虚幻UE 材质-材质图层、材质图层混合

学习材质图层和材质图层混合的使用,便于节点扫盲。

文章目录


前言

材质混合我们之前用Bridge的插件进行混合过

而此次我们的材质混合使用UE自带的材质图层和材质图层混合来实现


一、材质图层混合

材质图层混合是一种允许将多个材质图层组合在一起,以创建更复杂、更逼真的外观效果的技术。通过将不同的图层混合在一起,您可以控制各个图层的透明度、颜色、纹理等属性,以创建出所需的外观效果。


二、使用步骤

1、创建以下蓝图文件

M_M:普通的材质文件

MI_M:M_M的材质实例文件,后续得使用他

ML_M:材质图层文件,用于控制基本都信息,如基础颜色、粗糙度等

MLB_M:材质图层混合文件,用于控制个材质图层文件的混合规则
2、M_M普通材质文件

确定M_M是使用材质图层混合

对材质属性进行图层化,表示该材质通过材质图层混合得来
3、ML_M材质图层文件

自定义图层可以设置的参数为基础颜色、金属度、粗糙度、自发光等

材质图层文件基础项都暴露为参数

后续更好控制修改
4、材质图层混合文件

材质图层间的混合方式可以通过Alpha去操控

可以是图中的通道形式(提取成参数好控制)

也可以是标量01等(最好提取参数)
5、MI_M材质实例进行参数调整

背景层无法进行混合(是默认就存在的图层-基底层)

对红通道进行染色

对绿通道进行染色

对蓝通道进行染色

每个通道都对应不同的位置(有可能位置一样)

位置相同混合,位置不同则叠加

根据RGB通道得到了一张由多种材质图层混合的材质。


总结

材质图层混合感觉不难理解,主要设计三个类:

复制代码
材质类:只要声明该材质是材质图层混合即可
材质图层类:原来材质的设计搬到此处即可
材质图层混合类:各材质图层进行混合的规则

注意:可以创建多个材质图层类

然后再材质图层混合

相关推荐
hai3152475437 天前
九章编程法 · 猜数字游戏 (GW-BASIC 重构版) *
人工智能·microsoft·游戏引擎·游戏程序
心前阳光7 天前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎
心前阳光7 天前
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题
android·unity·游戏引擎
纪纯7 天前
PicoVR Unity Integration SDK 3.4 常用交互API
unity·游戏引擎·vr·pico
法雅特吉他7 天前
吉他面板材质怎么选?云杉vs桃花心木深度解析
经验分享·新媒体运营·学习方法·材质·内容运营
CG_MAGIC7 天前
3ds Max材质编辑器:精简模式与Slate模式对比
3d·编辑器·材质·贴图·uv·建模教程
鼎艺创新科技7 天前
三维电子沙盘中OSGB倾斜摄影数据的加载与渲染
游戏引擎·cocos2d
中达瑞和-高光谱·多光谱7 天前
塑料分选方案QA:高光谱成像如何实现精准材质识别?
材质·高光谱·多光谱·高光谱相机
kyle~7 天前
Godot开源游戏引擎
开源·游戏引擎·godot
zdr尽职尽责7 天前
Unity录像功能
学习·ui·unity·游戏引擎