[ue5]建模场景学习笔记(4)——必修内容可交互的地形,交互沙(1)

1.需求分析:

现在的沙漠场景仅仅只是一张贴图,人物走过不会留下任何痕迹,很不真实,尝试优化一下,做出可交互的沙漠效果。

2.操作实现:

1.思路:这是一个相对复杂的工程,要考虑玩家踩到沙子上面产生形变,留下痕迹,同时脚印要有深浅,另外要满足开放世界需求,不能只在一小片地方产生痕迹,超出范围后痕迹消失,因此,逐步实现,首先先实现在人物脚下产生痕迹。

2.首先建立蓝图命名为画板,建立sand材质,以及纹理渲染目标 RT_sand:

3.在RT_sand中设置一下绘制大小:

4.在材质中做出实验脚下痕迹的范围大小,并把渲染目标RT拉进来,作为整体材质导入到地面中:

5.现在开始绘制程序:在画板中获取到角色位置,并调用绘制函数,设置好相关旋转,贴图,大小,方位等这些参数,因为这里获取到为uv,所以注意乘以相应画板大小:

6.编译完成后,把画板放入世界中,进行调试:

可以看到角色脚下的确生成了目标图案。

3.注意事项:

注意每次绘制完后要对画板进行清理:

相关推荐
立志成为大牛的小牛41 分钟前
数据结构——五十一、散列表的基本概念(王道408)
开发语言·数据结构·学习·程序人生·算法·散列表
lxp1997412 小时前
vue笔记摘要-更新中
前端·vue.js·笔记
wh_xia_jun2 小时前
桑拿控制器项目持久化层笔记
笔记
立志成为大牛的小牛2 小时前
数据结构——五十二、散列函数的构造(王道408)
数据结构·笔记·程序人生·考研·算法
闲猿类3 小时前
嵌入式第九天学习
linux·c语言·学习·算法·嵌入式
yuxb734 小时前
Kubernetes 核心概念与微服务架构解析
笔记·kubernetes
专注于大数据技术栈4 小时前
java学习--main方法
java·开发语言·学习
d111111111d5 小时前
关于STM32的选项字节的问题:如果我通过操作指针把数据写在了单片机的选项字节区域那么换别的程序时候数据会进行变化吗?
笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习
ouliten5 小时前
C++笔记:std::stringbuf
开发语言·c++·笔记
安如衫7 小时前
【机器学习基础】Attention in Transformers:注意力机制
笔记·深度学习·学习·机器学习·注意力机制