【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
Strugglingler2 分钟前
Linux Device Drivers-第七章 时间, 延迟及延缓操作
linux·笔记
yngsqq5 分钟前
Vlookup用法
c#
風清掦9 分钟前
【江科大STM32学习笔记-11】SPI通信协议 - 11.2 软件SPI读写W25Q64
笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习
ouliten30 分钟前
cuda编程笔记(40)--Pipelines(流水线)
笔记·cuda
w2018001 小时前
段永平投资问答录pdf完整版
笔记·pdf
我的征途是星辰大海。1 小时前
设计模式(学习笔记)(第一章)
笔记·学习·设计模式
bitt TRES1 小时前
如何使用C#与SQL Server数据库进行交互
数据库·c#·交互
弘毅 失败的 mian1 小时前
STM32 时钟详解
经验分享·笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·嵌入式
qeen871 小时前
【算法笔记】差分与经典例题解析
c语言·c++·笔记·学习·算法·差分
中屹指纹浏览器1 小时前
2026分布式多账号运营下指纹浏览器集群调度方案
经验分享·笔记