unity webgl怎么获取当前页面网址

在Unity WebGL中,你可以使用Javascript和C#的互操作性来获取当前页面的网址。以下是如何实现的步骤和示例代码:

  1. 首先,你需要创建一个Javascript脚本来获取当前页面的网址。(简单方法为:创建xxx.txt,修改文件后缀.txt 为.jslib,将创建好的文件放入unity的Plugins文件夹下)

  2. 然后,你可以在Unity中调用这个Javascript函数。

Javascript脚本 (GetCurrentUrl.jslib):

javascript 复制代码
mergeInto(LibraryManager.library, {
  // 函数名需要与C#中调用的名称相匹配
  GetCurrentUrl_GetUrl: function (buffer, length) {
    // 获取当前页面的网址
    var url = window.location.href;
    // 将网址复制到C#传入的缓冲区
    stringToUTF8(url, buffer, length);
  },
});

C# 代码:

cs 复制代码
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
 
public class UrlRetriever : MonoBehaviour
{
    // 声明Javascript中的函数
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void GetCurrentUrl_GetUrl(byte[] buffer, int length);
 
    private void Start()
    {
        // 创建一个字节数组来存储网址
        byte[] buffer = new byte[1024]; // 假设网址长度不会超过1024字节
        // 调用Javascript函数获取网址
        GetCurrentUrl_GetUrl(buffer, buffer.Length);
        // 将字节数组转换为字符串
        string url = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer).TrimEnd('\0');
        // 输出网址
        Debug.Log("Current URL: " + url);
    }
}

确保将GetCurrentUrl.jslib文件添加到你的Unity项目中,并且在打包设置中启用了WebGL。

这样,当你运行Unity WebGL应用时,它会在控制台输出当前页面的网址。记得在实际的项目中对缓冲区大小进行适当的处理,以确保它足够大以存储可能的网址字符串。

相关推荐
阿松爱学习5 小时前
【Unity开发】Unity长截图功能实现
unity·c#·游戏引擎
小小数媒成员6 小时前
Rect Transform
游戏·unity·游戏引擎
淡海水11 小时前
07-01-源码-.NET Core GC总览与架构
unity·架构·c#·.netcore·gc
true...15 小时前
虚幻里面设置物体显示、隐藏的两种方式
游戏引擎·虚幻
淡海水2 天前
06-03-源码-时间分片与调度策略
unity·c#·gc
郝学胜-神的一滴2 天前
游戏设计:原型与开发 08:我们到底在为谁做游戏
程序人生·游戏·游戏引擎·游戏开发·游戏策划
五仁烧饼2 天前
动手学 Shader Graph(二):溶解与边缘发光
游戏·unity·shader·shader graph
淡海水2 天前
06-02-源码-增量标记算法实现
算法·unity·c#·gc
淡海水2 天前
06-01-源码-Incremental GC总览与设计
unity·c#·gc
郝学胜-神的一滴3 天前
游戏设计:原型与开发 07:像游戏设计师一样工作
图像处理·游戏·unity·图形渲染·游戏策划·游戏设计