一、常用脚本
XRInteractionGroup:交互者的中介,一次只允许组中的一个交互者进行交互(悬停或选择)
XRRayInteractor:通过射线检测实现与物体的远距离交互,在传送时可以配合可视化的射线使用
XRDirectInteractor:用于直接与接触的交互设备进行交互的交互器(物体添加碰撞体并开启IsTrigger)
XRPokeInteractor:用于通过戳与可交互对象交互
XRSocketInteractor:用于通过套接字保存可交互对象(套接字被定义为特定可交互对象的目标,例如钥匙的锁孔或电池的电池插座。不要与网络编程混淆)
XRSimpleInteractable:最简单的交互对象,只是有一个具体的交互实现,一般用在对交互事件进行响应,没有实际的交互手段(静态物体)
XRGrabInteractable:允许基本"抓取"功能的可交互组件
Locomotion System:可以直接控制场景中的XR Origin(在VR中就是我们自己的身体),从而实现VR中人物的运动
Teleportation Provider:负责传送功能
XRInteractorLineVisual:搭配LineRenderer和XRRayInteracter,使准备传送的射线可视化
Teleportation Anchor:锚是将用户传送到预先确定的特定位置或旋转的远程传送目的地(固定位置)
Teleportation Area:区域是一个传送目的地,将用户传送到表面上的指定位置(范围内指定的位置)
Snap Turn Provider:实现瞬间转向
Continous Turn Provider:实现持续转向
Continuous Move Provider:持续移动