【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
摇滚侠20 小时前
《On Java 中文版 基础卷》阅读笔记 实现隐藏 12
java·数据库·笔记
silvamux_1 天前
10款模型写种草笔记:可发布性、返工来源与成本数据缺口复盘
java·数据库·笔记
蒸蒸yyyyzwd1 天前
kafka、redis、mysql不熟悉问题总结
笔记·八股
hgy89691 天前
深度学习(小白笔记)——迁徙
人工智能·笔记·深度学习
摇滚侠1 天前
《On Java 中文版 基础卷》阅读笔记 实现隐藏 11
java·笔记·python
前进的李工1 天前
Agent 学习笔记 02:Harness 与工作流怎么理解
笔记·学习·agent·工作流·harness
海鸥-w1 天前
数据库冗余字段设计笔记
java·数据库·笔记·oracle
滴啦嘟啦哒1 天前
【具身笔记】【原理探究】一、对PI05源码的实践笔记
笔记·python·vla·具身
2501_915106321 天前
Windows 上开发 Unity iOS,使用 KXBuild 进行真机调试、性能采样与打包 ipa
windows·vscode·unity·ios·个人开发·swift·敏捷流程
FFFFujige1 天前
【Unity】一个的Dots用Ruhanka踩坑记录
unity·游戏引擎