QT设计模式:代理模式

基本概念

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你提供一个代理对象,以控制对其他对象的访问。

代理通常在客户端和实际对象之间充当中介,用于控制对实际对象的访问(如登录控制),以提供额外的功能(如缓存),或者在访问实际对象之前进行一些预处理(如延迟加载)。

代理模式实现的模块有:

  • Subject(主题):定义了RealSubject和Proxy的共同接口,客户端通过这个接口访问RealSubject和Proxy。

  • RealSubject(真实主题):定义了实际的业务逻辑,Proxy代理了它。

  • Proxy(代理):保存了一个指向RealSubject对象的引用,在必要时会对RealSubject进行额外的操作,以实现一些附加的功能。

使用场景

  • 需要保护真实主题,不希望客户端直接对真实主题进行操作时。
  • 希望给真实主题添加额外的功能时。
  • 需要控制对真实主题的访问时。

实现

QT的MVC(MVD)模式

MVC 的全名是(Model-View-Controller),在QT里叫MVD(Model-View-Delegate),其中:

  • Model(模型):管理应用程序的数据,并提供接口供视图访问和操作数据,如QStandardItemModel。

  • View(视图):显示模型中的数据,并将用户的操作反馈给模型,如QListView。

  • Delegate(代理):控制视图中数据的显示方式,并允许用户对数据进行编辑。如QItemDelegate。

要实现代理,可以参考QT怎么让模型数据在视图中用自定义组件显示?(通过重写委托中的paint函数)

相关推荐
我是伪码农2 小时前
百蝶杯学习
学习
keyipatience3 小时前
JavaScript学习(1)书写位置,变量、数据类型、运算符
开发语言·前端·javascript·css·学习
一拳一个呆瓜3 小时前
【STL】文件系统导航
c++·stl
All for pursuit.3 小时前
【动态规划-21】312.戳气球
数据结构·c++·算法·leetcode·动态规划
栈帧之外3 小时前
【C++】STL之set
开发语言·c++
xian_wwq4 小时前
【学习笔记】Milvus 如何完成一次向量相似度检索,Milvus 索引到底应该怎么选?-15
笔记·学习·milvus
zhanghaha13145 小时前
C++构造函数的一些其他应用(逐词逐句保姆讲解)
c++
Hhuhkt5 小时前
3D 云养宠小游戏
学习
jimy15 小时前
c++的 Type Traits (二、更详细版本)
开发语言·c++
高晶6 小时前
ARM 嵌入式 Linux 系统启动流程实战指南
设计模式·程序员