Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

文章目录

  • 前言
  • 使用TargetGroup追随多个模型
    • [1. 创建二个游戏物体](#1. 创建二个游戏物体)
    • [2. 创建TargetGroup相机](#2. 创建TargetGroup相机)
    • [3. 设置相机](#3. 设置相机)
    • [4. 完成](#4. 完成)

前言

上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup


使用TargetGroup追随多个模型

1. 创建二个游戏物体

2. 创建TargetGroup相机

3. 设置相机

点+创建2个目标,并把个cube拖进去

视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设置比较好的视角

调整目标占屏幕的比例,1表示占满整个屏幕

这里也可以设置阻力系数和最大最小视野

4. 完成

相关推荐
Solange__6 小时前
影视预演怎么用AI生成3D场景?从分镜、Blockout到镜头交付的完整流程
人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·aigc·游戏策划
小贺儿开发12 小时前
《长征 · 征途》Unity 三维互动沙盘
科技·3d·unity·1024程序员节·地形·互动·沙盘
解决小子12 小时前
【虚幻引擎】【C++】【GAS框架】构建角色基类、属性集、数值钳制
c++·笔记·游戏引擎·虚幻·gas·能力系统
上班摸鱼下班游戏13 小时前
Unity 仿生智能算法 从蚁群算法 开始
算法·unity·游戏引擎
Oiiouui16 小时前
针对Godot-GridGame(网格游戏)的DI注入+RefCounted数据驱动信号流架构设计的研究(全程开源)
游戏·游戏引擎·godot·1024程序员节
Wanda121416 小时前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day6
unity·机器人·数字孪生·1024程序员节
Solange__16 小时前
文旅景区怎么用AI生成3D导览?从航拍采集、地标重建到网页漫游的完整方案
人工智能·3d·语言模型·自然语言处理·材质·贴图·1024程序员节
淡海水21 小时前
07-03-源码-.NET Core GC标记与扫描
unity·c#·.netcore·gc
上班摸鱼下班游戏1 天前
从零开始玩转 DOTween
unity·游戏引擎
阿松爱学习1 天前
【Unity开发】Unity长截图功能实现
unity·c#·游戏引擎