Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

文章目录

  • 前言
  • 使用TargetGroup追随多个模型
    • [1. 创建二个游戏物体](#1. 创建二个游戏物体)
    • [2. 创建TargetGroup相机](#2. 创建TargetGroup相机)
    • [3. 设置相机](#3. 设置相机)
    • [4. 完成](#4. 完成)

前言

上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup


使用TargetGroup追随多个模型

1. 创建二个游戏物体

2. 创建TargetGroup相机

3. 设置相机

点+创建2个目标,并把个cube拖进去

视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设置比较好的视角

调整目标占屏幕的比例,1表示占满整个屏幕

这里也可以设置阻力系数和最大最小视野

4. 完成

相关推荐
mxwin9 小时前
Unity URP 下抓取当前屏幕内容实现扭曲、镜子与全局模糊效果
unity·游戏引擎·shader
南無忘码至尊14 小时前
Unity学习90天-第2天-认识Unity生命周期函数并用 Update 控制物体移动,FixedUpdate 控制物理
学习·unity·游戏引擎
格林威14 小时前
AI视觉检测:INT8 量化对工业视觉检测精度的影响
linux·运维·人工智能·数码相机·计算机视觉·视觉检测·工业相机
格林威16 小时前
工业相机 SDK 在 Docker 容器中的部署与权限配置(含 USB/GigE)
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·docker·容器·工业相机
小林up18 小时前
【Unity URP源码阅读1】ColorGradingLUT
unity·游戏引擎
风酥糖21 小时前
Godot游戏练习01-第27节-升级选项选择生效
游戏·游戏引擎·godot
军军君0121 小时前
Three.js基础功能学习十五:智能黑板实现实例二
开发语言·前端·javascript·vue.js·3d·threejs·三维
郝学胜-神的一滴21 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 04:二维变换上
c++·算法·unity·godot·图形渲染·unreal engine·cesium
半步成诗!21 小时前
【RJ 45连接器】RJ45 网络连接器 3D 模型 3 零件装配体 SolidWorks 源文件 含 STEP/IGS 通用格式
网络·笔记·3d·硬件工程
南無忘码至尊1 天前
Unity学习90天-第2天-认识键盘 / 鼠标输入(PC)并实现WASD 移动,鼠标控制物体转向
学习·unity·c#·游戏开发