C语言传统垃圾收集器的缺陷以及我的思路

传统的比如Boehm回收器,都是在malloc/realloc/free上做文章,参考这篇文章【How the Boehm Garbage Collector Works】的解释,因为C数据结构是无法预料的,内存里面并没有特殊标记,很难判断哪些是指针哪些是数据,比如BoehmGC就只能尽最大能力判断。而高级语言都是自己定义一套完整数据结构,禁止用户直接操作内存,指针和数据都精确记录,就能在理论上确保,但是对C语言来讲似乎又显得太笨重。而C++/Rust那些套路,我从来都感觉太丑陋,因为本来低级语言生态位就是完全暴露底层数据/内存结构,生搬硬造那么多概念干嘛?弄到底层完全不透明,一地鸡毛,还不如用高级语言。

所以我的想法就是找到最佳折中【一个极简鲁棒的C语言的动态数据类型扩展,取代诸如C++/Rust那些愚蠢的东西】,沿用最精确的套路,在指针上做文章,十几年的经验,Json那几个类型足够用,标记/清除算法的根指针就是C语言里创建在栈上的变量,记录它们的状态,就可以之后正确判断是否失效,叶子指针是在堆上创建的,因为数据结构固定,就能轻松递归处理。而且它本质依旧是C代码,底层结构完全暴露,也和C一样性能,因为设计简单,优化和扩展也很轻松。

相关推荐
持力行5 小时前
从C struct到C++中的class
c语言·c++
GIS阵地8 小时前
QgsRasterDataProvider 完整详解(QGIS 3.40.13 C++)
开发语言·c++·qt·开源软件·qgis
花褪残红青杏小10 小时前
Rust图像处理第19节-RGB 色彩矩阵变换:矩阵 × 向量 = 像素变换
rust·webassembly·图形学
charlie11451419111 小时前
Cinux: 为大内核铺路
开发语言·c++·操作系统·现代c++
2501_9142459311 小时前
C语言设计模式详解:从理论到实践的完整指南
c语言·开发语言·设计模式
white_ant12 小时前
15-ASCII 转换工具使用指南
rust·tauri·watools
米罗篮13 小时前
矩阵快速幂 (Exponentiation By Squaring Applied To Matrices)
c++·线性代数·算法·矩阵
肖爱Kun13 小时前
C++设计策略模式
开发语言·c++·策略模式
2501_9142459313 小时前
C语言与硬件交互:从GPIO到中断的嵌入式编程实践
c语言·单片机·交互
炸膛坦客14 小时前
单片机/C/C++八股:(二十四)编译文件( .bin 和 .hex ,包括 .elf 和 .axf )
c语言·c++·单片机