Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

文章目录

  • 前言
  • 使用TargetGroup追随多个模型
    • [1. 创建二个游戏物体](#1. 创建二个游戏物体)
    • [2. 创建TargetGroup相机](#2. 创建TargetGroup相机)
    • [3. 设置相机](#3. 设置相机)
    • [4. 完成](#4. 完成)

前言

上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup


使用TargetGroup追随多个模型

1. 创建二个游戏物体

2. 创建TargetGroup相机

3. 设置相机

点+创建2个目标,并把个cube拖进去

视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设置比较好的视角

调整目标占屏幕的比例,1表示占满整个屏幕

这里也可以设置阻力系数和最大最小视野

4. 完成

相关推荐
天人合一peng18 小时前
Unity中button 和toggle监听事件函数有无参数
前端·unity·游戏引擎
_乐无19 小时前
Unity加载gly 点云 高斯泼溅渲染
unity
坚定信念,勇往无前19 小时前
unity发布BuildWebGL.wasm 加载过慢
unity·wasm
2501_9481201521 小时前
3D虚拟衣服动画系统关键技术的研究与实现
3d
暮志未晚Webgl1 天前
UE5使用CameraShake相机震动提升游戏体验
数码相机·游戏·ue5
avi91111 天前
Unity Data Excel读取方法+踩坑记;和WPS Excel的一些命令
unity·游戏引擎·excel·wps·data
应用市场1 天前
基于上下文感知分层深度修复的3D照片生成技术详解
3d
哎呦 你干嘛~1 天前
相机+二维舵机云台的人员追踪
数码相机
你好!蒋韦杰-(烟雨平生)1 天前
OpenGL
c++·数学·游戏·3d
郁闷的网纹蟒1 天前
虚幻5---第12部分---蒙太奇
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