unity中 鼠标按下移动端与pc端的位置

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

Vector2 V = Input.touchCount > 0 ? Input.GetTouch(0).position : new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

}

射线检测

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

ray = Input.touchCount > 0 ? Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position) : Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

}

相关推荐
lllhhh_远方3 小时前
unity中URP场景阴影锯齿严重解决方案
unity·游戏引擎
淡海水6 小时前
07-06-源码-.NET Core GC的极致优化技术
unity·架构·c#·.netcore·gc·1024程序员节
野区捕龙为宠6 小时前
Unity 中使用 UnityWebRequest 加载 StreamingAssets 文件夹中的图片
unity·游戏引擎
北里闻箫8 小时前
推荐一款游戏引擎,一剑十八年引擎(YiJian18-Engine) - 跨平台2D/3D ECS 游戏引擎
3d·游戏引擎
淡海水19 小时前
07-02-源码-.NET Core GC分配路径
算法·unity·c#·.netcore·gc·1024程序员节
FFFFujige1 天前
【Unity】基于Dots + Luban的Buff模块
unity·游戏引擎
紫龙大侠1 天前
Unity许可证文件(激活成功后)默认保存位置
unity
Msir_Modern1 天前
Noita 元胞沙盒笔记
算法·unity·c#·游戏引擎·元胞自动机
Oiiouui1 天前
Godot-GridGame架构逻辑层与实体/物品层篇
架构·游戏引擎·godot
天天进步20151 天前
Unity 2020.3 反复提示安全模式:一次 CS0009 与 DLL 文件占用的排查记录
unity·1024程序员节