[1.1 内联函数概念](#1.1 内联函数概念)
[1.2 特性](#1.2 特性)
[1.3 接下来说一道面试题:](#1.3 接下来说一道面试题:)
[2.2 auto的使用细则](#2.2 auto的使用细则)
[3.3 auto不能推导的场景](#3.3 auto不能推导的场景)
[3.2 范围for的使用条件](#3.2 范围for的使用条件)
[4.1 C++98中的指针空值](#4.1 C++98中的指针空值)
1.内联函数
1.1 内联函数概念
以inline修饰的函数叫做内联函数 ,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开 ,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的 调用。
查看方式:
在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不 会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
1.2 特性
inline是一种以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷 :可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。
inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小 (即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不 是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为 《C++prime》第五版关于inline的建议:
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。
cpp// F.h #include <iostream> using namespace std; inline void f(int i); // F.cpp #include "F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } // main.cpp #include "F.h" int main() { f(10); return 0; } // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
正确的做法声明和定义都放在头文件当中。
1.3 接下来说一道面试题:
宏的优缺点
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
我们可以尝试实现一个ADD的 一个宏函数,当我们想写出来时,或许有很多种答案会浮现出来
cpp#define ADD(int x, int y) return x+y; #define ADD(x, y) x+y; #define ADD(x, y) (x+y) #define ADD(x, y) (x)+(y) #define ADD(x, y) ((x)+(y)); #define ADD(x, y) ((x)+(y))//正确的 //#define ADD(x, y) (x + y) //#define ADD(x, y) (x)+(y) //#define ADD(x, y) x+y int main() { ADD(1, 2) * 3; // ((1)+(2))*3; //#define ADD(x, y) (x)+(y)这种情况就会出错 int a = 1, b = 2; ADD(a | b, a & b);//#define ADD(x, y) (x + y) 就会出错 因为逻辑运算符没有算数运算符优先级高 // ((a | b) + (a & b));; return 0; }
C++有哪些技术替代宏?
常量定义 换用const enum
短小函数定义 换用内联函数
2.auto关键字(C++11)
2.1auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量 ,但遗憾的 是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么? C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
cppint TestAuto() { return 10; } int main() { int a = 10; auto b = a; auto c = 'a'; auto d = TestAuto(); cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; cout << typeid(d).name() << endl; //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化 return 0; }
【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种"类型"的声明,而是一个类型声明时的"占位符",编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型.
2.2 auto的使用细则
- auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&.
cppint main() { int x = 10; auto a = &x; auto* b = &x; auto& c = x; cout << typeid(a).name() << endl; cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; *a = 20; *b = 30; c = 40; return 0; }
- 在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
cppvoid TestAuto() { auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同 }
3.3 auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
cpp// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导 void TestAuto(auto a) {}
- auto不能直接用来声明数组
cppvoid TestAuto() { int a[] = {1,2,3}; auto b[] = {4,5,6}; }
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有 lambda表达式等进行配合使用。
3.基于范围的for循环(C++11)
3.1范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
cppvoid TestFor() { int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i) array[i] *= 2; for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p) cout << *p << endl; }
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。
for循环后的括号由冒号" :"分为两部分:
第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
被称为语法糖
cppvoid TestFor() { int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for(auto& e : array) e *= 2; for(auto e : array) cout << e << " "; return 0; }
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
3.2 范围for的使用条件
- for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。 注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
cppvoid TestFor(int array[]) { for(auto& e : array) cout<< e <<endl; }
2**. 迭代的对象要实现++和==的操作。**(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法 讲清楚,现在大家了解一下就可以了)
4.指针空值---nullptr(C++11)
4.1 C++98中的指针空值
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
cpp#ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0 ,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
cppvoid f(int) { cout<<"f(int)"<<endl; } void f(int*) { cout<<"f(int*)"<<endl; } int main() { f(0); f(NULL); f((int*)NULL); return 0; }
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数, 但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。