【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
人工智能AI技术4 小时前
315曝光AI投毒!用C#构建GEO污染检测与数据安全防护方案
人工智能·c#
金山几座6 小时前
C#学习记录-事件
开发语言·学习·c#
杨小扩9 小时前
OpenAI Codex CLI 命令行参考笔记
人工智能·笔记
做cv的小昊10 小时前
大语言模型系统:【CMU 11-868】课程学习笔记06——Transformer学习(Transformer)
笔记·学习·语言模型
我是唐青枫10 小时前
C#.NET ReadOnlySequence 深入解析:多段内存遍历与零拷贝协议解析
网络·c#·.net
人工智能AI技术11 小时前
GTC炸场!C#集成NemoClaw企业级Agent实战教程
人工智能·c#
金币闪耀11 小时前
一种winform实时刷新日志内容的方法
c#
Vae_Mars12 小时前
华睿MVP:C#脚本的应用一
笔记·c#
_muffinman12 小时前
Java学习笔记-第2章 运算和语句
java·笔记·学习
六元七角八分12 小时前
学习笔记一《JavaScript基础语法》
javascript·笔记·学习