Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

文章目录

  • 前言
  • 使用TargetGroup追随多个模型
    • [1. 创建二个游戏物体](#1. 创建二个游戏物体)
    • [2. 创建TargetGroup相机](#2. 创建TargetGroup相机)
    • [3. 设置相机](#3. 设置相机)
    • [4. 完成](#4. 完成)

前言

上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup


使用TargetGroup追随多个模型

1. 创建二个游戏物体

2. 创建TargetGroup相机

3. 设置相机

点+创建2个目标,并把个cube拖进去

视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设置比较好的视角

调整目标占屏幕的比例,1表示占满整个屏幕

这里也可以设置阻力系数和最大最小视野

4. 完成

相关推荐
HwJack203 小时前
【共创稿事节】HarmonyOS 7空间信息层级:焦点、景深与注意力引导
3d·华为·harmonyos·空间计算
so~what4 小时前
卫星平台和载荷有什么区别
数码相机·ntn
淡海水6 小时前
02-02-原理篇-分代GC
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
小师兄吃牛肉7 小时前
ANSYS EMA3D 2025 R2 专业安装详解:系统级电磁兼容与电磁干扰仿真平台全解析
3d
shoufeipin90hou8 小时前
分选线上的「标定周期」与漂移排查:精度没变差,只是它悄悄跑偏了
数码相机·计算机视觉
小贺儿开发9 小时前
Unity 文物新生 会讲故事的文物展墙
人工智能·科技·unity·ai·视频·互动·演示
HwJack2010 小时前
【共创稿事节】HarmonyOS 7空间交互综述:视线、头部、手势的协同
数码相机·交互·harmonyos
HwJack2013 小时前
【共创稿事节】HarmonyOS 7是3DGS 端侧重建:空间建模类应用的设计机会
3d·华为·harmonyos
I Am a robert girl13 小时前
从频率到几何:GA-EIRFS 如何重新思考长尾 3D 检测的采样逻辑
3d·3d目标检测·nuscenes·lidar·数据采样·长尾分布·类别不平衡
淡海水15 小时前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc