Unity动画桢事件

1,使用原因

在新项目内部审核的时候,说什么动画节奏不匹配,所以决定用动画桢事件来处理技能释放。当释放技能的时候,先播放技能动画,然后再动画桢所在的时间戳执行技能的逻辑。

2,具体实现

1,先选中人物的状态机,打开animation。

*这里有个需要注意的点,因为有的anim在fbx文件下面,只能readonly,这个需要我们把动画拷贝出来作为单独的文件存在。

2,在人物身上添加如下代码,并将脚本绑定在anim所在的物体上:

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class HumanAnim : MonoBehaviour
{
    Action callback;
    public void SetAttack(Action _ac)
    {
        callback = _ac;
    }

    public void OnAttack()
    {
        Debug.LogError("攻击方法回调");
        callback?.Invoke();
    }
}

3,在animation相应的位置添加触发动画

3,测试用例

相关推荐
小赖同学啊2 小时前
物联网中的Unity/Unreal引擎集成:数字孪生与可视化控制
物联网·unity·游戏引擎
Zlzxzw5 小时前
使用unity创建项目,进行动画制作
unity·游戏引擎
X_StarX9 小时前
【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架
笔记·ui·unity·单例模式·游戏引擎·游戏开发·大学生
九班长9 小时前
Golang服务端处理Unity 3D游戏地图与碰撞的详细实现
3d·unity·golang
ysn1111112 小时前
NGUI实现反向定位到层级面板结点
unity
Thomas_YXQ19 小时前
Unity3D DOTS场景流式加载技术
java·开发语言·unity
KhalilRuan1 天前
Unity-MMORPG内容笔记-其一
unity·游戏引擎
向宇it1 天前
【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
网络·http·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
qq_168278951 天前
Protobuf在游戏开发中的应用:TypeScript + Golang 实践
服务器·golang·游戏引擎
切韵11 天前
Unity编辑器扩展:UI绑定复制工具
ui·unity·编辑器