【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
"菠萝"2 分钟前
C#知识学习-021(文字关键字)
开发语言·学习·c#
chase。9 分钟前
【学习笔记】让机器人“边想边动”——实时动作分块流策略的执行方法
笔记·学习·机器人
游乐码12 分钟前
c#HashTable
开发语言·c#
[ ]89814 分钟前
Stack_MLAG_知识点梳理
网络·笔记·网络协议
游乐码31 分钟前
C#Queue
数据结构·游戏·c#
唐樽36 分钟前
C++ 竞赛学习路线笔记
c++·笔记·学习
呆呆敲代码的小Y37 分钟前
【Unity工具篇】| 游戏完整资源热更新流程,YooAsset官方示例项目
人工智能·游戏·unity·游戏引擎·热更新·yooasset·免费游戏
nainaire1 小时前
自学虚幻引擎记录1
游戏引擎·虚幻
bobasyu1 小时前
Claude Code 源码笔记 -- queryLoop
java·笔记·spring
水云桐程序员2 小时前
Quartus II集成开发环境 |FPGA
笔记·fpga开发·硬件工程·创业创新