Unity动画桢事件

1,使用原因

在新项目内部审核的时候,说什么动画节奏不匹配,所以决定用动画桢事件来处理技能释放。当释放技能的时候,先播放技能动画,然后再动画桢所在的时间戳执行技能的逻辑。

2,具体实现

1,先选中人物的状态机,打开animation。

*这里有个需要注意的点,因为有的anim在fbx文件下面,只能readonly,这个需要我们把动画拷贝出来作为单独的文件存在。

2,在人物身上添加如下代码,并将脚本绑定在anim所在的物体上:

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class HumanAnim : MonoBehaviour
{
    Action callback;
    public void SetAttack(Action _ac)
    {
        callback = _ac;
    }

    public void OnAttack()
    {
        Debug.LogError("攻击方法回调");
        callback?.Invoke();
    }
}

3,在animation相应的位置添加触发动画

3,测试用例

相关推荐
weixin_4242946711 小时前
在Unity中,摄像机移动时出现“残影”或“闪烁”是常见问题,主要原因和处理方法。
unity·游戏引擎
孟无岐11 小时前
【Laya】Browser 使用说明
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
天人合一peng12 小时前
unity 3d 通过游戏对象的名子查到其对象
游戏·unity·游戏引擎
纯属个人爱好13 小时前
Unity2020+PicoNeo3Pro开发
unity·vr
__water16 小时前
RHK《Unity接入DeepSeek问答》
unity·游戏引擎·智能问答·deepseek接入·deepseekapikey
康de哥18 小时前
MCP Unity + Claude Code 配置关键步骤
unity·mcp·claude code
美团骑手阿豪18 小时前
Unity3D大规模点击检测:GPU Picking vs MeshCollider + Raycast
unity
在路上看风景18 小时前
1.4 Unity运行时路径
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴19 小时前
Qt OpenGL 生成Mipmap技术详解
开发语言·c++·qt·系统架构·游戏引擎·图形渲染·unreal engine
孟无岐2 天前
【Laya】Laya 类使用说明
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya