Unity动画桢事件

1,使用原因

在新项目内部审核的时候,说什么动画节奏不匹配,所以决定用动画桢事件来处理技能释放。当释放技能的时候,先播放技能动画,然后再动画桢所在的时间戳执行技能的逻辑。

2,具体实现

1,先选中人物的状态机,打开animation。

*这里有个需要注意的点,因为有的anim在fbx文件下面,只能readonly,这个需要我们把动画拷贝出来作为单独的文件存在。

2,在人物身上添加如下代码,并将脚本绑定在anim所在的物体上:

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class HumanAnim : MonoBehaviour
{
    Action callback;
    public void SetAttack(Action _ac)
    {
        callback = _ac;
    }

    public void OnAttack()
    {
        Debug.LogError("攻击方法回调");
        callback?.Invoke();
    }
}

3,在animation相应的位置添加触发动画

3,测试用例

相关推荐
xcLeigh13 分钟前
Unity基础:Light灯光组件入门——Directional Light、Point Light与Spotlight
unity·游戏引擎·教程
郝学胜-神的一滴5 小时前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 04:从0到1构建你的游戏世界
c++·游戏·unity·游戏引擎·软件工程·unreal engine
是嘟嘟啊1 天前
【Unity DOTS】EntityCommandBuffer 与 JobHandle
unity·ecs·dots·unity dots·job·burst·burstjob
xcLeigh1 天前
Unity基础:Camera相机组件详解——透视投影与正交投影的区别
数码相机·unity·游戏引擎
玖玥拾1 天前
Unity3D RPG 入门项目(二)移动 Bug 修复、环绕相机、NPC 任务系统、UI 穿透处理
unity·游戏引擎
Yasin Chen1 天前
Unity UGUI RectMask2D 原理
unity·游戏引擎
hashiqimiya1 天前
unity---unity编译手机apk人物角色移动
unity·游戏引擎
LONGZETECH1 天前
传统实训 vs 仿真实训:从技术架构拆解新能源汽车教学的范式之变
c语言·3d·unity·架构·汽车
℡枫叶℡2 天前
Unity - 图集大小与内存占用
unity·图集内存
_ZHOURUI_H_2 天前
Unity MyFramework 用法说明(二十五):使用 AtlasManager 统一管理图集与 Sprite 引用
ui·unity·游戏引擎·unity3d·游戏开发