

对gITF文件进行压缩:3D性能优化

3D性能优化 | 说一说glTF文件压缩_gltfpack-CSDN博客

最终流程步骤:

FBX文件(3.95M)导入--3dMax --- 导出 .gITF 文件夹(包含 贴图,.bin文件,.gltf文件)(5.85M)

拖拽导出后的文件夹到cocos中,是可以用的;

命令行压缩 gltf文件:

bash 复制代码
gltf-pipeline -i testLobby.gltf -o testLobby.gltf -d

压缩后,再对 .glTF文件打包转化成 .glb文件

bash 复制代码
gltf-pipeline -i testLobby.gltf -o testLobby.glb

拖拽打包后的 .glb文件到cocos是可以用的;

相关推荐
lrh30256 小时前
Custom SRP 12 - HDR
3d·unity·srp·render pipeline
霜绛7 小时前
Unity:Json笔记——Json文件格式、JsonUtlity序列化和反序列化
学习·unity·json·游戏引擎
开发游戏的老王10 小时前
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 创建项目及启用插件
游戏引擎·虚幻
L X..19 小时前
Unity反射调用 ReactiveProperty<T>(泛型类型)内部方法时崩溃
unity·c#·游戏引擎·.net
开发游戏的老王19 小时前
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 3D渲染基础知识:模型、材质、贴图、UV等
3d·虚幻·材质·模型·着色器·uv
开发游戏的老王19 小时前
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 模型资源的导入
java·游戏引擎·虚幻
Kingsdesigner20 小时前
从AI画稿到3D虚拟时装:Illustrator与Substance 3D的服装设计工作流
人工智能·3d·illustrator·substance 3d·sampler·stager·数字时尚
程序猿阿伟21 小时前
《3D动作游戏受击反馈:从模板化硬直到沉浸式打击感的开发拆解》
前端·网络·3d
Bar_artist1 天前
AI 颠覆室内设计:SpatialGen 实现 “一句话生成 3D 房间”
人工智能·3d
CG_MAGIC1 天前
3D 云渲染:不止于高效,更是创作的革新之力
3d·3dmax·渲云渲染