【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
csdn_aspnet7 小时前
C# 求n边凸多边形的对角线数量(Find number of diagonals in n sided convex polygon)
开发语言·算法·c#
风酥糖9 小时前
Godot游戏练习01-第21节-优化游戏菜单,增加选项
游戏·游戏引擎·godot
C蔡博士10 小时前
Unity2D物理系统-从入门到实战优化
unity·游戏引擎·rigidbody2d
_李小白10 小时前
【OSG学习笔记】Day 22: StateSet 与 StateAttribute (渲染状态)
笔记·学习
zzh08111 小时前
Mysql数据库备份与恢复笔记
数据库·笔记·mysql
武藤一雄11 小时前
C# 设计模式大全(第一弹|7种)
microsoft·设计模式·微软·c#·.net·.netcore
格林威12 小时前
Baumer相机锂电池极片裁切毛刺检测:防止内部短路的 5 个核心方法,附 OpenCV+Halcon 实战代码!
开发语言·人工智能·数码相机·opencv·计算机视觉·c#·视觉检测
丝斯201113 小时前
AI学习笔记整理(79)——Python学习8
人工智能·笔记·学习
向上的车轮13 小时前
熟悉C#如何转TypeScript——SDK与包引用
开发语言·typescript·c#
Z.风止13 小时前
Large Model-learning(2)
开发语言·笔记·python·leetcode