【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内

  • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

  • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉

  • 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏

  • 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作

  • 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程

  • 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!

  • 📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨

  • ------------------❤️分割线❤️-------------------------


Unity 实用技能学习

【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕的某个点的位置是否在指定UI区域内

问题使用场景:需要判断玩家此时点击的某个点是否在某个指定的UI区域内,如果在区域内则响应点击事件,不在区域内时不进行响应事件。

第一种方法:使用RectTransformUtility函数

使用Unity中的RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()可以将屏幕坐标转化为相对RectTransform的本地坐标。

然后再使用RectTransform的Contains()方法就可以判断某个坐标点是否在该RectTransform区域内部了。

下面看示例演示,代码如下:

csharp 复制代码
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIClickAreaTest : MonoBehaviour
{
    //判断的UI区域
    public RectTransform rectTrans;
    //用于坐标点是否在区域内的标记
    public Image imgFlag;

    private void Update()
    {
        //按下鼠标左键时进行检测
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            GetClickArea(Input.mousePosition);
        }
    }

    ///传入某个坐标点进行判断
    public void GetClickArea(Vector2 point)
    {
        Vector2 localPoint;
        //将屏幕坐标转化为相对rectTrans的本地坐标
        if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTrans, point, Camera.main, out localPoint))
        {
            //rectTrans.rect是rectTrans的本地坐标,不能rectTrans.rect.Contains(point)直接判断,必须先转为本地坐标localPoint
            //判断点击的坐标点是否在rectTrans.rect矩形内
            if (rectTrans.rect.Contains(localPoint))
            {
                imgFlag.color = Color.green;
            }
            else
            {
                imgFlag.color = Color.red;
            }
        }
    }
}

需要注意的是使用这种方法需要将Canvas画布改为相机模式,并将场景中的相机拖入,然后把目标UI区域拖入自己的脚本中即可。

测试效果如下:鼠标按下时若在目前区域内则标记的图片变为绿色,鼠标不在区域内则为红色。

第二种方法:根据坐标计算

除了使用上面第一种方法中使用API来判断之外,还可以计算坐标去进行对比,查看对应的坐标点是否在UI区域内。

下面看示例演示,代码如下:

csharp 复制代码
    float _mapWidth;
    float _mapHight;
    private Vector2 GetUiToScreenPos(Transform trans)
    {
        _mapWidth = trans.GetComponent<RectTransform>().rect.width;//获取目标区域的实际宽度
        _mapHight = trans.GetComponent<RectTransform>().rect.height;//获取目标区域的实际高度
        Vector2 pos2D = trans.position;
        return pos2D;
    }
    public void IsTouchInUi(Vector3 pos)
    {
        Vector3 newPos = GetUiToScreenPos(rectTrans);
        //目标区域锚点为居中时使用 Pivot(0.5,0.5)
        if (pos.x < (newPos.x + _mapWidth/2) && pos.x > (newPos.x - _mapWidth / 2) &&
            pos.y < (newPos.y + _mapHight/2) && pos.y > (newPos.y - _mapHight / 2))
        {
            imgFlag.color = Color.green;
        }
        else
        {
            imgFlag.color = Color.red;
        }
    }

这种方法不需要改变Canvas的渲染模式,使用默认的Screen Space-Overlay 屏幕空间覆盖模式即可。

但要注意的是目标区域的锚点需要设置为居中,否则的话就要根据不同锚点的设置去修改代码中的坐标判断。

测试效果如下:


资料白嫖,技术互助

学习路线指引(点击解锁) 知识定位 人群定位
🧡 Unity系统学习专栏 🧡 入门级 本专栏从Unity入门开始学习,快速达到Unity的入门水平
💛 Unity实战类项目 💛 进阶级 计划制作Unity的 100个实战案例!助你进入Unity世界,争取做最全的Unity原创博客大全。
❤️ 游戏制作专栏 ❤️ 难度偏高 分享学习一些Unity成品的游戏Demo和其他语言的小游戏!
💚 游戏爱好者万人社区💚 互助/吹水 数万人游戏爱好者社区,聊天互助,白嫖奖品
💙 Unity100个实用技能💙 Unity查漏补缺 针对一些Unity中经常用到的一些小知识和技能进行学习介绍,核心目的就是让我们能够快速学习Unity的知识以达到查漏补缺
相关推荐
向宇it2 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇25】C#面向对象动态多态——virtual、override 和 base 关键字、抽象类和抽象方法
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
白乐天_n3 小时前
腾讯游戏安全移动赛题Tencent2016A
安全·游戏
这是我583 小时前
C++打小怪游戏
c++·其他·游戏·visual studio·小怪·大型·怪物
_oP_i3 小时前
unity webgl部署到iis报错
unity
Go_Accepted3 小时前
Unity全局雾效
unity
向宇it4 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇24】C#面向对象继承——万物之父(object)、装箱和拆箱、sealed 密封类
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
tealcwu4 小时前
【游戏设计原理】21 - 解谜游戏的设计
游戏·游戏策划
清梦20204 小时前
经典问题---跳跃游戏II(贪心算法)
算法·游戏·贪心算法
tealcwu5 小时前
【游戏设计原理】22 - 石头剪刀布
游戏·游戏策划
每日出拳老爷子6 小时前
【图形渲染】【Unity Shader】【Nvidia CG】有用的参考资料链接
unity·游戏引擎·图形渲染