Unity类银河恶魔城学习记录11-2 p104 Inventoty源代码

此章节相对较难理解,有时间单独出一章讲一下

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考

此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

InventoryItem.cs
cs 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[Serializable]
public class InventoryItem
{
    public ItemData data;//保存实打实的Item数据
    public int stackSize;//记录相同Item的数量
    public InventoryItem(ItemData _newItemData)//创建时就传入要保存的Item
    {
        data = _newItemData;
        AddStack();//由初始时由于没有相同类型的物体,为了使刚开始初始化便拥有值,此处必须调用一次此函数
    }

    public void AddStack() => stackSize++;
    public void RemoveStack() => stackSize--;
}
Inventory.cs
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Inventory : MonoBehaviour
{
    public static Inventory instance;

    public List<InventoryItem> inventoryItems;//inventoryItems类型的列表
    public Dictionary<ItemData, InventoryItem> inventoryDictianory;//以ItemData为Key寻找InventoryItem的字典

    private void Awake()
    {
        if (instance == null)
            instance = this;
        else
            Destroy(gameObject);
        //防止多次创建Inventory
    }

    public void Start()
    {
        inventoryItems = new List<InventoryItem>();
        inventoryDictianory = new Dictionary<ItemData, InventoryItem>();
    }


    public void AddItem(ItemData _item)//将物体存入Inventory的函数
    {
        if(inventoryDictianory.TryGetValue(_item,out InventoryItem value))
        {
            value.AddStack();
        }//字典的使用,通过ItemData类型的数据找到InventoryItem里的与之对应的同样类型的数据
        else//初始时由于没有相同类型的物体,故调用else是为了初始化库存,使其中含有一个基本的值
        {
            InventoryItem newItem = new InventoryItem(_item);
            inventoryItems.Add(newItem);//填进列表里只有一次
            inventoryDictianory.Add(_item, newItem);//同上
        }
    }

    public void RemoveItem(ItemData _item)//将物体剔除Inventory的函数
    {
        if(inventoryDictianory.TryGetValue(_item,out InventoryItem value))
        {
            if (value.stackSize <= 1)
            {
                inventoryItems.Remove(value);
                inventoryDictianory.Remove(_item);

            }
            else
                value.RemoveStack();
        }
    }

    private void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
        {
            ItemData newItem = inventoryItems[inventoryItems.Count - 1].data;

            RemoveItem(newItem);
        }
    }
}
ItemObject.cs
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ItemObject : MonoBehaviour
{
    private SpriteRenderer sr;

    [SerializeField] private ItemData ItemData;

    private void Start()
    {
        sr = GetComponent<SpriteRenderer>();

        sr.sprite = ItemData.icon;
    }

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if(collision.GetComponent<Player>()!= null)
        {
            Inventory.instance.AddItem(ItemData);
            Destroy(gameObject);
        }
    }

}
相关推荐
丝斯20111 小时前
AI学习笔记整理(79)——Python学习8
人工智能·笔记·学习
啥咕啦呛2 小时前
java打卡学习5:java基础学习
java·开发语言·学习
今儿敲了吗2 小时前
算法复盘——差分
数据结构·c++·笔记·学习·算法
第二层皮-合肥2 小时前
50天学习FPGA第32天-添加HDL属性调试
学习·fpga开发
_李小白2 小时前
【OSG学习笔记】Day 23: ClipNode(动态裁剪)
android·笔记·学习
VelinX2 小时前
【个人学习||算法】多维动态规划
学习·算法·动态规划
老鱼说AI2 小时前
大模型学习与面试精讲第六期:损失函数篇
人工智能·深度学习·神经网络·学习·机器学习·语言模型
炽烈小老头3 小时前
【 每天学习一点算法 2026/03/30】跳跃游戏
学习·算法
Lufeidata3 小时前
go语言学习记录-入门阶段
前端·学习·golang