【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
再睡一夏就好1 天前
string.h头文件中strcpy、memset等常见函数的使用介绍与模拟实现
c语言·c++·笔记·string·内存函数·strcpy
('-')1 天前
《从根上理解MySQL是怎样运行的》第十三章笔记
数据库·笔记·mysql
r***18641 天前
如何使用C#与SQL Server数据库进行交互
数据库·c#·交互
LO嘉嘉VE1 天前
学习笔记二十一:深度学习
笔记·深度学习·学习
PfCoder1 天前
WinForm真入门(20)——StatusStrip控件解析
开发语言·windows·c#·winform·statusstrip
代码游侠1 天前
学习笔记——数据结构学习
linux·开发语言·数据结构·笔记·学习
摇滚侠1 天前
零基础小白自学 Git_Github 教程,发现工具寻找灵感,笔记04
笔记·github
玦尘、1 天前
《统计学习方法》第4章——朴素贝叶斯法【学习笔记】
笔记·机器学习
合作小小程序员小小店1 天前
桌面开发,在线%医院管理%系统,基于vs2022,c#,winform,sql server数据
开发语言·数据库·sql·microsoft·c#
风123456789~1 天前
【健康管理】第4章 常见慢性病 4.7慢阻肺 2/2
笔记·考证·健康管理