结构体及应用
c
参考文章链接:https://blog.csdn.net/zw1996/article/details/53844585
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结构体的声明
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结构体的初始化
注意如果在定义结构体变量的时候没有初始化,那么后面就不能全部一起初始化了。
c/这样是可以的,在定义变量的时候就初始化了; struct book s1={//对结构体初始化 "guojiajiaoyun",//author为字符数组 "yuwen",//title为字符串 22.5 }; /这种就不行了,在定义变量之后,若再要对变量的成员赋值,那么只能单个赋值了; struct book s1; s1={ "guojiajiaoyun",//author为字符数组 "yuwen",//title为字符串 22.5 };//这样就是不行的,只能在定义的时候初始化才能全部赋值,之后就不能再全体赋值了,只能单个赋值; 只能; s1.title = "yuwen";........//单个赋值;
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结构体数组初始化
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应用练习
c/* 用结构体做一个选票系统,输入选民和唱票过程,输出票数和当选人 */ #include <stdio.h> #include <string.h> struct XuanMin { char name[32]; int tickets; }; int main() { int i; int j; int len; int mark; int quit = 0; char tmp_name[32]; struct XuanMin xm[3]; struct XuanMin max; len = sizeof(xm)/sizeof(xm[0]); for(i = 0;i < len;i++){//初始化 选民的名字和票数 xm[i].tickets = 0; printf("请输入第%d个选民的名字:\n",i+1); scanf("%s",xm[i].name); } //唱票过程 for(i=0;i<5;i++){//总共有5票 mark = 0; printf("请输入你要投给谁:\n"); memset(tmp_name,'\0',sizeof(tmp_name)); scanf("%s",tmp_name); for(j = 0;j < len;j++){//判断是否和输入的三个选民名字相同 if(strcmp(tmp_name,xm[j].name) == 0){ xm[j].tickets++; mark = 1; } } if(mark == 0){ quit++; printf("查无此人,弃票\n"); } } max = xm[0]; for(i = 1;i<len;i++){ if(max.tickets < xm[i].tickets){ max = xm[i]; } } for(i = 0;i < len;i++){ printf("选民:%s的票数为:%d\n",xm[i].name,xm[i].tickets); } printf("弃票数:%d\n",quit); printf("%s以%d票当选,%d人弃票\n",max.name,max.tickets,quit); return 0; }
结构体指针及应用
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指针就是地址,指针变量就是存放地址的变量,结构体也是变量。变量的访问有两种方式:1.变量名;2.地址。之前的结构体都是用变量名访问。
通过结构体变量地址来访问该结构体需要一个变量来存放这个地址:和之前的指针是一样的,只是指针类型是结构体。
cint a; int *p; p = &a; struct Test t1; struct Test *p; p = &t1;
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访问
c#include <stdio.h> struct Test { int idata; char cdata; }; int main() { struct Test t1 = {10,'X'}; struct Test *p; p = &t1; printf("idata:%d\n",t1.idata);//变量名访问 用点符号 printf("idata:%d\n",p->idata);//指针访问 用箭头符号 return 0; }
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结构体指针+函数的练习
c/* 函数创建结构体,函数初始化结构体 函数实现唱票过程 */ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> struct XuanMin { char name[32]; int tickets; }; //结构体初始化 struct XuanMin* init_xm(struct XuanMin *p,int *plen)//返回值是结构体指针 { int i; //为指针开辟空间 if(p == NULL){ printf("请输入选民个数:\n"); scanf("%d",plen); p = (struct XuanMin*)malloc(*plen*sizeof(struct XuanMin)); } for(i=0;i<*plen;i++){ p->tickets = 0; printf("请输入第%d个选民的名字:",i+1); scanf("%s",p->name); p++; } return p-*plen; } //打印结构体 void printf_struct(struct XuanMin *p,int len) { int i; for(i=0;i<len;i++){ printf("选民:%s的票数为:%d\n",p->name,p->tickets); p++; } } //唱票过程 int do_vote(struct XuanMin* p,int len,int num) { int i; int j; int mark; int quit = 0; char tmp_name[32]; struct XuanMin* pbak = p; for(i=0;i<num;i++){//总共有num票 p = pbak; mark = 0; printf("第%d个人投给:",i+1); memset(tmp_name,'\0',sizeof(tmp_name));//清空 scanf("%s",tmp_name); for(j = 0;j < len;j++){//判断是否和输入的三个选民名字相同 if(strcmp(tmp_name,p->name) == 0){ p->tickets++; mark = 1; } p++; } if(mark == 0){ quit++; printf("查无此人,弃票\n"); } } return quit; } //找出票数最高的 struct XuanMin* getmax(struct XuanMin* p,int len) { int i; struct XuanMin* max; max = p; for(i = 0;i<len;i++){ if(max->tickets < p->tickets){ max = p; } p++; } return max; } int main() { struct XuanMin *xm = NULL; struct XuanMin* max ; int len; int quit; int num; xm = init_xm(xm,&len); printf("请输入投票次数:\n"); scanf("%d",&num); quit = do_vote(xm,len,num); printf("弃票数为:%d\n",quit); printf_struct(xm,len); max = getmax(xm,len); printf("%s以%d票当选,%d人弃票\n",max->name,max->tickets,quit); return 0; }
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二级指针的练习
cvoid init_xm(struct XuanMin** pxm,int* plen) { //初始化结构体 int i; if(*pxm == NULL){ printf("请输入选民的个数:\n"); scanf("%d",plen); *pxm = (struct XuanMin*)malloc(*plen * sizeof(struct XuanMin)); } for(i=0;i<*plen;i++){ (*pxm)->tickets = 0; printf("请输入第%d个选民的名字:\n",i+1); scanf("%s",(*pxm)->name); (*pxm)++; } *pxm = *pxm - *plen; } int main() { struct XuanMin *xm; int len; int *plen = &len; struct XuanMin** pxm = &xm;//定义指向指针的变量为二级指针 init_xm(&xm,&len); }
联合体union
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结构体struct
各成员各自拥有自己的内存,各自使用互不干涉,同时存在的,遵循内存对齐原则。一个struct变量的总长度等于所有成员的长度之和。
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联合体/共用体union
各成员共用一块内存空间,并且同时只有一个成员可以得到这块内存的使用权(对该内存的读写),各变量共用一个内存首地址。因而,联合体比结构体更节约内存。一个union变量的总长度至少能容纳最大的成员变量,而且要满足是所有成员变量类型大小的整数倍。不允许对联合体变量名U2直接赋值或其他操作。
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共同体每次只能存放共同体变量中的的一种!!
