C++day5作业

全局变量,int monster = 10000;定义英雄类hero,受保护的属性string name,int hp,int attck;公有的无参构造,有参构造,虚成员函数 void Atk(){blood-=0;},法师类继承自英雄类,私有属性 int ap_atk=50;重写虚成员函数void Atk(){blood-=(attck+ap_atk);};射手类继承自英雄类,私有属性 int ac_atk = 100;重写虚成员函数void Atk(){blood-=(attck+ac_atk);}实例化类对象,判断怪物何时被杀死。(能写多少写多少)

cpp 复制代码
#include <iostream>
//int monster = 10000;
int blood = 10000;
using namespace std;

class hero
{
protected:
    string name;
    int hp;
    int attck;
public:
    hero(){}//无参构造
    hero(string name,int hp,int attck):name(name),hp(hp),attck(attck){}//有参构造

    virtual void Atk(){blood-=0;}
};


class apc:public hero
{
    int ap_atk=50;
public:
    apc(string name,int hp,int attck):hero(name,hp,attck){}//构造
    void Atk(){blood-=(attck+ap_atk);}
};


class adc:public hero
{
    int ac_atk=100;
public:
    adc(string name,int hp,int attck):hero(name,hp,attck){}//构造
    void Atk(){blood-=(attck+ac_atk);}
};
int main()
{
    apc ap("a",0,50);
    adc ad("b",0,100);
    hero *p=&ap;
    hero *q=&ad;
    int number = 0;
    while(blood>0)
    {
        p->Atk();
        q->Atk();
        number++;
    }
    cout << "number= " << number <<endl;
    return 0;
}

效果图:

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