Unity学习笔记---音视频播放

音频

Audiolistener组件

AudioListener组件是音频监听器,将组件挂在角色或camera上面,每个场景中最多只有一个AudioListener组件。

AudioSource组件

AudioSource组件是音源,用来播放音频AudioClip.将他挂在产生声音的物体上,可以产生声音,距离越远声音越小。

属性

AudioClip:音频片段

Mute:静音

Play On Awake:游戏开始时播放声音

Loop:是否循环播放

Volume:音量

Spatial Blend:2D、3D 声音调节

Min Distance:3D 声音最小距离

Max Distance:3D 声音最大距离

AudioClip组件

AudioClip组件是音频片段,需要挂载在播放器组件上播放。

播放控制

cs 复制代码
// 加载音频片段
AudioClip audioClip = (AudioClip) Resources.Load("Audio/Footstep01");
// 获取AudioSource组件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 绑定音频片段
audioSource.clip = audioClip;
// 播放音频(选其中一种方式)
audioSource.Play();
// 此方式播放音频, Unity3D会在transform.position处创建一个空游戏对象, 播放完音频后自动销毁该游戏对象
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);

视频

VideoPlayer组件

VideoPlayer组件是视频播放器

属性

Source:视频源类型,有 2 种类型:Video Clip、URL;

Video Clip:视频片段;

Play On Awake:启动时播放视频;

Wait For First Frame:是否在第一帧加载完成后才播放,只有在 Play On Awake 被勾选时才会生效;

Loop:是否开启循环播放;

Playback Speed:播放速度;

Render Mode:渲染模式,主要有:

Camera Far Plane(在相机远平面上播放,需要绑定到相机,此时其他物体都在视频前面)

Came Near Plane(在相机近平面上播放,需要绑定到相机,此时其他物体都在视频后面)

Render Texture(视频的每一帧输出到 Render Texture 文件中,可以使用 RayImage 显示 Render Texture,这样视频就可以在 RayImage 中播放)

Material Override(需要绑定到一个 Renderer 对象,如 Cube 的 MeshRenderer,这样视频就可以在立方体表面播放)

Renderer:渲染器,当 Render Mode 选择为 Material Override 时才会有此选项,如:将 Hierarchy 窗口的 Cube 对象拖拽到 Renderer 中,视频就会在 Cube 表面播放;

Audio Output Mode:音频输出模式,主要有:None(不输出音频)、AudioSource(用 AudioSource 播放)、Direct(直接发送到音频输出硬件)。

如何播放

在 Hierarchy 窗口创建一个 RayImage 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,调整 Render Mode 为 Render Texture;在 Assets 窗口创建 Render Texture 文件,并将该文件拖拽到 VideoPlayer 组件中的 Target Texture 中以及 RayImage 组件的 Texture 中

给RayImage添加脚本如下:

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
 
public class VideoController : MonoBehaviour {
	private VideoPlayer videoPlayer;
 
	private void Awake() {
		videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
		videoPlayer.isLooping = true;
		videoPlayer.playOnAwake = false;
		videoPlayer.clip = (VideoClip) Resources.Load("Video/Video");
		videoPlayer.Prepare(); // 播放引擎准备(提高开始播放时的速度)
	}
 
	private void Start() {
		videoPlayer.Play(); // 播放
	}
 
	private void Update() {
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
			if (videoPlayer.isPlaying) {
				videoPlayer.Pause(); // 暂停
			} else {
				videoPlayer.Play(); // 播放
			}
		}
	}
}
相关推荐
摇滚侠1 小时前
《计算机是如何工作的:人人都能懂的计算机软硬件工作原理》第 9 章 机器码与汇编语言 阅读笔记 9
java·开发语言·笔记
kaixin_啊啊1 小时前
【用于更准确 G×E 基因组预测的大规模作物数据集与基于深度学习的多模态融合框架】论文学习
人工智能·深度学习·学习
xier_ran1 小时前
【infra之路】AI 编译器学习笔记(六):重拾 C++——lambda 与 MLIR 中的回调
c++·笔记·学习
志尊宝1 小时前
Vue3 零基础每日笔记(078):首屏加载速度优化汇总——清单化方案
笔记
晨间晓2 小时前
单目视频测速不准?我给 YOLO + ByteTrack 加了透视标定和鸟瞰图测速
yolo·音视频
别动我齐刘海3 小时前
Linux 系统调试学习2
linux·运维·c++·人工智能·学习·机器学习·机器人
m4Rk_3 小时前
【论文阅读】Agent 记忆机制(99):PrisMem——从整体分数搜索走向能力驱动的记忆自进化
论文阅读·人工智能·学习·开源·github
ZZHow10244 小时前
Ascend C算子开发(高级)笔记
c++·人工智能·笔记·深度学习·华为云
PC2005-cloud5 小时前
Mysql学习笔记:InnoDB Cluster 集群从零搭建实战,基于 Docker 实现高可用读写分离架构
笔记·学习·mysql
小陈phd5 小时前
深入理解agent学习笔记(七)——动态提示词与Skills
笔记·学习