结构体及应用;结构体指针及应用;union、enum、typedef三个关键字

结构体及应用

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参考文章链接:https://blog.csdn.net/zw1996/article/details/53844585
  1. 结构体的声明

  2. 结构体的初始化

    注意如果在定义结构体变量的时候没有初始化,那么后面就不能全部一起初始化了。

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    /这样是可以的,在定义变量的时候就初始化了;
    struct book s1={//对结构体初始化 
            "guojiajiaoyun",//author为字符数组 
              "yuwen",//title为字符串 
              22.5
        };
    /这种就不行了,在定义变量之后,若再要对变量的成员赋值,那么只能单个赋值了;
    struct book s1;
        s1={ 
             "guojiajiaoyun",//author为字符数组 
              "yuwen",//title为字符串 
              22.5  
        };//这样就是不行的,只能在定义的时候初始化才能全部赋值,之后就不能再全体赋值了,只能单个赋值;
        只能;
        s1.title = "yuwen";........//单个赋值;
  3. 结构体数组初始化

  4. 应用练习

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    /*
    用结构体做一个选票系统,输入选民和唱票过程,输出票数和当选人
    */
    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    
    struct XuanMin
    {
    	char name[32];
    	int tickets;
    };
    int main()
    {
    	int i;
    	int j;
    	int len;
    	int mark;
    	int quit = 0;
    	char tmp_name[32];
    	struct XuanMin xm[3];
    	struct XuanMin max;
    	len = sizeof(xm)/sizeof(xm[0]);
    	for(i = 0;i < len;i++){//初始化 选民的名字和票数
    		xm[i].tickets = 0;
    		printf("请输入第%d个选民的名字:\n",i+1);
    		scanf("%s",xm[i].name);
    	}
    	//唱票过程
    	
    	for(i=0;i<5;i++){//总共有5票
    	
    		mark = 0;
    		printf("请输入你要投给谁:\n");
    		memset(tmp_name,'\0',sizeof(tmp_name));
    		scanf("%s",tmp_name);
    		for(j = 0;j < len;j++){//判断是否和输入的三个选民名字相同
    			
    			if(strcmp(tmp_name,xm[j].name) == 0){
    				xm[j].tickets++;
    				mark = 1;
    			}
    		}
    		if(mark == 0){
    			quit++;
    			printf("查无此人,弃票\n");
    		}
    	}
    	max = xm[0];
    	for(i = 1;i<len;i++){
    		if(max.tickets < xm[i].tickets){
    			max = xm[i];
    		}
    	}
    	
    
    	for(i = 0;i < len;i++){
    		printf("选民:%s的票数为:%d\n",xm[i].name,xm[i].tickets);
    	}
    	printf("弃票数:%d\n",quit);
    	printf("%s以%d票当选,%d人弃票\n",max.name,max.tickets,quit);
    	return 0;
    }

结构体指针及应用

  1. 指针就是地址,指针变量就是存放地址的变量,结构体也是变量。变量的访问有两种方式:1.变量名;2.地址。之前的结构体都是用变量名访问。

    通过结构体变量地址来访问该结构体需要一个变量来存放这个地址:和之前的指针是一样的,只是指针类型是结构体。

    c 复制代码
    int a;
    int *p;
    p = &a;
    
    struct Test t1;
    struct Test *p;
    p = &t1;
  2. 访问

    c 复制代码
    #include <stdio.h>
    struct Test
    {
    	int idata;
    	char cdata;
    };
    int main()
    {
    	struct Test t1 = {10,'X'};
    	struct Test *p;
    	p = &t1;
    
    	printf("idata:%d\n",t1.idata);//变量名访问 用点符号
    	printf("idata:%d\n",p->idata);//指针访问 用箭头符号
    
    	return 0;
    }
  3. 结构体指针+函数的练习

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    /*
    函数创建结构体,函数初始化结构体
    函数实现唱票过程
    */
    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <stdlib.h>
    
    struct XuanMin
    {
    	char name[32];
    	int tickets;
    };
    //结构体初始化
    struct XuanMin* init_xm(struct XuanMin *p,int *plen)//返回值是结构体指针
    {
    	int i;
    	//为指针开辟空间
    	if(p == NULL){
    		printf("请输入选民个数:\n");
    		scanf("%d",plen);
    		p = (struct XuanMin*)malloc(*plen*sizeof(struct XuanMin));
    	}
    	
