【UnityShader]使用Shader将图片进行水平/竖直镜像翻转

一、需求

在开发时从很多地方取出来的图片可能并不是图像原本的模样,可能是被水平或者竖直镜像翻转后的图形,这时候我们要将图片再次镜像回来,只需要一个小小的Shader即可。

二、实现

下面是镜像翻转Shader的思路:

一般来说我们在顶点着色器里面进行纹理的位置坐标变换,

在顶点着色器当中我们需要定义输入和输出的结构体,然后在顶点着色器函数中对输入和输出的关系进行具体的转换:

cs 复制代码
   struct a2v{
                float4 vertex : POSITION;
                float3 texcoord : TEXCOORD0;
            };
            //顶点输出结构体
            struct v2f{
                float4 pos : SV_POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0; 
            };
            //顶点着色器函数
            v2f vert(a2v v){
                ...
            }

首先我们肯定是要使用UnityObjectToClipPos方法将顶点的位置转换为裁剪空间坐标。

裁剪空间坐标即UV坐标,UV的x和y的范围都是0-1;

对于水平镜像:y不变,处理后坐标.x=1-原坐标.x;

对于竖直镜像:x不变,处理后的坐标y=1-原坐标y;

cs 复制代码
 //顶点着色器函数
            v2f vert(a2v v){
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);//将顶点位置转换为裁剪空间位置
 
                o.uv = v.texcoord;//传递纹理坐标
                if(_MirrorU>0){
                    o.uv.x = 1 - o.uv.x;//水平翻转纹理坐标,UV的范围都是(0,1),y不变,水平镜像后的坐标.x=1-原坐标.x
                }
                if(_MirrorV>0){
                    o.uv.y = 1 - o.uv.y;//竖直镜像时,x不变,镜像后坐标.y=1-镜像前坐标.y
                }
 
                return o;
            }

最后我们再在片元着色器函数中从主纹理采样并返回颜色,

这样一个简单的镜像翻转shader就完成了。

三、demo:

资源Demo下载链接​​​​​​​

相关推荐
zhangphil1 天前
Unity3D(Unity)跨平台游戏引擎简介
unity
Madokaly1 天前
DOTween动画:TweenManager深度解析
unity
_ZHOURUI_H_2 天前
Unity TCP底层极限拆解:粘包、半包、CRC、序列号、双缓冲到底怎么一起工作的?
网络·网络协议·tcp/ip·游戏·unity·游戏引擎·游戏开发
KindSuper_liu2 天前
Unity 游戏网络基础:从 TCP、UDP 到 HTTP、TLS 与 Best HTTP
网络·游戏·unity
qq_170264752 天前
unity里GameObject和Texture的内存归属
java·unity·游戏引擎
还是大剑师兰特3 天前
Unity3D(Unity)完整详细介绍
unity·游戏引擎
SNAKEpc121383 天前
OpenGL(十六)- 着色器统一值
c语言·c++·线性代数·算法·矩阵·图形渲染·着色器
ellis19703 天前
u3d插件xLua[七]例6 Coroutine
unity
还是大剑师兰特3 天前
Unity 从零搭建简易3D场景(新手分步教程)
3d·unity·游戏引擎
神码编程3 天前
【Unity】TankBattle联机坦克大战(三)创建关卡(生成地块)
unity·游戏引擎·帧同步·坦克大战