1.题目
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为"环形缓冲器"。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
- 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
- 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
- 请不要使用内置的队列库。
2.解析
我们设计循环队列的关键是要有效地利用数组空间,并且能够处理队列满和队列空的情况。下面是一种使用数组实现循环队列的解法,其中back=k+1的含义是为了区分队列满和队列空的情况。
首先,我们需要定义一个固定大小的数组a来存储队列元素,以及两个指针front和back来标记队列的头部和尾部。
初始化时,将front和back都设置为0,表示队列为空。
判断队列是否为空(isEmpty):
- 判断front是否等于back,如果相等,则表示队列为空,返回true;否则,返回false。
判断队列是否已满(isFull):
- 判断(back+1)%k是否等于front,如果相等,则表示队列已满,返回true;否则,返回false。
入队操作(enqueue):
- 首先,判断队列是否已满,即(back+1)%k是否等于front。如果相等,则表示队列已满,无法继续入队。
- 如果队列未满,则将元素放入back指向的位置,并将back指针向后移动一位,即back=(back+1)%k。
出队操作(dequeue):
- 首先,判断队列是否为空,即front是否等于back。如果相等,则表示队列为空,无法进行出队操作。
- 如果队列不为空,则将front指向的元素出队,并将front指针向后移动一位,即front=(front+1)%k。
获取队头元素(getFront):
- 首先,判断队列是否为空,即front是否等于back。如果相等,则表示队列为空,无法获取队头元素。
- 如果队列不为空,则返回front指向的元素。
3.代码总结
1.构造器函数,用于创建一个指定长度的循环队列。
首先,通过malloc函数动态分配了一个MyCircularQueue结构体的内存空间,并将其地址赋给指针变量obj。
然后,通过malloc函数再次动态分配了一个整型数组的内存空间,并将其地址赋给指针变量obj->a。这个数组的长度为k+1,多分配了一个空间用于判断队列是否满的条件。
接着,将队列的头指针front和尾指针back都初始化为0。
最后,将k的值赋给队列的长度k。
最终,返回指向创建的循环队列的指针obj。
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)//构造器,设置队列长度为 k
{
MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
obj->front=0;
obj->back=0;
obj->k=k;
return obj;
}
2. 检查循环队列是否为空
函数的返回值是一个bool类型的值,表示循环队列是否为空。
如果循环队列为空,则返回true,否则返回false。
函数的实现是通过比较循环队列的front和back的值来判断循环队列是否为空。
如果它们相等,说明队列中没有元素,即队列为空,返回true;否则返回false。
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)//检查循环队列是否为空。
{
return obj->front==obj->back;
}
3. 检查循环队列是否已满
函数的返回值是一个bool类型的值,表示循环队列是否已满。如果循环队列已满,则返回true,否则返回false。
函数的实现是通过计算(back+1)%(k+1)与front的值是否相等来判断循环队列是否已满。
如果它们相等,说明队列已满,返回true;否则返回false。
这里使用了取模运算来实现循环队列的特性。由于循环队列的尾部和头部相连,所以需要将back的下一个位置计算为(back+1)%(k+1),其中k为队列长度。如果这个值与front相等,说明队列已满。
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)//检查循环队列是否已满。
{
return (obj->back+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
4. 向循环队列插入一个元素
函数的返回值是一个bool类型的值,表示插入操作是否成功。
如果插入成功,则返回true;否则返回false。
函数的实现首先通过调用myCircularQueueIsFull函数来检查循环队列是否已满。
如果队列已满,则表示无法插入新元素,直接返回false。
如果队列未满,则将value值插入到队列的obj->back位置,并且将obj->back的值加1。为了保证obj->back在[0, k]的范围内,需要使用取模运算进行处理,即obj->back%=(obj->k+1)。这样可以使back的值在超出队列长度时重新回到队列起始位置。
最后返回true表示插入成功。
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)//向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
{
if(myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->a[obj->back]=value;
obj->back++;
obj->back%=(obj->k+1);//将 obj->back 除以 (obj->k+1) 的余数,然后将结果赋值给 obj->back。
return true;
}
5. 循环队列中删除一个元素
函数的返回值是一个bool类型的值,表示删除操作是否成功。
如果删除成功,则返回true;否则返回false。
函数的实现首先通过调用myCircularQueueIsEmpty函数来检查循环队列是否为空。
如果队列为空,则表示无法执行删除操作,直接返回false。
如果队列不为空,就执行删除操作。
即将obj->front的值加1,然后使用取模运算来确保obj->front在[0, k]的范围内。
最后返回true表示删除成功。
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)//从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
obj->front++;
obj->front%=(obj->k+1);
return true;
}
6.循环队列中获取队首元素
函数的返回值是一个int类型的值,表示队首元素。如果队列为空,则返回-1。
函数的实现首先通过调用myCircularQueueIsEmpty函数来检查循环队列是否为空。如果队列为空,则返回-1。
如果队列不为空,则直接返回obj->a[obj->front],即队首元素的值。
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)//从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->a[obj->front];
}
7.获取循环队列的队尾元素
-
首先判断队列是否为空,通过调用函数
myCircularQueueIsEmpty(obj)
来判断。如果队列为空,则返回-1。 -
如果队列不为空,使用取模运算
(obj->back+obj->k)%(obj->k+1)
来计算队尾元素的下标。这里obj->back
表示队尾元素的下标,obj->k
表示队列的容量减1。这样做是为了实现循环队列的封装。 -
返回队尾元素
obj->a[(obj->back+obj->k)%(obj->k+1)]
,即对应下标位置上的元素值。int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)//: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->a[(obj->back+obj->k)%(obj->k+1)];
}
8.释放循环队列的内存空间
首先,通过调用free(obj->a)
来释放存储队列元素的数组的内存空间。obj->a
指向数组的起始地址,free(obj->a)
将释放该内存空间。
然后,通过调用free(obj)
来释放存储循环队列结构体的内存空间。obj
指向循环队列结构体的起始地址,free(obj)
将释放该内存空间。
通过这两个free()
函数的调用,可以确保循环队列所占用的所有内存空间都被释放,防止内存泄漏。
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
free(obj->a);
free(obj);
}
9.总的代码
typedef struct
{
int *a;
int front;
int back;
int k;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)//构造器,设置队列长度为 k
{
MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
obj->front=0;
obj->back=0;
obj->k=k;
return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)//检查循环队列是否为空。
{
return obj->front==obj->back;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)//检查循环队列是否已满。
{
return (obj->back+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)//向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
{
if(myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->a[obj->back]=value;
obj->back++;
obj->back%=(obj->k+1);//将 obj->back 除以 (obj->k+1) 的余数,然后将结果赋值给 obj->back。
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)//从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
obj->front++;
obj->front%=(obj->k+1);
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)//从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)//: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->a[(obj->back+obj->k)%(obj->k+1)];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
free(obj->a);
free(obj);
}