C语言传统垃圾收集器的缺陷以及我的思路

传统的比如Boehm回收器,都是在malloc/realloc/free上做文章,参考这篇文章【How the Boehm Garbage Collector Works】的解释,因为C数据结构是无法预料的,内存里面并没有特殊标记,很难判断哪些是指针哪些是数据,比如BoehmGC就只能尽最大能力判断。而高级语言都是自己定义一套完整数据结构,禁止用户直接操作内存,指针和数据都精确记录,就能在理论上确保,但是对C语言来讲似乎又显得太笨重。而C++/Rust那些套路,我从来都感觉太丑陋,因为本来低级语言生态位就是完全暴露底层数据/内存结构,生搬硬造那么多概念干嘛?弄到底层完全不透明,一地鸡毛,还不如用高级语言。

所以我的想法就是找到最佳折中【一个极简鲁棒的C语言的动态数据类型扩展,取代诸如C++/Rust那些愚蠢的东西】,沿用最精确的套路,在指针上做文章,十几年的经验,Json那几个类型足够用,标记/清除算法的根指针就是C语言里创建在栈上的变量,记录它们的状态,就可以之后正确判断是否失效,叶子指针是在堆上创建的,因为数据结构固定,就能轻松递归处理。而且它本质依旧是C代码,底层结构完全暴露,也和C一样性能,因为设计简单,优化和扩展也很轻松。

相关推荐
k4m7v2pz5 小时前
把 Bevy 0.14 游戏移植到 R36S 掌机:一场与“无窗口系统“的搏斗
linux·rust·bevy·r36s·rk3326·开源掌机
doiito6 小时前
【Agent Harness】流马(Gliding Horse)DeepSeek Responses API 接入介绍
rust·系统设计·ai agent
Tri_Function6 小时前
动态规划DP1(c++)
c++
清水迎朝阳9 小时前
客户端软件 — 用户统计方案
服务器·c++·客户端·用户统计
2601_955518189 小时前
C语言标准演化史:从K&R到GNU,谁才是正统?
c语言·gnu·标准演化·ansic·性能与可移植性
再卷也是菜10 小时前
C++17(下)
c++
alexwang21110 小时前
HDU 4348 详细题解
c++·算法·题解·hdu·主席树·可持久化数据结构·可持久化线段树
程序员zgh10 小时前
C++ 拷贝赋值运算符 详解
c语言·开发语言·c++
SomeB1oody11 小时前
【RustyML入门】2.0. 经典机器学习
开发语言·后端·机器学习·rust·教程
小婷一直在努力12 小时前
自定义类型:联合和枚举
c语言·联合和枚举