[ue5]建模场景学习笔记(4)——必修内容可交互的地形,交互沙(1)

1.需求分析:

现在的沙漠场景仅仅只是一张贴图,人物走过不会留下任何痕迹,很不真实,尝试优化一下,做出可交互的沙漠效果。

2.操作实现:

1.思路:这是一个相对复杂的工程,要考虑玩家踩到沙子上面产生形变,留下痕迹,同时脚印要有深浅,另外要满足开放世界需求,不能只在一小片地方产生痕迹,超出范围后痕迹消失,因此,逐步实现,首先先实现在人物脚下产生痕迹。

2.首先建立蓝图命名为画板,建立sand材质,以及纹理渲染目标 RT_sand:

3.在RT_sand中设置一下绘制大小:

4.在材质中做出实验脚下痕迹的范围大小,并把渲染目标RT拉进来,作为整体材质导入到地面中:

5.现在开始绘制程序:在画板中获取到角色位置,并调用绘制函数,设置好相关旋转,贴图,大小,方位等这些参数,因为这里获取到为uv,所以注意乘以相应画板大小:

6.编译完成后,把画板放入世界中,进行调试:

可以看到角色脚下的确生成了目标图案。

3.注意事项:

注意每次绘制完后要对画板进行清理:

相关推荐
zhangzhangkeji13 小时前
UE5 蓝图-游老师-7-集合:
ue5
nianniannnn13 小时前
Eigen 矩阵操作笔记
c++·笔记·线性代数·矩阵
zhangzhangkeji13 小时前
UE5 蓝图-游老师-5-数组:上
ue5
红石榴花生油13 小时前
RBAC权限配置 核心笔记
数据库·windows·笔记
一只乔哇噻13 小时前
java后端工程师+AI大模型进修ing(研一版‖day56)
java·开发语言·学习·算法·语言模型
小奶包他干奶奶13 小时前
Webpack学习——Plugin(插件)
前端·学习·webpack
玩具猴_wjh13 小时前
11.29 学习笔记
笔记·学习
白日做梦Q13 小时前
深度学习调参手册:学习率、Batch Size 的最优搭配策略
深度学习·学习·batch
zore_c14 小时前
【C语言】数据在内存中的存储(超详解)
c语言·开发语言·数据结构·经验分享·笔记
摇滚侠14 小时前
零基础小白自学Git_Github教程,Git 四个分区的概念,笔记11
笔记·git·github