Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

文章目录

  • 前言
  • 使用TargetGroup追随多个模型
    • [1. 创建二个游戏物体](#1. 创建二个游戏物体)
    • [2. 创建TargetGroup相机](#2. 创建TargetGroup相机)
    • [3. 设置相机](#3. 设置相机)
    • [4. 完成](#4. 完成)

前言

上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup


使用TargetGroup追随多个模型

1. 创建二个游戏物体

2. 创建TargetGroup相机

3. 设置相机

点+创建2个目标,并把个cube拖进去

视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设置比较好的视角

调整目标占屏幕的比例,1表示占满整个屏幕

这里也可以设置阻力系数和最大最小视野

4. 完成

相关推荐
Aman19843 小时前
Claude Code做Unity项目移植(二): 自动执行只读操作,告别频繁的
unity·游戏开发·vibe coding·claude code
暴走约伯12 小时前
【VFX工具链源码拆解 02】告别机械劳动(上):一键统改百个子粒子颜色与批量重命名
3d·unity·c#·材质
郝学胜-神的一滴12 小时前
游戏设计:原型与开发 18:Unity入门的第一课
人工智能·程序人生·游戏·ui·unity·游戏引擎
淡海水14 小时前
09-01-内存-Unity资源生命周期全景
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
Solange__17 小时前
AI世界模型、3D场景生成和游戏引擎怎么选?按5类任务比较交互、物理与导出
开发语言·人工智能·游戏·平面·3d·自然语言处理·游戏引擎
Solange__18 小时前
物流园区怎么用AI生成3D调度预演?从道路底图、车辆转弯到网页评审
图像处理·人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·关卡设计
LF男男18 小时前
Flower Defense—UIFacade
unity
呆呆敲代码的小Y19 小时前
【实战精选面试题】Unity精选面试题详细解答,按模块整理汇总
人工智能·游戏·unity·游戏引擎
小贺儿开发1 天前
《流光绘忆》Unity 沉浸式光影互动
科技·unity·ai·程序员·工具·互动·光影
Aman19841 天前
Claude Code做Unity项目移植(一):从零散工具到团队式
unity·游戏开发·vibe coding·claude code·项目迁移