Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

文章目录

  • 前言
  • 使用TargetGroup追随多个模型
    • [1. 创建二个游戏物体](#1. 创建二个游戏物体)
    • [2. 创建TargetGroup相机](#2. 创建TargetGroup相机)
    • [3. 设置相机](#3. 设置相机)
    • [4. 完成](#4. 完成)

前言

上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup


使用TargetGroup追随多个模型

1. 创建二个游戏物体

2. 创建TargetGroup相机

3. 设置相机

点+创建2个目标,并把个cube拖进去

视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设置比较好的视角

调整目标占屏幕的比例,1表示占满整个屏幕

这里也可以设置阻力系数和最大最小视野

4. 完成

相关推荐
Solange__2 小时前
Blender 3D模型优化:普通复制、共享网格、实例、合并怎么选?
人工智能·3d·ai·自然语言处理·编辑器·blender·材质
暴走约伯8 小时前
【VFX工具链源码拆解 09】终极工业化闭环:基于 ID 规则驱动的全自动场景建档、骨骼挂载与男转女场景迁移
unity·c#·游戏引擎·材质
TengTaiTech12 小时前
头戴耳机做运动相机外接麦:一颗麦克风同时服务蓝牙通话与 3.5mm 录音的底层重构
数码相机·音视频·蓝牙·qcc
Martina_03211 天前
AI生成的3D白模单帧没问题,镜头一移动就被挡?用6步检查遮挡与构图
图像处理·人工智能·数学建模·3d·ai·自然语言处理·游戏策划
寂寞的船1 天前
【Unity知识速递】第13期 Unity 内存泄漏排查实战:从 Memory Profiler 到 Lua 引用泄漏的生产级全链路诊断
unity·junit·c#·游戏引擎·lua
大凡光学1 天前
交通卡口:大尺寸标定板在车牌识别相机视场角标定与畸变校正中的应用
数码相机·安防监控·机器视觉·标定板
寂寞的船2 天前
【Unity Bug挑战】第12期 Awaitable 二次 await 死锁之谜 —— 为什么同一个异步操作等两次就卡死?
unity·c#·游戏引擎·bug
探求虚无3 天前
用 AI 在 Unity 里做一款 RTS:最难的不是生成代码,而是证明它真的能玩
人工智能·unity·游戏引擎
时间的情敌3 天前
Cesium 建筑单体化、3DTiles 分类、楼层显隐、分户高亮(BIM + 倾斜孪生高频)
前端·3d·cesium
17岁的勇气4 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(二十二):shader变体
笔记·学习·unity