【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
没事写写笔记9 小时前
Unity HDRP14.0.12 Volume 配置参数
unity
优雅的潮叭9 小时前
c++ 学习笔记之 chrono库
c++·笔记·学习
不大姐姐AI智能体10 小时前
搭了个小红书笔记自动生产线,一句话生成图文,一键发布,支持手机端、电脑端发布
人工智能·经验分享·笔记·矩阵·aigc
红黑色的圣西罗11 小时前
手游手动异形屏适配方案,类“明日方舟”
unity
浅念-11 小时前
C语言小知识——指针(3)
c语言·开发语言·c++·经验分享·笔记·学习·算法
burning_maple12 小时前
mysql数据库笔记
数据库·笔记·mysql
hkNaruto12 小时前
【AI】AI学习笔记:LangGraph 与 LangChain的关系以及系统性学习路线选择
笔记·学习·langchain
jrlong12 小时前
DataWhale大模型基础与量化微调task3学习笔记(第 5章:深入大模型架构_MoE 架构解析)
笔记·学习
1314lay_100712 小时前
C# 点击一次api,限流中间件但是X-Rate-Limit-Remaining剩余数量减少2
visualstudio·c#
“抚琴”的人13 小时前
C#上位机工厂模式
开发语言·c#