【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
今儿敲了吗8 小时前
03停用词过滤
笔记·python
秦哈哈9 小时前
【Hello Agents】学习笔记(二)
笔记·学习·microsoft
风早爽太10 小时前
Flutter 开发笔记:share_plus 分享插件
笔记·flutter
宵时待雨11 小时前
linux笔记归纳19:网络层协议IP
linux·网络·笔记·网络协议·tcp/ip
javgo.cn11 小时前
Markune:一个开源的 Local-first Markdown 工作区
笔记·编辑器
逆境不可逃12 小时前
Pi Agent 学习笔记:不同模型如何接入同一套工具循环
笔记·学习
♪飙♪12 小时前
电气笔记——表的认识
笔记
PC2005-cloud12 小时前
Rust学习笔记:所有权、借用与生命周期——Rust的核心机制
笔记·学习·rust
弘毅 失败的 mian13 小时前
数组和指针基础
c语言·开发语言·经验分享·笔记
问心无愧051313 小时前
ctf show web 177
前端·笔记