unity中 鼠标按下移动端与pc端的位置

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

Vector2 V = Input.touchCount > 0 ? Input.GetTouch(0).position : new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

}

射线检测

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

ray = Input.touchCount > 0 ? Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position) : Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

}

相关推荐
weixin_409383123 小时前
godot中文不显示,仅显示编码,是因为没设置字体,设置字体就好了
游戏引擎·godot
C蔡博士7 小时前
Unity像素游戏精灵导入最佳实践
游戏·unity·游戏引擎·2d·pixel arts
GLDbalala9 小时前
Unity基于自定义管线实现贴花效果
unity·游戏引擎
上证50指数etf11 小时前
unity面试总结(项目篇)
unity·游戏引擎
sensen_kiss12 小时前
CPT306 Principles of Computer Games Design 电脑游戏设计原理 Pt.2 游戏引擎
学习·游戏引擎
zyh______1 天前
unity值属性修改步骤
unity·游戏引擎
小贺儿开发1 天前
Unity3D 四星探秘:手势互动演示
科技·unity·人机交互·科普·硬件·leap motion·互动
风酥糖1 天前
Godot游戏练习01-第11节-显示优化,游戏背景,Shader
游戏·游戏引擎·godot
码界奇点1 天前
基于模块化架构的Unity游戏开发框架设计与实现
java·c++·unity·架构·毕业设计·源代码管理
风酥糖1 天前
Godot游戏练习01-第13节-粒子系统,武器攻击特效
游戏·游戏引擎·godot