初步介绍
Eevee是实时渲染的引擎,会省略一些解算方式,尤其对光线和阴影
Cycles会考虑这些因素,所以会对光线和阴影的表达更加真实,有一个实时光线追踪的功能
Cycles渲染完之后,每移动一次画面,都会重新渲染一次
Eevee渲染完之后,怎样拖动都是没有问题的
演示
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添加地面
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点击添加,网格,平面
添加进去以后,按s,拖长
先按G,再按z轴,让平面沿z轴下降
将平面适当放大
如何在摄像机的视角里移动
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一般调整进入摄像机视角后,按住鼠标中键移动视角,会直接退出摄像头视角
打开N菜单
在右边找到视图
将锁定相机到视图方位勾选上
这样就可以以摄像机的视角来移动,方便找到合适的摄像机角度
这样就不需要J键移动摄像机或旋转了
确定好摄像机的位置了以后,可以再把这个锁定选项勾掉
添加一个圆环和一个球体
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现在有些边缘棱角
点击鼠标右键,平滑着色
添加材质
为了演示渲染,添加一个材质
打开右边的材料属性
选中圆环以后点击新建
可以改名字为圆环
属性列表里的选项和节点里的选项是一模一样的
在左边调,右边会增加
在右边调,左边会增加
圆环
将金属度拉满,高光调高,染色也加点,颜色也添加一个金属颜色的感觉
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方块
方块添加一个镜子的效果
将金属度拉满,糙度清零
光泽可以加一点
球体
球加一个透明水晶球的效果
拉一点金属度,降低糙度,拉高透射,换个颜色
平面
平面随便加一个颜色
切换到渲染着色方式
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可以在右上角的这里选择切换着色方式
也可以长按Z键
出现滚轮,可以选择着色视图方式
Eevee效果
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这样就是Eevee的渲染效果
添加灯光
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系统自带的光源只能调节位置
删掉以后换一个
添加灯光-日光
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可以按G和Z键拉出来
按R可以旋转光照方向
再加一个面光
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现在感觉这个方块不太好
Cycles效果
这时切换Cycles
先进入摄像机视角
每一次移动画面,左上角都会开始重新解算,等到显示rending done
表示渲染完成
Eevee参数
在Eevee模式下可以调节很多参数
包括环境光遮蔽、辉光、屏幕空间反射、运动模糊
还有阴影的等级等
Cycles参数
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Cycle感觉会更加真实一点
而且Cycles可以选择GPU计算
还可以选择自适应采样,会加速渲染步骤
如果像提高Cycles的渲染精度和程度,可以增加渲染时的采样次数
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调成200以后,画面会更加精细
总结
Cycles移动视角后,需要重新渲染,对光的影响会更明亮,更清晰,对周围环境影响的解算会更强烈一些
Eevee随便旋转,完全不影响光照,但是细节处理没有Cycles好
电脑性能足够的话,Cycles是第一选择,但是渲染时间非常长
Eevee的渲染速度比Cycles快