独立游戏《星尘异变》UE5 C++程序开发日志0——游戏介绍

一.游戏简介

《星尘异变》是一款由来自中国传媒大学的6名在校学生制作的一款星际题材模拟经营游戏,在游戏中,玩家需要扮演一个宇宙中的"神",开采宇宙中分布在"星云"内部的"星尘",消耗"星尘"来建造"天体"作为生产更多"星尘"以及产生其他效果的的工厂,完成各种任务的同时,妥善经营所有的"天体"使"熵增"不要达到上限,否则游戏会直接结束,每完成一定量的任务,主星都会发生"进化",解锁包括物流系统等新的功能,使主星进化到最终阶段来通关当前关卡。

游戏预计将登陆steam平台

二.游戏特色

1.独特的工厂生产系统:

每个"天体"都拥有一个"星尘序列",类似于其他游戏中的烹饪配方,相邻的两个或多个星尘会产生一种"反应","反应"类似于现实中的化学反应,每种"反应"可以有多种星尘组合搭配出来,"反应"发生时会消耗"天体"的能量,("天体"会随时间恢复能量),并得到新的"星尘",同时产生一些特殊的效果(例如"采矿"效果,buff效果)

2.全面的通知系统(完善中):

在玩家因种种原因导致"天体"的生产可能发生停滞前和停滞后,都会有通知提醒玩家及时调整,辅助玩家运营和监管

3.自动化物流系统(完善中):

"天体"中有"进口清单"和"出口清单"的功能,"进口清单"中的"星尘"和数量即为该"天体"期望进口的"星尘",该清单可以根据当前的"星尘序列"自动维护或玩家手动配置,"出口清单"为"天体"保留不出口的"星尘"的清单,需要玩家手动配置(因为每个"天体"拥有输入和输出两个仓库,进口的目标是输入仓库,出口从输出仓库出口)。

"天体"之间可以用道路连接,道路拥有距离(可能会加入容量)传输速度和建造消耗,每个"天体"也有可以连接的距离上限和道路数量上限,被联通的"天体"们会根据进出口清单自动从尽可能近的"天体"传输"星尘",在道路或"天体"被毁后,受影响的在途"星尘"会重新寻路,无法到达目的地的会将"星尘"就近放入下一个途径的"天体"

三.实机演示视频

【独游太空工厂造星经营游戏-星尘异变-Demo演示1-哔哩哔哩】 https://b23.tv/z3bXgzi

相关推荐
kiracrimson9 小时前
STL:List的使用和模拟实现
开发语言·c++·list
二十七日秋9 小时前
算法刷题笔记「Day 1|四道 OJ 入门题里的深坑」
c语言·汇编·数据结构·c++·笔记·python·算法
晚风叙码9 小时前
Linux 进程概念(下):程序地址空间与虚拟内存
linux·服务器·算法
流年如夢9 小时前
继承与多态_继承篇
c++·继承·面向对象·c++进阶
silvamux_9 小时前
微头条爆款体平台适配实测:把交付要求变成可计算的指标
java·线性代数·算法·决策树·矩阵
科技那些事儿9 小时前
旗舰游戏本 CPU 对决:锐龙 9 9955HX 对比酷睿 Ultra 9 275HX
游戏·智能手机·智能电视
沫璃染墨9 小时前
从零入门计算机网络系列(十):HTTP协议进阶——从资源路径解析到状态码与请求头详解
linux·运维·服务器·网络·c++·http
xiaoye-duck10 小时前
《C++ 工具库实战》高性能日志 spdlog:从基础使用到工程化封装
c++·第三方库
重生之小比特10 小时前
【算法拾光】前缀和|连续的子数组和 + 和相同的二元子数组
算法·leetcode·哈希算法
努力努力再努力wz10 小时前
【Lua入门系列】从 C++ 迭代器到 Lua 迭代器:一文深入理解 Lua 有状态以及无状态迭代器与泛型for、闭包、ipairs、pairs 和 next
开发语言·c++·lua