    	for(i=0;i<*plen;i++){
    		p->tickets = 0;
    		printf("请输入第%d个选民的名字:",i+1);
    		scanf("%s",p->name);
    		p++;
    	}
    	
    	return p-*plen;
    }
    //打印结构体
    void printf_struct(struct XuanMin *p,int len)
    {
    	int i;
    	for(i=0;i<len;i++){
    		printf("选民:%s的票数为:%d\n",p->name,p->tickets);
    		p++;
    	}
    	
    }
    //唱票过程
    int do_vote(struct XuanMin* p,int len,int num)
    {
    	int i;
    	int j;
    	int mark;
    	int quit = 0;
    	char tmp_name[32];
    	struct XuanMin* pbak = p;
    	for(i=0;i<num;i++){//总共有num票
    		p = pbak;
    		mark = 0;
    		printf("第%d个人投给:",i+1);
    		memset(tmp_name,'\0',sizeof(tmp_name));//清空
    		scanf("%s",tmp_name);
    		for(j = 0;j < len;j++){//判断是否和输入的三个选民名字相同
    			
    			if(strcmp(tmp_name,p->name) == 0){
    				p->tickets++;
    				mark = 1;
    			}
    			p++;
    		}
    		if(mark == 0){
    			quit++;
    			printf("查无此人,弃票\n");
    		}
    	}
    	
    	return quit;
    }
    //找出票数最高的
    struct XuanMin* getmax(struct XuanMin* p,int len)
    {
    	int i;
    	struct XuanMin* max;
    	max = p;
    	for(i = 0;i<len;i++){
    		if(max->tickets < p->tickets){
    			max = p;
    		}
    		p++;
    	}
    	return max;
    }
    int main()
    {
    	struct XuanMin *xm = NULL;
    	struct XuanMin* max ;
    	int len;
    	int quit;
    	int num;
    	xm =  init_xm(xm,&len);
    	printf("请输入投票次数:\n");
    	scanf("%d",&num);
    	quit = do_vote(xm,len,num);
    	printf("弃票数为:%d\n",quit);
    	printf_struct(xm,len);
    	max = getmax(xm,len);
    	printf("%s以%d票当选,%d人弃票\n",max->name,max->tickets,quit);
    	return 0;
    }
  4. 二级指针的练习

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    void init_xm(struct XuanMin** pxm,int*  plen)
    {
    	//初始化结构体
    	int i;
    	
    	if(*pxm == NULL){
    		printf("请输入选民的个数:\n");
    		scanf("%d",plen);
    		*pxm = (struct XuanMin*)malloc(*plen * sizeof(struct XuanMin));
    	}
    	for(i=0;i<*plen;i++){
    		(*pxm)->tickets = 0;
    		printf("请输入第%d个选民的名字:\n",i+1);
    		scanf("%s",(*pxm)->name);
    		(*pxm)++;
    	}
    	*pxm = *pxm - *plen;
    }
    int main()
    {
        struct XuanMin *xm;
    	int len;
    	int *plen = &len;
    	struct XuanMin** pxm = &xm;//定义指向指针的变量为二级指针
    
    	init_xm(&xm,&len);
    }

联合体union

  1. 结构体struct

    各成员各自拥有自己的内存,各自使用互不干涉,同时存在的,遵循内存对齐原则。一个struct变量的总长度等于所有成员的长度之和。

  2. 联合体/共用体union

    各成员共用一块内存空间,并且同时只有一个成员可以得到这块内存的使用权(对该内存的读写),各变量共用一个内存首地址。因而,联合体比结构体更节约内存。一个union变量的总长度至少能容纳最大的成员变量,而且要满足是所有成员变量类型大小的整数倍。不允许对联合体变量名U2直接赋值或其他操作。

  3. 共同体每次只能存放共同体变量中的的一种!!

    共同体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入新的成员后原有的成员失去了作用!

