【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
如果'\'真能转义说9 小时前
OOXML 文档格式剖析:哈希、ZIP结构与识别
xml·算法·c#·哈希算法
我是唐青枫9 小时前
终于不用手搓两级缓存了!C#.NET HybridCache 详解:L1 L2、标签失效与防击穿实战
redis·缓存·c#·.net
问心无愧051312 小时前
ctf show web入门37
笔记
羊群智妍13 小时前
2026生成式AI搜索优化:GEO监测工具全解析
笔记
koo36414 小时前
周报5.10
笔记
CHANG_THE_WORLD14 小时前
C语言中的 %*s 和 %.*s 和C++的字符串格式化输出
c语言·c++·c#
kdxiaojie15 小时前
U-Boot分析【学习笔记】(3)
linux·笔记·学习
智者知已应修善业15 小时前
【51单片机模拟生日蜡烛】2023-10-10
c++·经验分享·笔记·算法·51单片机
智者知已应修善业15 小时前
【51单片机如何让LED灯从一亮到八,再从八亮到一】2023-10-13
c++·经验分享·笔记·算法·51单片机
qeen8716 小时前
【数据结构】二叉树相关经典函数C语言实现
c语言·数据结构·c++·笔记·学习·算法·二叉树