【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
AI视觉网奇18 分钟前
3Dconnexion 按照笔记
笔记
海海不掉头发22 分钟前
软件开发方法第七周笔记_CSDN博客
人工智能·笔记·学习·软件工程
Vae_Mars35 分钟前
幂等性学习笔记
笔记·学习·wpf
Xudde.1 小时前
HackMe 靶机渗透测试(Vulnhub Writeup)
笔记·学习·安全·web安全
萌萌的提莫队长1 小时前
Unity相机捕捉,图像识别,抠像+合成
opencv·unity
先途检测认证2 小时前
塑料、硅胶、不锈钢材质,欧盟食品接触的测试项目有什么区别?
笔记·材质
跨知易知识产权2 小时前
美国发明专利和外观专利保护期限分别是多久,起算时间怎么界定?
笔记
wdfk_prog2 小时前
LWIP教程 16:从 MTU 到 `ip4_frag()` / `ip4_reass()`——IPv4 分片、重组、超时与内存压力
运维·服务器·网络·笔记·学习
Source.Liu2 小时前
【A11】拥有者模式平台架构笔记
windows·笔记·架构·rust
Xudde.2 小时前
AI-Web1 靶机渗透测试(Vulnhub Writeup)
笔记·学习·安全·web安全