    看大小

看地址

联合体应用小练习

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#include <stdio.h>
/*
有若干人员的数据,其中有学生和教师,学生的数据中包括:姓名、号码、
性别、职业、班级,教师数据包括:姓名、号码、性别、职业、职务,
要求用同一个结构体来处理。
*/
struct Person
{
	char name[16];
	int num;
	char sex[16];
	char zhiye;
	union {
		int class;
		char kemu[16];
	}msg;
};

int main()
{
	int i;
	struct Person school[2];
	//初始化结构体
	for(i=0;i<2;i++){
		printf("请输入这个人的职业:'s'代表学生,'t'代表老师。\n");
		scanf("%c",&(school[i].zhiye));
		if(school[i].zhiye == 's'){
			printf("请输入学生的名字:");
			scanf("%s",&(school[i].name));
			printf("请输入学生的号码:");
			scanf("%d",&(school[i].num));
			printf("请输入学生的性别:");
			scanf("%s",&(school[i].sex));
			printf("请输入学生的班级:");
			scanf("%d",&(school[i].msg.class));
		}if(school[i].zhiye == 't'){
			printf("请输入老师的名字:");
			scanf("%s",&(school[i].name));
			printf("请输入老师的号码:");
			scanf("%d",&(school[i].num));
			printf("请输入老师的性别:");
			scanf("%s",&(school[i].sex));
			printf("请输入老师的科目:");
			scanf("%s",&(school[i].msg.kemu));
		}
		getchar();
	}
	//打印结构体数据
	for(i=0;i<2;i++){
		if(school[i].zhiye == 's'){
		printf("学生个人资料:\n");
		printf("姓名:%s,号码:%d,性别:%s,班级:%d\n",
			school[i].name,school[i].num,school[i].sex,school[i].msg.class);
		}
		if(school[i].zhiye == 't'){
		printf("老师个人资料:\n");
		printf("姓名:%s,号码:%d,性别:%s,科目:%s\n",
			school[i].name,school[i].num,school[i].sex,school[i].msg.kemu);
		}
	}
	
	return 0;
}

枚举类型enum

  1. 如果一个变量只有几种可能的值,比如星期几:Mon、Tues、Wed、Thurs、Fri、Sat、Sun。

  2. 怎么定义枚举类型:列表中的名字,可以自己定义,无需像变量一样去申请。

    C编译器把它当成常量处理,也称枚举变量。

    c 复制代码
    enum Week {Mon,Tues,Wed,Thurs,Fri,Sat,Sun};
    enum Week {Mon = 1,Tues = 2,Wed,Thurs,Fri,Sat,Sun};
    enum {Mon,Tues,Wed,Thurs,Fri,Sat,Sun}w1,w2;
    • 只限列表中的几种情况
    • 值默认从0开始,枚举元素不能被赋值,虽然看着像变量名
    • 可以指定列表中枚举数的值

typedef关键字

  1. typedef是在C和C++编程语言中的一个关键字。作用是为现有的数据类型(int、float、char......)创建一个新的名字,目的是为了使代码方便阅读和理解。

    c 复制代码
    typedef 原类型 新类型名;
    //整型
    typedef int DATATYPE;
    DATATYPE a;
    
    //结构体
    typedef struct stu STU;
    STU stu1;
    //结构体
    typedef struct{
    	int data;
    	int data2;
    }T2;
    T2 t2;
    
    //数组
    typedef char ARRAY20[20];
    //表示ARRAY20是类型char[20]的别名,它是一个长度为20的字符数组类型,接着可以用ARRAY20定义数组:
    ARRAY20 a1,a2,a3,a4;
    
    //指针
    typedef int *STRING;
    STRING a;
    
    //数组指针
    typedef int (*PTR_TO_ARR)[4];
    //表示 PTR_TO_ARR 是类型int (*) [4]的别名,它是一个一维数组指针类型。接着可以使用 PTR_TO_ARR 定义一维数组指针:
    PTR_TO_ARR p1, p2;
  2. typedef与#define的区别

    Typedef是起别名,define是替换。

    例如:

    c 复制代码
    typedef int *PTR; //要加 ";"
    PTR a,b;

    此时a,b都是指针变量。

    c 复制代码
    #define PTR int* //不用 ";"
    PTR a,b;

    此时等同于

    c 复制代码
    int *a,b;

    只有a为指针变量,而b为整型变量。

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