技术栈

unity中 鼠标按下移动端与pc端的位置

Ctrl-c2024-03-27 13:41

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

Vector2 V = Input.touchCount > 0 ? Input.GetTouch(0).position : new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

}

射线检测

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

ray = Input.touchCount > 0 ? Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position) : Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

}

上一篇:HTTPS 从懵懵懂懂到认知清晰、从深度理解到落地实操
下一篇:01背包和完全背包
相关推荐
快乐觉主吖
2 小时前
Unity的日志管理类
android·unity·游戏引擎
WarPigs
10 小时前
Unity性能优化笔记
笔记·unity·游戏引擎
T.D.C
17 小时前
【业务框架】3C-相机-Cinemachine
unity
一线灵
1 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.6.1 发布
游戏引擎
Clank的游戏栈
1 天前
Unity基于GraphView的可视化关卡编辑器开发指南
unity·编辑器·游戏引擎
海尔辛
2 天前
Unity UI 性能优化--Sprite 篇
ui·unity·性能优化
三巧
2 天前
Godot 敌人生成半径和围墙不匹配,导致敌人错误的生成在围墙外的解决代码
游戏引擎·godot
技术小甜甜
2 天前
【Godot引擎】如何使用内置的全局搜索功能提升开发效率
游戏引擎·godot
技术小甜甜
2 天前
【Godot】如何导出 Release 版本的安卓项目
android·游戏引擎·godot
XR-AI-JK
2 天前
Unity VR/MR开发-VR设备与适用场景分析
unity·vr·mr
热门推荐
01Coze扣子平台完整体验和实践(附国内和国际版对比)02KGG转MP3工具|非KGM文件|解密音频03YOLOv8入门 | 重要性能衡量指标、训练结果评价及分析及影响mAP的因素【发论文关注的指标】04【无人机】无人机通信模块,无人机图数传模块的介绍,数传,图传,图传数传一体电台,05从零安装 LLaMA-Factory 微调 Qwen 大模型成功及所有的坑06【SpeedAI科研小助手】2分钟极速解决知网维普重复率、AIGC率过高,一键全文降!文件格式不变,公式都保留的!07神经网络架构KAN确实具有一些独特的特点及底层原理和应用场景08DeepSeek各版本说明与优缺点分析09VMware虚拟机安装Win7专业版保姆级教程(附镜像包)10海康Visionmaster-常见问题排查方法-启动阶段