unity中 鼠标按下移动端与pc端的位置

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

Vector2 V = Input.touchCount > 0 ? Input.GetTouch(0).position : new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

}

射线检测

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

ray = Input.touchCount > 0 ? Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position) : Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

}

相关推荐
_oP_i18 分钟前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
代码盗圣4 小时前
GODOT 4 不用scons编译cpp扩展的方法
游戏引擎·godot
Leoysq9 小时前
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景
游戏·unity·游戏引擎·ugui
PandaQue11 小时前
《潜行者2切尔诺贝利之心》游戏引擎介绍
游戏引擎
_oP_i12 小时前
unity中 骨骼、纹理和材质关系
unity·游戏引擎·材质
Padid1 天前
Unity SRP学习笔记(二)
笔记·学习·unity·游戏引擎·图形渲染·着色器
Tp_jh1 天前
推荐一款非常好用的C/C++在线编译器
linux·c语言·c++·ide·单片机·unity·云原生
dangoxiba1 天前
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十八集补充:制作空洞骑士独有的EventSystem和InputModule
游戏·unity·c#·游戏引擎·playmaker
无敌最俊朗@1 天前
unity3d————屏幕坐标,GUI坐标,世界坐标的基础注意点
开发语言·学习·unity·c#·游戏引擎
异次元的归来1 天前
UE5相机系统初探(一)
ue5·游戏引擎·camera