Unity动画桢事件

1,使用原因

在新项目内部审核的时候,说什么动画节奏不匹配,所以决定用动画桢事件来处理技能释放。当释放技能的时候,先播放技能动画,然后再动画桢所在的时间戳执行技能的逻辑。

2,具体实现

1,先选中人物的状态机,打开animation。

*这里有个需要注意的点,因为有的anim在fbx文件下面,只能readonly,这个需要我们把动画拷贝出来作为单独的文件存在。

2,在人物身上添加如下代码,并将脚本绑定在anim所在的物体上:

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class HumanAnim : MonoBehaviour
{
    Action callback;
    public void SetAttack(Action _ac)
    {
        callback = _ac;
    }

    public void OnAttack()
    {
        Debug.LogError("攻击方法回调");
        callback?.Invoke();
    }
}

3,在animation相应的位置添加触发动画

3,测试用例

相关推荐
Thomas_YXQ2 小时前
Unity3D 动态骨骼性能优化详解
开发语言·网络·游戏·unity·性能优化·unity3d
Yungoal5 小时前
Unity入门1
unity·游戏引擎
qq_4286396112 小时前
虚幻基础1:hello world
游戏引擎·虚幻
虾球xz14 小时前
游戏引擎学习第84天
学习·游戏引擎
杀死一只知更鸟debug18 小时前
Unity自学之旅04
unity
k56946216619 小时前
失业ing
unity·游戏引擎
橘子遇见BUG21 小时前
Unity Shader学习日记 part5 CG基础
学习·unity·游戏引擎·图形渲染
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第83天
学习·计算机视觉·游戏引擎
来恩10032 天前
Unity 学习之旅:从新手到高手的进阶之路
学习·unity·游戏引擎
创世界---2 天前
unity插件Excel转换Proto插件-ExcelToProtobufferTool
unity·excel·exceltoproto·protobuffer