Unity 学习日记 13.地形系统

下载源码 UnityPackage

1.地形对象Terrain

目录

1.地形对象Terrain

2.设置地形纹理

3.拔高地形地貌

[4. 绘制树和草](#4. 绘制树和草)

5.为地形加入水

6.加入角色并跑步

7.加入水声


  • 右键创建3D地形:

依次对应下面的按钮

||


2.设置地形纹理

下载资源包

下载资源包后,仅导入Environment的包

步骤:

  1. 选择绘制地形按钮,下拉框选择Paint Texture
  1. 在弹出的弹窗中搜索GrassHillAlbedo材质,并双击

3.拔高地形地貌

步骤:

  1. 选择第一项,拔高或者降低地形
  1. 用不同的笔刷,调整大小,按住左键拖动拔高,按住Shirt+左键降低地形
  1. 选择Set Height选项,设置高度Height为120,点击展平按钮
  1. 使用笔刷,绘制出一个高山和湖泊(往下挖)

4. 绘制树和草

步骤:

  1. 点击**绘制树按钮,**点击Edit Tree,选择树木的预制体
  1. 在地形中调整 笔刷大小、密集程度、高度范围,点击左键拖动生成
  1. 点击**绘制细节按钮,**点击Edit Details -> Add Grass Texture,选择树草的预制体
  1. 在地形设置中,添加风吹的组件,使得树被风吹动

5.为地形加入水

步骤:

  1. 将 Assets -> Standard Assets -> Environment -> Water -> Water4 Prefabs 的 Water4Simple,拖入到场景中,并调整平面大小到合适位置,R键

6.加入角色并跑步

在上面的资源包中,导入Characters、CrossPlatformInput、Unity的包

步骤:

  1. 在 Assets -> Standard Assets -> Characters -> ThirdPersonCharacter -> Prefabs 中的 ThirdPersonController拖入到场景中,调整合适大小
  1. 将Smooth Follow脚本挂载到摄像机上,将角色放到Target上


7.加入水声

相关推荐
讽刺人生Yan5 分钟前
RFSOC学习记录(四)MTS时序分析
学习·fpga·rfsoc
酌量10 分钟前
基于3D激光点云的障碍物检测与跟踪---(2)点云聚类
学习·机器人·聚类·激光点云
黑岚樱梦26 分钟前
计算机网络第四章学习
网络·学习·计算机网络
彡皮34 分钟前
qt实用学习案例:数据库设计+图表显示+model-view模式+样式表定制
数据库·qt·学习
宫瑾1 小时前
STM32USB学习
stm32·嵌入式硬件·学习
CS Beginner1 小时前
【JavaWeb学习】myabtis.xml一次性加载mapper相关的文件
xml·学习
矢志航天的阿洪1 小时前
用TikZ绘制专业流程图:从入门到进阶(基于D3QN训练流程)
学习
一只侯子2 小时前
Tuning——CC调试(适用高通)
开发语言·图像处理·笔记·学习·算法
迷途呀2 小时前
Latex中的错误汇总
论文阅读·笔记·学习·其他·编辑器
Larry_Yanan2 小时前
QML学习笔记(四十六)QML与C++交互:Q_PROPERTY宏映射
c++·笔记·qt·学习·ui·交互