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[2.2 队列的实现](#2.2 队列的实现)
1.栈(一端插和删)
1.1栈的概念及结构
栈 :一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。//后进去的数据会先出来
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
【注意:】因为不知道什么时候出栈,所以顺序也是多变的
具体实现,可以看一下下面这个图片的演示
关键的元素有
接下来就是我们的增删查改,通过接口来实现啦
主体:
cpp
// 静态
//typedef int STDataType;
// #define N 10
// typedef struct Stack
// {
// STDataType _a[N];
// int _top; // 栈顶
// }Stack;
//更多用的是下面的动态
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
STDataType* a;//栈底
int top; //栈顶
int capacity; //容量
}ST;
//初始化栈
void STInit(ST* ps);
//销毁栈
void STDestory(ST* ps);
//入栈(压栈)
void STPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
void STPop(ST* ps);
//获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps);
//获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps);
//检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool STEmpty(ST* ps);
点拨:
cpp
//入栈
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
//出栈
ps->top--;
//获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
//栈顶元素其实就是top前一位
//这里注意栈为空时不能获取到元素
}
有一个小细节:栈顶初始化的选择会影响到栈,所以还是要通过接口来实现,如下
栈的灵魂就在于top,top++,top--,更多的还是在做题中去理解吧
2.队列(一端插另一段删)
2.1队列的概念及结构
**队列:**只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)
**入队列:**进行插入操作的一端称为队尾
**出队列:**进行删除操作的一端称为队头
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。
2.2 队列的实现
创建结构体QueueNode这个结构体是创建节点的,节点由数据和指向下一个节点的指针构成的
第二个结构体是创建指向节点的两个指针,对头指针head和队尾指针tail
cpp
typedef int QueueDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QueueDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
队列的接口
cpp
void QueueInit(Queue* pq); //初始化队列
void QueueDestory(Queue* pq); //销毁队列
void QueuePush(Queue* pq, QueueDataType x); //插入元素
void QueuePop(Queue* pq); //出队列
QueueDataType QueueFront(Queue* pq); //查看队头元素
QueueDataType QueueBack(Queue* pq); //查看队尾元素
bool QueueEmpty(Queue* pq); //检查队列是否为空
int QueueSize(Queue* pq); //查看队列的长度
1.初始化队列
cpp
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
2.销毁队列
当队列不为空时,用一个代替对头往后访问的指针cur ,当cur不为空时,用一个新的节点del 接收cur指向的节点。将del节点释放并置为空,cur在往后走完成对队列的遍历,最后将对头指针和队尾指针都置为空指针
cpp
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;//再在其中定义Qnode引入
while (cur)
{
QNode* del = cur;//暂存销毁
cur = cur->next;//保留好进行后移
free(del);
del = NULL;//del对每个节点进行释放,保留了cur后移
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
3.插入元素
队列的性质插入元素只能是尾插,分为两种情况来看:1.队列为空 2.队列不为空
-
队列为空时,先去malloc一个新节点,让对头和队尾都指向这个新节点
-
当队列不为空时,malloc一个新节点,将新节点插入到tail指针的下一个位置,新的队尾指向新节点的下一个位置
cpp
void QueuePush(Queue* pq, QueueDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); // 1.开辟一个新空间
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail!!!");
exit(-1); //不成功直接退出程序
}
else
{
newnode->data = x; //2. 将数据导入到新空间中
newnode->next = NULL; //新节点指向空
}
//如果队列为空
if (pq->head ==NULL&& pq->tail==NULL)//说明队列空
{
pq->head = pq->tail = newnode; //都指向新节点
}
else
{
pq->tail->next = newnode;//3. 将tail的下一个定为new
pq->tail = pq->tail->next;// tail后移
}
}
4.出队列(头删)
出队列也分为两种情况:1.队列有一个节点 2.队列有多个节点
cpp
void QueuePop(Queue* pq)//队列特性 头删
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//一个节点
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else//很多节点
{
QNode* del = pq->head;//del暂存然后销毁
pq->head = pq->head->next;//保留起来好进行后移
free(del);
del = NULL;
}
}
5.访问对头
访问得有元素,需要判断队列是否为空
cpp
QueueDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
6.访问队尾
访问得保证队列有元素,需要判断队列是否为空
cpp
QueueDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty);
return pq->tail->data;
}
7.判断队列是否为空
cpp
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
return pq->head == NULL; //空返回1 有元素0
}
8.查看队列的元素个数
查看队列元素的个数得保证队列有元素,生成一个新的指针接受队头指针,代替头指针往后访问队列,返回n 的数值就是队列的元素个数。
cpp
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty);
int n = 0;
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
++n;
cur = cur->next;
}
return n;
}
Queue整体代码:
Queue.h
cpp
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
typedef int QueueDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QueueDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestory(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QueueDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QueueDataType QueueFront(Queue* pq);
QueueDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
Queue.c
cpp
#include "Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
del = NULL;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QueueDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail!!!");
exit(-1);
}
else
{
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
}
//如果队列为空
if (pq->head ==NULL&& pq->tail==NULL)//说明队列空
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = pq->tail->next;
}
}
void QueuePop(Queue* pq)//队列特性 头删
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//一个节点
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else//很多节点
{
QNode* del = pq->head;
pq->head = pq->head->next;
free(del);
del = NULL;
}
}
QueueDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
QueueDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty);
return pq->tail->data;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
return pq->head == NULL; //空返回1 有元素0
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty);
int n = 0;
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
++n;
cur = cur->next;
}
return n;
}
test.c
cpp
#include"Queue.h"
void testqueue()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 555);
QueuePush(&q, 666);
QueuePush(&q, 777);
QueuePush(&q, 1);
while (!QueueEmpty(&q))
{
printf("%d", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
printf("\n");
}
QueueDestory(&q);
}
int main()
{
testqueue();
return 0;
}
**//**书摘:问题的出现不是让你止步不前,而是为你指明方向