虚幻UE 材质-材质图层、材质图层混合

学习材质图层和材质图层混合的使用,便于节点扫盲。

文章目录


前言

材质混合我们之前用Bridge的插件进行混合过

而此次我们的材质混合使用UE自带的材质图层和材质图层混合来实现


一、材质图层混合

材质图层混合是一种允许将多个材质图层组合在一起,以创建更复杂、更逼真的外观效果的技术。通过将不同的图层混合在一起,您可以控制各个图层的透明度、颜色、纹理等属性,以创建出所需的外观效果。


二、使用步骤

1、创建以下蓝图文件

M_M:普通的材质文件

MI_M:M_M的材质实例文件,后续得使用他

ML_M:材质图层文件,用于控制基本都信息,如基础颜色、粗糙度等

MLB_M:材质图层混合文件,用于控制个材质图层文件的混合规则
2、M_M普通材质文件

确定M_M是使用材质图层混合

对材质属性进行图层化,表示该材质通过材质图层混合得来
3、ML_M材质图层文件

自定义图层可以设置的参数为基础颜色、金属度、粗糙度、自发光等

材质图层文件基础项都暴露为参数

后续更好控制修改
4、材质图层混合文件

材质图层间的混合方式可以通过Alpha去操控

可以是图中的通道形式(提取成参数好控制)

也可以是标量01等(最好提取参数)
5、MI_M材质实例进行参数调整

背景层无法进行混合(是默认就存在的图层-基底层)

对红通道进行染色

对绿通道进行染色

对蓝通道进行染色

每个通道都对应不同的位置(有可能位置一样)

位置相同混合,位置不同则叠加

根据RGB通道得到了一张由多种材质图层混合的材质。


总结

材质图层混合感觉不难理解,主要设计三个类:

复制代码
材质类:只要声明该材质是材质图层混合即可
材质图层类:原来材质的设计搬到此处即可
材质图层混合类:各材质图层进行混合的规则

注意:可以创建多个材质图层类

然后再材质图层混合

相关推荐
Martina_032116 小时前
AI生成的过山车轨道导入后频繁脱轨?用5步检查样条、轨距与碰撞
图像处理·人工智能·游戏·3d·材质·游戏策划·关卡设计
三棵树园艺20 小时前
商业软装消防验收避坑技术复盘|仿真绿植阻燃等级国标规范、造假原理与落地解决方案(2026数据实测)
创业创新·材质
ue星空2 天前
UE5放了playstart显示badsize解决方案
ue5
njsgcs2 天前
SIFU透明面片材质下载
材质
directx3d_beginner3 天前
41,从UE5.1迁移到UE5.8排坑全记录
ue5
淡海水3 天前
02-02-原理篇-分代GC
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
淡海水4 天前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
郝学胜-神的一滴5 天前
C++ Templates 01:拨开迷雾,读懂C++模板经典著作
开发语言·c++·程序人生·游戏·游戏引擎·软件构建
淡海水5 天前
02-01-原理篇-Mark-Sweep与变种算法
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
HwJack205 天前
【共创稿事节】HarmonyOS 7材质与光照:真实感的营造与性能的平衡
pytorch·harmonyos·材质