【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
2301_7811435626 分钟前
C语言学习笔记
笔记·学习
蒸蒸yyyyzwd2 小时前
高并发40问学习笔记
笔记·学习
咕白m6254 小时前
C# 高效复制 Word 文档内容
后端·c#
Amazing_Cacao4 小时前
褪去故事滤镜:重建精品可可的“结构语言”
笔记·学习
日更嵌入式的打工仔5 小时前
二值信号量 vs 互斥量
笔记
Rolay6 小时前
打印功能开发历程,解决百分之九十九的打印需求
c#·打印机·c#打印优化
Try,多训练6 小时前
论文排版之添加图片、表格、公式的题注
经验分享·笔记
71-36 小时前
Android studio中真机操作
android·笔记·学习·其他·android studio
程序员夏末6 小时前
【LeetCode | 第六篇】算法笔记
笔记·算法·leetcode
A923A7 小时前
【Vue3大事件 | 项目笔记】第二天
前端·vue.js·笔记·前端框架·前端项目