【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
aprilaaaaa2 小时前
(TC397 学习笔记)二、ICU和TIM的时钟计算
笔记·学习·fpga开发
geovindu2 小时前
CSharp: Wordcloud
开发语言·后端·c#·.net·.netcore·词云
hongmai6668882 小时前
ESP32-WROVER-IE-N4R8:外接天线+8MB内存,专治信号焦虑
笔记·单片机·嵌入式硬件·microsoft·risc-v
Persistent的粽子!3 小时前
C++:类与对象(一)
开发语言·c++·经验分享·笔记
xian_wwq3 小时前
【学习笔记】-深度认知系列-第8讲主流AI模型横向评测——GPT、Claude、Gemini、盘古、文心、通义
人工智能·笔记·学习
geovindu3 小时前
CSharp: Command Pattern
开发语言·后端·c#·.net·.netcore·命令模式·行为模式
晨欣4 小时前
NVIDIA GPU 架构演进学习笔记(GPT-5.6 Terra 生成)
笔记·学习·gpu·显卡·nvidia·英伟达
一条破秋裤5 小时前
17_ADC原理与转换模式
笔记·stm32·学习
知产xiao_xin5 小时前
C语言运算符的种类、运算优先级和结合性
笔记
知产xiao_xin5 小时前
《伯尔尼公约》—— 版权保护期
经验分享·笔记·知识产权