Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

文章目录

  • 前言
  • 使用TargetGroup追随多个模型
    • [1. 创建二个游戏物体](#1. 创建二个游戏物体)
    • [2. 创建TargetGroup相机](#2. 创建TargetGroup相机)
    • [3. 设置相机](#3. 设置相机)
    • [4. 完成](#4. 完成)

前言

上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup


使用TargetGroup追随多个模型

1. 创建二个游戏物体

2. 创建TargetGroup相机

3. 设置相机

点+创建2个目标,并把个cube拖进去

视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设置比较好的视角

调整目标占屏幕的比例,1表示占满整个屏幕

这里也可以设置阻力系数和最大最小视野

4. 完成

相关推荐
玖玥拾7 小时前
Cocos学习笔记:滚动视图、关卡系统与本地存储
游戏引擎·cocos2d
无左无右10 小时前
已知相机到车的rt 4x4矩阵,求pitch和yaw角度
数码相机·线性代数·矩阵
元气少女小圆丶15 小时前
SenseGlove Nova 2+Unity开发笔记2
笔记·unity·游戏引擎
木 东15 小时前
图像高亮处过曝,该如何解决
图像处理·数码相机·camera·isp
Zldaisy3d16 小时前
全球唯一仿真驱动自适应扫描路径新版本发布,金属3D打印工艺开发进入算法时代
算法·3d
Oiiouui17 小时前
Godot(4.x): 游戏管理器: Godot 内注入数据处理与总接口实现
游戏·游戏引擎·godot
2601_9574188018 小时前
Android相机有线连接(PTP/MTP)协议栈实现与优化实践
数码相机
大江东去浪淘尽千古风流人物19 小时前
【HaMeR】全Transformer架构的单目3D手部网格重建:ViT-H骨干+跨注意力MANO解码器源码深度解析
深度学习·3d·transformer·vit·手部重建·mano
五月君_19 小时前
继 React、Vue 之后,Three.js 也有 Skills 了!AI 写 3D 终于不“晕”了
javascript·vue.js·人工智能·react.js·3d
神仙别闹19 小时前
基于Object3D 实现光线追踪
数码相机·3d