【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
鱼听禅15 小时前
ubuntu学习笔记-使用ls-ml-toolkit工具识别Label Studio数据数据训练yolo模型
笔记·学习·ubuntu
喜欢就别21 小时前
【Agentic RL / 强化学习 / OPD】OpenClaw-RL 源码阅读笔记 --- (2)--- On-Policy Distillation
人工智能·笔记
Lhappy嘻嘻1 天前
Java IO|File 文件操作 + 字节流 / 字符流完整笔记 + 递归删除文件实战
java·笔记·php
GLDbalala1 天前
GPU PRO 5 - 4.6 Adaptive Scalable Texture Compression 笔记
笔记
xian_wwq1 天前
【学习笔记】模型权重管理:Safetensors与私有化Hub(23/35)
笔记·学习
逝水无殇1 天前
C# 异常处理详解
开发语言·后端·c#
ctrl_v助手1 天前
Halcon学习笔记2
人工智能·笔记·学习
YUS云生1 天前
Python学习笔记·第31天:FastAPI入门——路由、路径参数、查询参数与请求体
笔记·python·学习
玖玥拾1 天前
C# 语言进阶(十五)C# 游戏服务端 MySQL 数据库
服务器·开发语言·网络·数据库·mysql·c#
逝水无殇1 天前
C# 文件的输入与输出详解
开发语言·数据库·后端·c#