Unity类银河恶魔城学习记录12-6 p128 Switch UI with Keyboard源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考

此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

UI.cs
cs 复制代码
using UnityEngine;

public class UI : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private GameObject characterUI;
    [SerializeField] private GameObject skillTreeUI;
    [SerializeField] private GameObject craftUI;
    [SerializeField] private GameObject optionsUI;

    public UI_itemTooltip itemToolTip;
    public UI_statToolTip statToopTip;

    public void Start()
    {
        SwitchTo(null);
        itemToolTip.gameObject.SetActive(false);
        statToopTip.gameObject.SetActive(false);
    }

    private void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
        {
            SwitchWithKeyTo(characterUI);
        }

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            SwitchWithKeyTo(craftUI);
        }

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
        {
            SwitchWithKeyTo(skillTreeUI);
        }

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
        {
            SwitchWithKeyTo(optionsUI);
        }    
    }

    public void SwitchTo(GameObject _menu)//切换窗口函数
    {
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
        }

        if (_menu != null)
        {
            _menu.SetActive(true);
        }
    }

    public void SwitchWithKeyTo(GameObject _menu)//键盘切换窗口函数
    {
        if (_menu != null && _menu.activeSelf)//通过判断是否传入mune和mune是否激活来决定使设置为可视或不可使
        {
            _menu.SetActive(false);
            return;
        }

        SwitchTo(_menu);
    }
}
相关推荐
小小数媒成员41 分钟前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
赵谨言1 小时前
多语种在线语言学习平台LinguaVerse的设计与实现毕业论文
学习
東隅已逝,桑榆非晚1 小时前
算法3.双指针法-快乐数
c++·笔记·学习·算法
li星野2 小时前
Regular and Irregular Nouns — One-Page A4 Notes
学习
暴走约伯2 小时前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程
Z21-X3 小时前
云原生运维实战笔记:华为云存储类服务全景解析——EVS、OBS、SFS与CBR深度实践
运维·笔记·学习·云原生·华为云
小小数媒成员3 小时前
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
unity·游戏引擎
tealcwu3 小时前
【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则
unity·游戏引擎
chen_22714 小时前
godot做仪表hmi
游戏引擎·godot
视觉小萌新15 小时前
AI Class 3 · Chapter 1:变量、字符串、list/dict、if/for(python学习-小白版-有经验可跳过)
python·学习·list