Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

文章目录

  • 前言
  • 使用TargetGroup追随多个模型
    • [1. 创建二个游戏物体](#1. 创建二个游戏物体)
    • [2. 创建TargetGroup相机](#2. 创建TargetGroup相机)
    • [3. 设置相机](#3. 设置相机)
    • [4. 完成](#4. 完成)

前言

上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup


使用TargetGroup追随多个模型

1. 创建二个游戏物体

2. 创建TargetGroup相机

3. 设置相机

点+创建2个目标,并把个cube拖进去

视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设置比较好的视角

调整目标占屏幕的比例,1表示占满整个屏幕

这里也可以设置阻力系数和最大最小视野

4. 完成

相关推荐
mxwin32 分钟前
Unity Shader 光线追踪原理与实战案例
unity·游戏引擎
2601_954811821 小时前
机器视觉教学套件选型指南:五维技术参数对比与课程体系评估
python·数码相机
Shirley~~6 小时前
Three.js加载Gltf模型并播放动画
前端·3d
gaosushexiangji6 小时前
3D DIC非线性泊松比测量对NEPE固体推进剂结构评估的价值
数码相机·计算机视觉·3d
Jmyd01238 小时前
3D数字协同设计实训空间技术架构解析:从三维采集到WebGL虚拟展示的全链路实现
3d·架构·webgl·虚拟实训
总要学点什么8 小时前
第57篇:三维场景演示_基础版——同一秒,播过去和拖过去差出一千多米
3d·数据挖掘·数据分析·gis·webgl
菜鸟~noob2338 小时前
【电子战】第31篇:3D AOA 定位——方位+俯仰联合
开发语言·matlab·3d
地狱为王8 小时前
Unity使用DPDFNet实现实时语音增强(降噪)
unity·语音增强·降噪·dpdfnet
中达瑞和-高光谱·多光谱9 小时前
如何选择工业检测高光谱相机?
数码相机
Martina_03219 小时前
AI生成3D模型怎么判断能不能继续编辑?用6步检查Mesh、材质、UV与导出文件
图像处理·人工智能·3d·ai·自然语言处理·uv·游戏策划