Cocos Creator 3D资源的导入与动画播放详解

在Cocos Creator中,导入和播放3D资源是非常重要的一部分,本文将详细介绍如何在Cocos Creator中导入3D资源并播放动画。

对惹,这里有一 个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

首先,我们需要准备一个3D模型资源,可以是FBX、OBJ等格式的模型文件。在Cocos Creator中,我们可以直接将3D模型文件拖拽到资源管理器中进行导入。导入完成后,我们可以在场景编辑器中看到导入的3D模型,并可以对其进行操作和设置。

接下来,我们需要创建一个3D节点并将导入的3D模型资源添加到节点上。在Cocos Creator中,可以通过以下代码来创建一个3D节点并加载3D模型资源:

复制代码
let node = new cc.Node();
let model = node.addComponent(cc.ModelComponent);
model.mesh = cc.loader.getRes("3DModelPath");

在代码中,我们首先创建一个新的3D节点,并为其添加一个ModelComponent组件。然后,我们通过cc.loader.getRes方法加载之前导入的3D模型资源,并将其赋值给model.mesh属性。

接下来,我们可以为3D模型添加动画。在Cocos Creator中,可以通过AnimationClip来创建和管理动画。我们可以通过以下代码来创建一个动画并将其应用到3D模型上:

复制代码
let animation = node.addComponent(cc.AnimationComponent);
let clip = new cc.AnimationClip();
clip.name = "animation";
clip.wrapMode = cc.WrapMode.Loop;
clip.duration = 1.0; // 动画时长

let curve = new cc.AnimationClip.Curve();
curve.assignProperty("node", "position", 0, 0, 0); // 位置动画
clip.curves.push(curve);

animation.addClip(clip);
animation.play("animation");

在代码中,我们首先为3D节点添加一个AnimationComponent组件,并创建一个新的AnimationClip动画剪辑。然后,我们设置动画剪辑的名称、循环模式、时长等属性,并创建一个动画曲线来定义动画效果。最后,我们将动画剪辑添加到AnimationComponent组件中,并播放动画。

通过以上步骤,我们可以在Cocos Creator中导入3D资源并播放动画。当然,除了上述的基本操作外,Cocos Creator还提供了更多丰富的功能和API,开发者可以根据自己的需求来进行更多的定制和扩展。希望本文对你有所帮助,祝你在Cocos Creator中创作出更加精彩的游戏作品!

更多教学视频

Cocos​www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125?cate=710180854​编辑

相关推荐
sunbyte1 小时前
Three.js + React 实战系列-3D 个人主页:构建 Hero 场景组件(项目核心)✨
3d
广州华锐视点4 小时前
广州 3D 展厅开启企业展示新时代
3d·3d展厅
在下胡三汉17 小时前
来自 3D 世界的 JPEG。什么是 glTF?什么是 glb?
3d
264玫瑰资源库18 小时前
斗鱼娱乐电玩平台源码搭建实录
运维·服务器·游戏·娱乐
Mapmost1 天前
【数据可视化艺术·应用篇】三维管线分析如何重构城市“生命线“管理?
3d·信息可视化·性能优化·demo
韩仔搭建1 天前
美乐迪电玩大厅加载机制与 RoomList 配置结构分析
游戏·小程序·开源·lua
二狗哈1 天前
制作一款打飞机游戏21:自定义工具
游戏
陈小峰_iefreer1 天前
stone 3d v3.3.0版本发布,含时间线和连接器等新功能
3d·webgl·metaverse·cadcg
@正在学习驰骋的小马1 天前
九、小白如何用Pygame制作一款跑酷类游戏(添加前进小动物作为动态障碍物)
python·游戏·pygame
264玫瑰资源库2 天前
问道数码兽 怀旧剧情回合手游源码搭建教程(反查重优化版)
java·开发语言·前端·游戏