【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
胡图图不糊涂^_^3 分钟前
MySQL学习笔记——增删改查操作
数据库·笔记·增删改查
成长的小牛23334 分钟前
MCP 学习笔记
笔记·学习·ai
wearegogog12337 分钟前
C# Modbus 协议实现
开发语言·c#
困死,根本不会1 小时前
蓝桥杯python备赛笔记之(十)数论基础 & 日期问题
笔记·python·蓝桥杯
深蓝轨迹1 小时前
乐观锁 vs 悲观锁 含面试模板
java·spring boot·笔记·后端·学习·mysql·面试
宵时待雨2 小时前
C++笔记归纳10:继承
开发语言·数据结构·c++·笔记·算法
Xudde.2 小时前
班级作业笔记报告0x02
笔记
bugcome_com2 小时前
C# 泛型(Generic)完全指南:从基础到高级应用
c#
Hello_Embed2 小时前
LVGL 入门(一):环境搭建与源码获取
笔记·stm32·单片机·嵌入式·lvgl
我是唐青枫2 小时前
C#.NET Memory 深入解析:跨异步边界的内存视图与高性能实战
开发语言·c#·.net