【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界

一、导入Cinemachine工具包

  1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面
  1. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install

二、相机跟随角色

  1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建一个相机之脑
  1. 投射选为正交(即没有近大远小,投射模式有近大远小)、自定义相机尺寸大小
  1. 在层级面板中新建一个虚拟相机游戏对象
  1. 在新建的虚拟相机的Follow和Look At属性中挂载Ruby游戏物体

三、创建相机移动边界

  1. 创建相机边界游戏物体Camera Move Confine

新建一个空游戏物体,挂载Polygon Collider 2D(2D多边形碰撞器)组件(红色)

将Points-paths-Element 0-Size属性设置为4(代表有四条边)(蓝色)

调整碰撞体积大小,注意碰撞体积要略小于地图边界(黄色)

  1. 将Camera Move Confine的 Is Trigger 的属性设置为True
  1. 给PlayerCamera添加Cinemachine Confiner组件,将CameraConfine游戏物体挂载到Bounding Shape 2D属性上

四、创建人物移动边界

  1. 新建一个空游戏对象PlayerMoveConfine,再添加4个子物体
  1. 分别给每个子物体添加Box Collider 2D组件,再调节碰撞体积大小使之封住地图的一条边
  1. 给角色移动边界的层级设置为PlayerMoveConfine(没有这个层级的话就创建一个)
  1. 调节碰撞层级的关系,使Player Confine层只能与Player层碰撞

本章完。感谢阅读!

相关推荐
1uther8 小时前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
阿幸软件杂货间9 小时前
Office转PDF转换器v1.0.py
开发语言·pdf·c#
周周记笔记9 小时前
学习笔记:第一个Python程序
笔记·学习
丑小鸭是白天鹅9 小时前
Kotlin协程详细笔记之切线程和挂起函数
开发语言·笔记·kotlin
潘达斯奈基~9 小时前
《大数据之路1》笔记2:数据模型
大数据·笔记
sali-tec10 小时前
C# 基于halcon的视觉工作流-章34-环状测量
开发语言·图像处理·算法·计算机视觉·c#
..过云雨10 小时前
05.【Linux系统编程】进程(冯诺依曼体系结构、进程概念、进程状态(注意僵尸和孤儿)、进程优先级、进程切换和调度)
linux·笔记·学习
咸甜适中10 小时前
rust语言 (1.88) egui (0.32.2) 学习笔记(逐行注释)(二十八)使用图片控件显示图片
笔记·学习·rust·egui
Tiger_shl10 小时前
【层面一】C#语言基础和核心语法-02(反射/委托/事件)
开发语言·c#
一又四分之一.10 小时前
高数基础知识(下)②
笔记