【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
Rousson20 小时前
硬件学习笔记--89 MCU主频对Uart波特率影响及采样点
笔记·单片机·学习
烛阴20 小时前
隐式vs显式:解密C#类型转换的底层逻辑
前端·c#
2301_8018217121 小时前
标签分类调研
笔记
im_AMBER21 小时前
HTTP 02 会话 | 消息 | MIME类型
网络·笔记·网络协议·学习·http
梦里不知身是客1121 小时前
kafka作为Sink
c#·linq
猿来是你_L21 小时前
C# Dictionary 转换成 List
windows·c#·list
循环过三天21 小时前
7.5、Python-匿名函数lambda
笔记·python·学习
kokunka21 小时前
C#类修饰符功能与范围详解
java·开发语言·c#
mudtools1 天前
.NET驾驭Excel之力:工作簿与工作表操作基础
c#·.net·excel
mudtools1 天前
.NET驾驭Excel之力:单元格与区域操作详解
c#·.net·excel