【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
其实防守也摸鱼20 分钟前
面试常问问题总结--护网蓝队方向
网络·笔记·安全·面试·职场和发展·护网·初级蓝队
Eiceblue38 分钟前
使用 C# 将 Excel 转换为 Markdown 表格(含批量转换示例)
开发语言·c#·excel
天人合一peng1 小时前
unity 生成标记根据背景色变色为明显的颜色
unity·游戏引擎
z19408920661 小时前
Word题库转结构化:告别换行、选项与答案乱象
经验分享·笔记·语音识别
魔士于安1 小时前
Unity 超市总动员 超市收银台 超市货架 超市购物手推车 超市常见商品
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
CandyU21 小时前
Unity —— 数据持久化
unity·游戏引擎
zh路西法1 小时前
【Unity实现Oneshot胶卷显形】游戏窗口化与Win32API的使用
游戏·unity·游戏引擎
迪捷软件2 小时前
显控系统虚拟仿真的工程化路径
游戏引擎·cocos2d
泽克3 小时前
3.4 智能化系统工程施工技术
笔记
南境十里·墨染春水3 小时前
C++笔记 forward完美转发
开发语言·c++·笔记