【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
黑叶白树1 小时前
简单的签到程序 python笔记
笔记·python
幸运超级加倍~2 小时前
软件设计师-上午题-15 计算机网络(5分)
笔记·计算机网络
小码编匠3 小时前
一款 C# 编写的神经网络计算图框架
后端·神经网络·c#
芊寻(嵌入式)3 小时前
C转C++学习笔记--基础知识摘录总结
开发语言·c++·笔记·学习
准橙考典4 小时前
怎么能更好的通过驾考呢?
人工智能·笔记·自动驾驶·汽车·学习方法
密码小丑5 小时前
11月4日(内网横向移动(一))
笔记
鸭鸭梨吖6 小时前
产品经理笔记
笔记·产品经理
Envyᥫᩣ6 小时前
C#语言:从入门到精通
开发语言·c#
齐 飞6 小时前
MongoDB笔记01-概念与安装
前端·数据库·笔记·后端·mongodb