QT设计模式:代理模式

基本概念

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你提供一个代理对象,以控制对其他对象的访问。

代理通常在客户端和实际对象之间充当中介,用于控制对实际对象的访问(如登录控制),以提供额外的功能(如缓存),或者在访问实际对象之前进行一些预处理(如延迟加载)。

代理模式实现的模块有:

  • Subject(主题):定义了RealSubject和Proxy的共同接口,客户端通过这个接口访问RealSubject和Proxy。

  • RealSubject(真实主题):定义了实际的业务逻辑,Proxy代理了它。

  • Proxy(代理):保存了一个指向RealSubject对象的引用,在必要时会对RealSubject进行额外的操作,以实现一些附加的功能。

使用场景

  • 需要保护真实主题,不希望客户端直接对真实主题进行操作时。
  • 希望给真实主题添加额外的功能时。
  • 需要控制对真实主题的访问时。

实现

QT的MVC(MVD)模式

MVC 的全名是(Model-View-Controller),在QT里叫MVD(Model-View-Delegate),其中:

  • Model(模型):管理应用程序的数据,并提供接口供视图访问和操作数据,如QStandardItemModel。

  • View(视图):显示模型中的数据,并将用户的操作反馈给模型,如QListView。

  • Delegate(代理):控制视图中数据的显示方式,并允许用户对数据进行编辑。如QItemDelegate。

要实现代理,可以参考QT怎么让模型数据在视图中用自定义组件显示?(通过重写委托中的paint函数)

相关推荐
AI视觉网奇40 分钟前
ue5 插件 WebSocket
c++·ue5
左直拳42 分钟前
将c++程序部署到docker
开发语言·c++·docker
凉、介1 小时前
深入 QEMU Guest Agent:虚拟机内外通信的隐形纽带
c语言·笔记·学习·嵌入式·虚拟化
崇山峻岭之间1 小时前
Matlab学习记录31
开发语言·学习·matlab
恒者走天下1 小时前
AI智能体通讯项目(底层AI通讯协议实现)
c++
英雄各有见1 小时前
Chapter 5.1.1: 编写你的第一个GPU kernel——Cuda Basics
c++·gpu·cuda·hpc
GISer_Jing1 小时前
AI Agent 目标设定与异常处理
人工智能·设计模式·aigc
石像鬼₧魂石1 小时前
22端口(OpenSSH 4.7p1)渗透测试完整复习流程(含实战排错)
大数据·网络·学习·安全·ubuntu
梵尔纳多1 小时前
OpenGL着色器语言(GLSL)
c++·opengl·着色器
net3m332 小时前
单片机屏幕多级菜单系统之当前屏幕号+屏幕菜单当前深度 机制
c语言·c++·算法