Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

文章目录

  • 前言
  • 使用TargetGroup追随多个模型
    • [1. 创建二个游戏物体](#1. 创建二个游戏物体)
    • [2. 创建TargetGroup相机](#2. 创建TargetGroup相机)
    • [3. 设置相机](#3. 设置相机)
    • [4. 完成](#4. 完成)

前言

上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup


使用TargetGroup追随多个模型

1. 创建二个游戏物体

2. 创建TargetGroup相机

3. 设置相机

点+创建2个目标,并把个cube拖进去

视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设置比较好的视角

调整目标占屏幕的比例,1表示占满整个屏幕

这里也可以设置阻力系数和最大最小视野

4. 完成

相关推荐
YOLO数据集集合35 分钟前
基准标记目标检测数据集 |基准标记 视觉定位 相机标定 目标检测 YOLO格式 深度学习数据集 计算机9038期
数码相机·yolo·目标检测·视觉定位·基准标定
ai小陈41 分钟前
Hunyuan3D-2云端部署实战:图生3D、文生3D怎么跑更稳
人工智能·科技·3d·ai·音视频·gpu算力
微三云生态系统架构师-彭丹6 小时前
任务卷轴积分系统架构设计:从任务状态机到合规风控的完整实现
unity·系统架构·游戏引擎
独立开发之道7 小时前
Three.js 创建 VR 内容:四步把一个普通 3D 场景送进头显
javascript·3d·vr
XR技术研习社7 小时前
从 PICO 文档看未来短期内的 Unity 版本选择
unity·游戏引擎·xr·vr
玖玥拾10 小时前
Unity 热更新(一)
unity·游戏引擎
软件黑马王子10 小时前
1.non-MonoBehaviour 单例模式泛型基类
unity·前端框架·c#
k4m7v2pz1 天前
Bevy 0.18.1 雨雪天气粒子系统排障实录:四个“想当然“如何让 3D/2D 粒子全部不可见
3d·游戏开发·3d渲染·bevy·天气粒子·2d渲染
KhalilRuan1 天前
Unity性能优化
unity·性能优化·游戏引擎
ellis19701 天前
u3d IMGUI[二] 编辑器扩展
unity