unity中 鼠标按下移动端与pc端的位置

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

Vector2 V = Input.touchCount > 0 ? Input.GetTouch(0).position : new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

}

射线检测

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

ray = Input.touchCount > 0 ? Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position) : Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

}

相关推荐
LONGZETECH3 小时前
新能源汽车动力电池实训教学痛点与虚拟仿真技术解决方案
c语言·3d·unity·架构·汽车·汽车教学软件
王维志4 小时前
UiSplineRenderer
unity·游戏引擎
k4m7v2pz6 小时前
Godot 4 仿 agar.io:相机缩放被 max_zoom 卡死,窗口越大球越小的根因与修复
游戏引擎·godot·相机·缩放·clamp·camera2d
FairGuard手游加固7 小时前
iOS 游戏加固技术解析:代码混淆、资源加密、内存保护与重签名检测
安全·游戏·macos·unity·ios·objective-c
k4m7v2pz1 天前
Godot 4 窗口拉伸黑边与变形:stretch 配置全解析
数码相机·游戏引擎·godot·2d游戏·黑边·stretch·画面比例
UWA1 天前
GPM 2.0 WebGL 监测能力扩容|覆盖 Unity/Cocos/LayaAir 多引擎微信 & 抖音小游戏
unity·微信·性能优化·小游戏·webgl
Behaviour1 天前
Unity 手游网络同步技术
网络·unity·c#·游戏引擎
niuniudengdeng1 天前
Unity手游APK去广告实战:华为渠道包反编译、广告拦截与“网络不佳“弹窗修复全记录
unity·游戏引擎
k4m7v2pz1 天前
Godot 4 嵌入式试玩窗口尺寸与适配策略详解
编辑器·游戏引擎·godot·游戏开发·嵌入式运行
Behaviour2 天前
Unity UI循环列表UIScrollViewContent实现
ui·unity·c#·游戏引擎