共同体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入新的成员后原有的成员失去了作用!
看大小
看地址
联合体应用小练习
c
#include <stdio.h>
/*
有若干人员的数据,其中有学生和教师,学生的数据中包括:姓名、号码、
性别、职业、班级,教师数据包括:姓名、号码、性别、职业、职务,
要求用同一个结构体来处理。
*/
struct Person
{
char name[16];
int num;
char sex[16];
char zhiye;
union {
int class;
char kemu[16];
}msg;
};
int main()
{
int i;
struct Person school[2];
//初始化结构体
for(i=0;i<2;i++){
printf("请输入这个人的职业:'s'代表学生,'t'代表老师。\n");
scanf("%c",&(school[i].zhiye));
if(school[i].zhiye == 's'){
printf("请输入学生的名字:");
scanf("%s",&(school[i].name));
printf("请输入学生的号码:");
scanf("%d",&(school[i].num));
printf("请输入学生的性别:");
scanf("%s",&(school[i].sex));
printf("请输入学生的班级:");
scanf("%d",&(school[i].msg.class));
}if(school[i].zhiye == 't'){
printf("请输入老师的名字:");
scanf("%s",&(school[i].name));
printf("请输入老师的号码:");
scanf("%d",&(school[i].num));
printf("请输入老师的性别:");
scanf("%s",&(school[i].sex));
printf("请输入老师的科目:");
scanf("%s",&(school[i].msg.kemu));
}
getchar();
}
//打印结构体数据
for(i=0;i<2;i++){
if(school[i].zhiye == 's'){
printf("学生个人资料:\n");
printf("姓名:%s,号码:%d,性别:%s,班级:%d\n",
school[i].name,school[i].num,school[i].sex,school[i].msg.class);
}
if(school[i].zhiye == 't'){
printf("老师个人资料:\n");
printf("姓名:%s,号码:%d,性别:%s,科目:%s\n",
school[i].name,school[i].num,school[i].sex,school[i].msg.kemu);
}
}
return 0;
}
枚举类型enum
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如果一个变量只有几种可能的值,比如星期几:Mon、Tues、Wed、Thurs、Fri、Sat、Sun。
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怎么定义枚举类型:列表中的名字,可以自己定义,无需像变量一样去申请。
C编译器把它当成常量处理,也称枚举变量。
cenum Week {Mon,Tues,Wed,Thurs,Fri,Sat,Sun}; enum Week {Mon = 1,Tues = 2,Wed,Thurs,Fri,Sat,Sun}; enum {Mon,Tues,Wed,Thurs,Fri,Sat,Sun}w1,w2;
- 只限列表中的几种情况
- 值默认从0开始,枚举元素不能被赋值,虽然看着像变量名
- 可以指定列表中枚举数的值
typedef关键字
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typedef是在C和C++编程语言中的一个关键字。作用是为现有的数据类型(int、float、char......)创建一个新的名字,目的是为了使代码方便阅读和理解。
ctypedef 原类型 新类型名; //整型 typedef int DATATYPE; DATATYPE a; //结构体 typedef struct stu STU; STU stu1; //结构体 typedef struct{ int data; int data2; }T2; T2 t2; //数组 typedef char ARRAY20[20]; //表示ARRAY20是类型char[20]的别名,它是一个长度为20的字符数组类型,接着可以用ARRAY20定义数组: ARRAY20 a1,a2,a3,a4; //指针 typedef int *STRING; STRING a; //数组指针 typedef int (*PTR_TO_ARR)[4]; //表示 PTR_TO_ARR 是类型int (*) [4]的别名,它是一个一维数组指针类型。接着可以使用 PTR_TO_ARR 定义一维数组指针: PTR_TO_ARR p1, p2;
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typedef与#define的区别
Typedef是起别名,define是替换。
例如:
ctypedef int *PTR; //要加 ";" PTR a,b;
此时a,b都是指针变量。
c#define PTR int* //不用 ";" PTR a,b;
此时等同于
cint *a,b;
只有a为指针变量,而b为整型变量。