unity webgl怎么获取当前页面网址

在Unity WebGL中,你可以使用Javascript和C#的互操作性来获取当前页面的网址。以下是如何实现的步骤和示例代码:

  1. 首先,你需要创建一个Javascript脚本来获取当前页面的网址。(简单方法为:创建xxx.txt,修改文件后缀.txt 为.jslib,将创建好的文件放入unity的Plugins文件夹下)

  2. 然后,你可以在Unity中调用这个Javascript函数。

Javascript脚本 (GetCurrentUrl.jslib):

javascript 复制代码
mergeInto(LibraryManager.library, {
  // 函数名需要与C#中调用的名称相匹配
  GetCurrentUrl_GetUrl: function (buffer, length) {
    // 获取当前页面的网址
    var url = window.location.href;
    // 将网址复制到C#传入的缓冲区
    stringToUTF8(url, buffer, length);
  },
});

C# 代码:

cs 复制代码
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
 
public class UrlRetriever : MonoBehaviour
{
    // 声明Javascript中的函数
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void GetCurrentUrl_GetUrl(byte[] buffer, int length);
 
    private void Start()
    {
        // 创建一个字节数组来存储网址
        byte[] buffer = new byte[1024]; // 假设网址长度不会超过1024字节
        // 调用Javascript函数获取网址
        GetCurrentUrl_GetUrl(buffer, buffer.Length);
        // 将字节数组转换为字符串
        string url = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer).TrimEnd('\0');
        // 输出网址
        Debug.Log("Current URL: " + url);
    }
}

确保将GetCurrentUrl.jslib文件添加到你的Unity项目中,并且在打包设置中启用了WebGL。

这样,当你运行Unity WebGL应用时,它会在控制台输出当前页面的网址。记得在实际的项目中对缓冲区大小进行适当的处理,以确保它足够大以存储可能的网址字符串。

相关推荐
心灵宝贝1 小时前
Mac Unity 2018.dmg游戏工具 安装步骤 简单易懂教程(附安装包)
macos·unity·游戏引擎
TO_ZRG2 小时前
Unity SDK 通过 Registry 分发及第三方依赖处理指南
unity·游戏引擎
丫丫7237345 小时前
Three.js 模型树结构与节点查询学习笔记
javascript·webgl
7***n757 小时前
C++在游戏中的Cocos2d-x
游戏·游戏引擎·cocos2d
龙智DevSecOps解决方案13 小时前
Perforce《2025游戏技术现状报告》Part 1:游戏引擎技术的广泛影响以及生成式AI的成熟之路
人工智能·unity·游戏引擎·游戏开发·perforce
Y***K43421 小时前
C在游戏中的Godot
游戏·游戏引擎·godot
WarPigs1 天前
Unity编辑器开发笔记
unity·编辑器·excel
Q***f6351 天前
C++在游戏引擎开发中的实践
游戏引擎
6***x5451 天前
C++在计算机视觉中的图像处理
c++·图像处理·计算机视觉·游戏引擎·logback·milvus
霜绛2 天前
Unity:lua热更新(三)——Lua语法(续)
unity·游戏引擎·lua