unity webgl怎么获取当前页面网址

在Unity WebGL中,你可以使用Javascript和C#的互操作性来获取当前页面的网址。以下是如何实现的步骤和示例代码:

  1. 首先,你需要创建一个Javascript脚本来获取当前页面的网址。(简单方法为:创建xxx.txt,修改文件后缀.txt 为.jslib,将创建好的文件放入unity的Plugins文件夹下)

  2. 然后,你可以在Unity中调用这个Javascript函数。

Javascript脚本 (GetCurrentUrl.jslib):

javascript 复制代码
mergeInto(LibraryManager.library, {
  // 函数名需要与C#中调用的名称相匹配
  GetCurrentUrl_GetUrl: function (buffer, length) {
    // 获取当前页面的网址
    var url = window.location.href;
    // 将网址复制到C#传入的缓冲区
    stringToUTF8(url, buffer, length);
  },
});

C# 代码:

cs 复制代码
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
 
public class UrlRetriever : MonoBehaviour
{
    // 声明Javascript中的函数
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void GetCurrentUrl_GetUrl(byte[] buffer, int length);
 
    private void Start()
    {
        // 创建一个字节数组来存储网址
        byte[] buffer = new byte[1024]; // 假设网址长度不会超过1024字节
        // 调用Javascript函数获取网址
        GetCurrentUrl_GetUrl(buffer, buffer.Length);
        // 将字节数组转换为字符串
        string url = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer).TrimEnd('\0');
        // 输出网址
        Debug.Log("Current URL: " + url);
    }
}

确保将GetCurrentUrl.jslib文件添加到你的Unity项目中,并且在打包设置中启用了WebGL。

这样,当你运行Unity WebGL应用时,它会在控制台输出当前页面的网址。记得在实际的项目中对缓冲区大小进行适当的处理,以确保它足够大以存储可能的网址字符串。

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