Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

文章目录

  • 前言
  • 使用TargetGroup追随多个模型
    • [1. 创建二个游戏物体](#1. 创建二个游戏物体)
    • [2. 创建TargetGroup相机](#2. 创建TargetGroup相机)
    • [3. 设置相机](#3. 设置相机)
    • [4. 完成](#4. 完成)

前言

上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup


使用TargetGroup追随多个模型

1. 创建二个游戏物体

2. 创建TargetGroup相机

3. 设置相机

点+创建2个目标,并把个cube拖进去

视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设置比较好的视角

调整目标占屏幕的比例,1表示占满整个屏幕

这里也可以设置阻力系数和最大最小视野

4. 完成

相关推荐
你好!蒋韦杰-(烟雨平生)3 小时前
Opengl模拟水面
c++·游戏·3d
a1117764 小时前
3D赛车躲避游戏(html threeJS开源)
前端·游戏·3d·开源·html·threejs
小贺儿开发4 小时前
Unity3D 木胎雕刻
科技·unity·人机交互·互动·雕刻
该怎么办呢6 小时前
基于 Cesium 3D Tiles 的局部压平方案解析
3d
HY小海6 小时前
【Unity游戏创作】常见的设计模式
unity·设计模式·c#·游戏程序
视觉人机器视觉1 天前
海康机器人3D 机器人引导 —— 空间基础篇一
3d·机器人
程序员林北北1 天前
【前端进阶之旅】Vue3 + Three.js 实战:从零构建交互式 3D 立方体场景
前端·javascript·vue.js·react.js·3d·typescript
deep_drink2 天前
【论文精读(三)】PointMLP:大道至简,无需卷积与注意力的纯MLP点云网络 (ICLR 2022)
人工智能·pytorch·python·深度学习·3d·point cloud
淡海水2 天前
【节点】[EvaluateSimulationAdditionalData节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·simulation·evaluate
新缸中之脑2 天前
Tripo AI:构建游戏就绪的3D资产
人工智能·游戏·3d