Unity类银河恶魔城学习记录12-6 p128 Switch UI with Keyboard源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考

此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

UI.cs
cs 复制代码
using UnityEngine;

public class UI : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private GameObject characterUI;
    [SerializeField] private GameObject skillTreeUI;
    [SerializeField] private GameObject craftUI;
    [SerializeField] private GameObject optionsUI;

    public UI_itemTooltip itemToolTip;
    public UI_statToolTip statToopTip;

    public void Start()
    {
        SwitchTo(null);
        itemToolTip.gameObject.SetActive(false);
        statToopTip.gameObject.SetActive(false);
    }

    private void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
        {
            SwitchWithKeyTo(characterUI);
        }

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            SwitchWithKeyTo(craftUI);
        }

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
        {
            SwitchWithKeyTo(skillTreeUI);
        }

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
        {
            SwitchWithKeyTo(optionsUI);
        }    
    }

    public void SwitchTo(GameObject _menu)//切换窗口函数
    {
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
        }

        if (_menu != null)
        {
            _menu.SetActive(true);
        }
    }

    public void SwitchWithKeyTo(GameObject _menu)//键盘切换窗口函数
    {
        if (_menu != null && _menu.activeSelf)//通过判断是否传入mune和mune是否激活来决定使设置为可视或不可使
        {
            _menu.SetActive(false);
            return;
        }

        SwitchTo(_menu);
    }
}
相关推荐
weixin_514221851 小时前
FDTD与matlab、python耦合
python·学习·matlab·fdtd
递归不收敛2 小时前
吴恩达机器学习课程(PyTorch 适配)学习笔记大纲
pytorch·学习·机器学习
不太可爱的叶某人2 小时前
【学习笔记】kafka权威指南——第10章 监控kafka (7-10章只做了解)
笔记·学习·kafka
递归不收敛5 小时前
吴恩达机器学习课程(PyTorch适配)学习笔记:2.4 激活函数与多类别处理
pytorch·学习·机器学习
加油20195 小时前
如何快速学习一个网络协议?
网络·网络协议·学习·方法论
A9better6 小时前
嵌入式开发学习日志36——stm32之USART串口通信前述
stm32·单片机·嵌入式硬件·学习
不太可爱的叶某人6 小时前
【学习笔记】kafka权威指南——第6章 可靠的数据传递
笔记·学习·kafka
AA陈超6 小时前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-33 在上半身播放组合蒙太奇
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
软泡芙6 小时前
【Unity】HybridCLR:原生C#热更新革命
unity·游戏引擎
AA陈超8 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-05 游戏效果委托
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