【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
kobesdu7 分钟前
【ROS2实战笔记-19】ROS2 生命周期节点的启动顺序、状态转换陷阱与热备方案
java·前端·笔记·机器人·ros·ros2
垂葛酒肝汤9 分钟前
Unity的UI扫光效果Shader
ui·unity·游戏引擎
谙弆悕博士10 分钟前
快速学C语言——第16章:预处理
c语言·开发语言·chrome·笔记·创业创新·预处理·业界资讯
yuan1999732 分钟前
基于 C# 实现的 Omron HostLink (FINS) 协议 PLC 通讯
开发语言·c#
handler012 小时前
UDP协议与网络通信知识点
c语言·网络·c++·笔记·网络协议·udp
火星papa2 小时前
C# 任务(Task)的基础实现
c#·任务·task
mxwin4 小时前
Unity Shader Alpha测试 · 模板测试 · 深度测试
unity·游戏引擎
烛阴4 小时前
Unity资源加载进化论:从AssetBundle到Addressables,一文带你吃透手游资源管理
前端·c#·unity3d
sheeta19985 小时前
LeetCode 每日一题笔记 日期:2026.05.13 题目:1674. 使数组互补的最少操作次数
笔记·算法·leetcode
叁散5 小时前
实验项目1 LTE通信原理与应用
笔记·其他