Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

文章目录

  • 前言
  • 使用TargetGroup追随多个模型
    • [1. 创建二个游戏物体](#1. 创建二个游戏物体)
    • [2. 创建TargetGroup相机](#2. 创建TargetGroup相机)
    • [3. 设置相机](#3. 设置相机)
    • [4. 完成](#4. 完成)

前言

上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup


使用TargetGroup追随多个模型

1. 创建二个游戏物体

2. 创建TargetGroup相机

3. 设置相机

点+创建2个目标,并把个cube拖进去

视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设置比较好的视角

调整目标占屏幕的比例,1表示占满整个屏幕

这里也可以设置阻力系数和最大最小视野

4. 完成

相关推荐
AGI_Eval5 小时前
AI 3D生成技术:从“可用”走向“可靠”还有多远?
人工智能·3d
QYR_1111 小时前
年复合增长率11.4%!机器人指端视触觉传感器加速迈向规模化应用
人工智能·数码相机
大熊背1 天前
LV值计算的注意事项
数码相机·apex·自动曝光·lv
翌日阳1 天前
二十分之一的压缩比:Spatial Vivid 1.0 把 3DGS 全链路参考实现按 MIT 开源了
3d·开源
敢敢のwings1 天前
SimpleMemVLA 深度解读:把原生视频上下文变成机器人的记忆
数码相机·机器人·音视频
tealcwu2 天前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity
敢敢のwings2 天前
Super Odometry 2.0:相机与激光雷达退化后,机器人如何继续估计运动
人工智能·数码相机·机器人
Dream-Y.ocean2 天前
鸿蒙PC平台宅匠 3D 室内设计适配实战:基于 Electron 壳方案的 Three.js 双渲染引擎与参数化户型编辑器开发
javascript·3d·harmonyos
硕迪科技SOLIDWORKS2 天前
SOLIDWORKS Electrical 2027:从线束定义到2D–3D更改分析
3d·solidworks 202
DolitD2 天前
UE像素流与云渲染技术方案对比分析
3d·云原生·ue5·云计算·图形渲染