【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
IT摆渡者22 分钟前
linux 系统安全检查
运维·网络·经验分享·笔记
宝桥南山41 分钟前
GitHub Models - 尝试一下使用GitHub Models
microsoft·ai·微软·c#·github·.netcore
十安_数学好题速析2 小时前
【多选】曲线方程:四步避坑判断曲线类型
笔记·学习·高考
郑寿昌3 小时前
UE6 AI加速Lumen光线追踪降噪技术解析
人工智能·游戏引擎
hixiong1234 小时前
C# OpenvinoSharp部署INSID3
开发语言·人工智能·ai·c#·openvinosharp
chase。4 小时前
【学习笔记】skrl: 模块化、灵活的强化学习库深度解析
笔记·学习
晴夏。4 小时前
GAS下的网络同步的全面分析【超级全面】
游戏引擎·ue·gas·网络同步
其实防守也摸鱼4 小时前
CSDN博客写什么?从0到1打造你的技术影响力
笔记·测试用例·博客·教程·ai写作·ai辅助·高质量
田鸡_4 小时前
Unity新输入系统(Input System)教学篇
unity·游戏引擎·游戏程序
EQ-雪梨蛋花汤4 小时前
【Unity笔记】Unity 音游模板与免费资源:高效构建节奏游戏开发全指南
笔记·unity·游戏引擎