UE5中实现后处理深度描边

后处理深度描边可以通过取得边缘深度变化大的区域进行描边,一方面可以用来做角色的等距内描边,避免了菲尼尔边缘光不整齐的问题,另一方面可以结合场景扫描等特效使用,达到更丰富的效果:

后来解决了开启TAA十字线和锯齿问题,若遇到这2个问题请至文章底部查看。

参考:https://www.bilibili.com/video/BV11e4y1n7dD


1.创建材质函数

我们通过一种卷积算子计算边缘,先创建该算子的材质函数

2.编写材质函数蓝图

该材质蓝图传入偏移值,输出5个UV采样坐标信息。

3.编写核心后处理材质

新建材质球PPS,设置材质球参数类型为Post Process(后处理材质球)。

连接材质球节点,计算描边结果并与场景颜色合并。

将后处理材质挂载于Volume上:

因为直接使用的场景深度,这时候整个场景都被深度描边了:

4.使用自定义深度优化

这不是想要的效果,我们将场景深度改为自定义深度。

框选材质球PPS内的所有SceneTexture:SceneDepth节点 ,进行修改。

多选所有需要深度描边的物体,勾选Render CustomDepth Pass:

最终完成描边效果。


补充,开启TAA时会有十字线的问题,可缩小该系数解决:

关于锯齿问题,可以将后处理的执行位置移动至ToneMapping之前,让引擎自带抗锯齿来进行处理:

相关推荐
曦月逸霜9 小时前
Python快速入门——学习笔记(持续更新中~)
笔记·python·学习
AI视觉网奇9 小时前
blender 导入fbx 黑色骨骼
学习·算法·ue5·blender
星火开发设计9 小时前
this 指针:指向对象自身的隐含指针
开发语言·数据结构·c++·学习·指针·知识
Gain_chance9 小时前
37-学习笔记尚硅谷数仓搭建-ADS层分析并以各品牌商品下单统计为例
笔记·学习
草莓熊Lotso9 小时前
Qt 主窗口核心组件实战:菜单栏、工具栏、状态栏、浮动窗口全攻略
运维·开发语言·人工智能·python·qt·ui
魔力军9 小时前
Rust学习Day2: 变量与可变性、数据类型和函数和控制流
开发语言·学习·rust
黄大帅@lz9 小时前
openai提示词学习
windows·学习
pop_xiaoli9 小时前
effective-Objective-C 第二章阅读笔记
笔记·学习·ios·objective-c·cocoa
恣逍信点9 小时前
《凌微经 · 理悖相涵》第七章 形性一体——本然如是之元观
人工智能·科技·学习·程序人生·生活·交友·哲学
stars-he9 小时前
AI工具配置学习笔记
人工智能·笔记·学习