【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
波力海苔夹心脆6752 小时前
C# 正则表达式零基础入门:从“看得懂“到“会用“
经验分享·后端·mysql·正则表达式·c#
Swilderrr3 小时前
论文精读:《Directory-Aware Query and Maintenance in Vector Databases》
笔记·学习
SatanII3 小时前
K8s 存储与配置管理|Volume、ConfigMap、Secret 核心笔记
笔记·rpc·kubernetes
昂好的day4 小时前
VisionMaster(VM) 标定工具详解(上):为什么必须标定 + 九点标定手眼标定
开发语言·数码相机·c#
I'mChloe5 小时前
飞牛NAS部署flatnotes实战:Docker、8080端口、Markdown笔记与固定地址访问
笔记·docker·容器
库玛西5 小时前
外部排序全解析:败者树、置换-选择排序与最佳归并树
c语言·数据结构·c++·笔记·考研·算法
摇滚侠5 小时前
《Java并发编程之美》第 2 章 并发编程的其他基础知识 阅读笔记 3
android·java·笔记
ss2736 小时前
AI时代首先数据库-PostgreSQL实战笔记 | 18 PostgreSQL基本索引原理与创建
数据库·笔记·postgresql
qq_284274058 小时前
电气控制笔记:常用低压电器符号原理与异步电动机点动、自锁、多地控制电路(含考点)
笔记·学习·自动化·制造
坤坤子吖8 小时前
Linux 线程同步与互斥——条件变量与线程同步
linux·开发语言·c++·笔记·学习