Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

文章目录

  • 前言
  • 使用TargetGroup追随多个模型
    • [1. 创建二个游戏物体](#1. 创建二个游戏物体)
    • [2. 创建TargetGroup相机](#2. 创建TargetGroup相机)
    • [3. 设置相机](#3. 设置相机)
    • [4. 完成](#4. 完成)

前言

上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup


使用TargetGroup追随多个模型

1. 创建二个游戏物体

2. 创建TargetGroup相机

3. 设置相机

点+创建2个目标,并把个cube拖进去

视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设置比较好的视角

调整目标占屏幕的比例,1表示占满整个屏幕

这里也可以设置阻力系数和最大最小视野

4. 完成

相关推荐
GIS数据转换器2 小时前
农业物联网可视化管理系统
人工智能·物联网·3d·无人机·知识图谱·旅游
ZPC82103 小时前
规划后的轨迹,如何发给 moveit_servo 执行
c++·人工智能·算法·3d
cskywit4 小时前
【TMI2025】医学版 Stable Diffusion?3D MedDiffusion 如何生成高质量 3D 医学影像
人工智能·3d·stable diffusion
jiayong235 小时前
数字孪生、虚拟仿真、3D 建模:详细分析与深刻总结
3d·数字孪生·虚拟仿真
kaikaile19955 小时前
基于 MATLAB 的3D 蒙特卡洛光子传输模拟
开发语言·matlab·3d
游乐码5 小时前
Unity(十六)切换场景及鼠标相关
unity·游戏引擎
AI视觉网奇5 小时前
AI 3D建模生成STL文件教程 2026最新版
深度学习·3d
dapei375 小时前
Cameralink采集卡软件ESpeedGrab使用讲解:9直方图拉伸
数码相机·opencv·计算机视觉
番茄炒西红柿炒洋柿子6 小时前
OpenCV实现相机畸变校准
人工智能·数码相机·opencv
FakeEnd6 小时前
Unity开发笔记6
笔记·unity·游戏引擎