写了这么长时间的关于C语言的基础知识,相信大家已经学会了使用C语言书写一些基础的代码,上次还编写了三子棋游戏的代码,这次我将编写一个基础版的扫雷游戏。
首先,创建三个文件,两个源文件,一个头文件,
源文件test.c是主页面,调用头文件game.h测试游戏,
源文件game.c是根据要求编写函数的代码,
头文件game.h调用引用函数所需要的头文件,声明编写的函数。
一、test.c文件
1.引用game.h头文件
c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
2.自定义menu函数
自定义一个menu函数打印出一个菜单,是否开始玩游戏,
选1是开始游戏,选0退出游戏
c
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("*********** 1.play ***********\n");
printf("*********** 0.exit ***********\n");
printf("**********************************\n");
}
3.自定义game函数
自定义一个game函数,用于存放布置与排查的雷的信息
c
void game()
{
//存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
//排查雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
4.编写主函数
用于判断是否开始游戏,是否结束,并设置随机数的生成起点
c
int main()
{
int input = 0;//定义一个input变量以便于选择是否开始游戏
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
二、game.h
1.引用头文件
这里引用了time和srand函数
c
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>//引用了time函数
#include <stdlib.h>//引用了srand函数
2.定义宏
在这里定义了几个宏,用于随时改动行和列,以及雷的数量,可以凭借这个提升游戏的难度。
c
#define ROW 9 //排查雷的行量
#define COL 9 //排查雷的列量
#define ROWS ROW+2 //行的总量
#define COLS COL+2 //列的总量
#define EASY_COUNT 10 //雷的数量
3.声明函数
c
//初始化数组,使得'0'和'1'都可以初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷的信息
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
三、game.c
1.初始化数组的内容为指定的内容,这里初始化0和1
c
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
2.打印9*9的行和列
c
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏-----\n");//把两个界面分隔开来,使得界面更直观
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);//打印y轴0~9
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印x轴0~9
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);//打印9*9的行和列
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏-----\n");//把两个界面分隔开来,使得界面更直观
}
3.在9*9中随机埋下雷
c
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//确定雷的个数
//1~9
//1~9
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//在1~9中随机生成坐标
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')//判断是否为'0'
{
board[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
4.把雷的ASCII码值转化为雷的数量
c
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return board[x - 1][y - 1] +
board[x - 1][y] +
board[x - 1][y+1] +
board[x][y - 1] +
board[x][y + 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] - 8*'0';
//计算x,y周围元素的个数,开始算的是ASCII值,后来减去8*'0',转换成数字
}
5.编写FineMine函数用于排查雷
判断所选坐标是否是雷,避免重复输入,并且统计出输入坐标周围的雷的数量,
如果排除了所有雷,还能告知玩家,并显示所有界面
c
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了,不能重复排查\n");
}
else
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//如果不是雷
{
win++;
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
四、下面是所有文件的总代码
1.test.c
c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//首先自定义一个menu函数打印出一个菜单,是否开始玩游戏
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("*********** 1.play ***********\n");
printf("*********** 0.exit ***********\n");
printf("**********************************\n");
}
void game()
{
//存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印九行九列*
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
//排查雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;//定义一个input变量以便于选择是否开始游戏
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.game.h
c
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>//引用了time函数
#include <stdlib.h>//引用了srand函数
#define ROW 9 //排查雷的行量
#define COL 9 //排查雷的列量
#define ROWS ROW+2 //行的总量
#define COLS COL+2 //列的总量
#define EASY_COUNT 10 //雷的数量
//初始化数组,使得'0'和'1'都可以初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷的信息
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3.game.c
c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印9*9的行和列
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏-----\n");//把两个界面分隔开来,使得界面更直观
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);//打印y轴0~9
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印x轴0~9
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);//打印9*9的行和列
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏-----\n");//把两个界面分隔开来,使得界面更直观
}
//在9*9中随机埋下雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//确定雷的个数
//1~9
//1~9
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//在1~9中随机生成坐标
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')//判断是否为'0'
{
board[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return board[x - 1][y - 1] +
board[x - 1][y] +
board[x - 1][y+1] +
board[x][y - 1] +
board[x][y + 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] - 8*'0';
}
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了,不能重复排查\n");
}
else
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//如果不是雷
{
win++;
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}